2.鑑於此帖的文本量略多,所以樓主本人決定分期付款。
3.我只介紹構造體,尼爾隊因絕版原因我也不介紹,不過對於想購買尼爾隊賬號的人,我說一句:9s、2b什麼評級無所謂(錢不夠的話),只要沒有至少sss(質變被動)的a2,打一折都別買,純花錢噁心自己。
4.①s角色常規意識搭配與隊伍配置:
https://www.taptap.com/topic/19810171
②六星意識簡介:https://www.taptap.com/topic/19710303
建議與此帖一起食用。
5.能幫到需要的人就好。
攻略合集:
https://www.taptap.com/topic/19830881
露西亞-鴉羽
優:強大的爆發能力,極致的傷害傾瀉速度,三消女魔頭,範圍性核彈級大招,核心被動自帶洗球(需滿能量),對單、群攻能力都十分優異。
劣:持續輸出能力拉跨,續航能力差,重啟速度慢,很耗球,輸出機制完全與三消綁定,普通形態下略刮。
六星專武-朱樺:冰屬性傷害提高15%,三消後全傷害提高10%
意識共鳴推薦:六紅六大
升階被動
ss-永恆零點:藍色信號球冰魄環流命中目標後,後續8秒內對齊造成的傷害提高10%,該效果僅鴉羽自身可享受。
強化一定輸出能力,因為鴉羽的出場技為藍球三消的原因因此觸發十分方便。
sss-永凍霜羽:戰鬥開始時立即獲得滿格極寒值以及兩格大招點數。
處於極寒形態且存在極寒值時消球技能的額外傷害加成提高5%
極大幅度強化囚籠競速能力,囚籠特化-腓特烈鴉羽必需升階被動。
sss+-極寒之姿:核心被動狀態下,自身冰屬性傷害增加20%
提高極寒形態下的輸出能力。
★①紅球的龍捲風在生成之後即可通過閃避脫手,黃球的二段傷害可以通過閃避脫手。
②必殺技脫手時只要存在一點點極寒值即可享受核心被動的冰屬性傷害加成。
③普通形態下建議優先三消藍球,極寒形態下建議優先三消紅、黃球。
④極寒形態開啟的一瞬間處於無敵狀態。
⑤s~ss鴉羽囚籠
非首發入場,開局由萬事作為首發利用紅/黃球位移接近boss並切換為鴉羽觸發ss被動並獲得50%的極寒值以及一格必殺點數。
低階囚籠時可以通過閃避觸發超算或直接開啟極寒形態並釋放紅球三消,在保證傷害足夠的前提下,為節省時間建議兩次三紅+三格大招進行斬殺。
高階囚籠時作為非首發入場觸發ss被動後,閃避觸發超算同時開啟極寒形態進行三消輸出,建議三次三紅或兩次二紅+一次三黃+四格大招進行斬殺。如傷害不夠則切人繼續輸出。
sss~sss+鴉羽囚籠凹分時可使用對單特化意識-四腓特烈+二達爾文(這東西凹度很恐怖),具體想學的可以去網上查視頻或者找師傅教。
鑑於本人已經很久沒操作過了,就不在這裡班門弄斧了。
⑥普通形態下極寒值充滿時,進入極寒形態會按三消原則重新排列信號球。普通形態下最多儲存兩格必殺技點數。
⑦必殺技能減速敵人的子彈時間但無法凍結。
露娜-銀冕
優:三消批發商,不缺球,續航能力強,能頻繁進入核心被動狀態進行輸出,對單能力強悍,對群也有不錯表現,大招自帶聚怪效果,升階被動非常優秀。
劣:啟動速度略慢,短期爆發能力較差,技能特效光汙染嚴重,容易看不清怪物的攻擊而暴斃,sss之前難以形成自循環。
六星專武-奧茲瑪:暗屬性傷害提高15%,湮滅球的第四道尖刺會產生額外100%的範圍暗屬性傷害
意識共鳴推薦:①六攻六核②六攻六大
升階被動
ss-極星增幅:定點尖刺暗屬性傷害加成提高5%,額外下落兩道尖刺。
提高核心被動輸出能力,搭配專武奧茨瑪總傷很高。
sss-銀靄塌縮:湮滅狀態下,暗屬性傷害加成提高5%,退出湮滅狀態後,增傷效果仍會持續四秒,湮滅值充滿時進入湮滅狀態,會觸發一個獨立的超算空間,冷卻時間12秒。
小幅提高核心被動狀態下的傷害,提高生存能力以及操作手感,強化站場能力,解鎖了sss被動後銀冕能擁有自循環輸出能力。
銀冕在湮滅狀態下進入超算空間時會獲得一個湮滅球,剛好補全大招能量,絲滑~
sss+-湮滅劇變:消除湮滅球后,根據消除的湮滅球的數量,必殺技的額外傷害加成提高15%/30%/45%/60%/75%
大幅提高必殺技傷害,增強斬殺能力。
★①出場技三消可以觸發核心被動效果,即下次任意消球均視為三消。
②銀冕s~ss時,四次三消+四層湮滅球的流程是無法攢出大招的。一般通過三種方式解決:
1.進入核心被動狀態之前多消除幾個信號球、多普攻幾次。
2.直接攜帶阿呆芙二件套,不過會降低上限。
3.進入核心被動狀態後蹭閃觸發超算,補足第五湮滅球。
③紅球有拉扯效果但攻擊距離短,藍、黃的索敵範圍為全圖。紅、黃球釋放過程中獲得霸體,藍球釋放過程中可以移動。
④藍球的前搖和後搖都極短,囚籠凹分建議作為起手三消(藍球的病毒網絡效果可以疊加)
⑤sss之前如果對銀冕的操作不是特別有自信的話,建議打的苟一點,防止暴斃。
⑥湮滅狀態下,閃避後可點擊普攻觸發追刃攻擊;普攻無法獲得必殺能量以及湮滅球
⑦退出湮滅狀態時會重洗信號球排列。
⑧湮滅球體系是獨立存在的,露娜在處於攻擊、受擊甚至被擊倒等狀態時均可消除湮滅球並正常發動其效果。
⑨進入湮滅狀態的過程中附帶時停效果,並對周圍的敵人造成暗屬性傷害。且會激活所有未處於冷卻狀態的qte
⑩進入湮滅狀態時獲得霸體,釋放湮滅球時獲得無敵。
裡-亂數
優:群攻能力強大且傷害不會被分攤,物理戰區一哥,面對怪群時相對於深紅之淵能吃滿羅塞塔的減防效果,通過技能組合連招搭配升階被動的加成堆疊能打出高段數的持續傷害,輸出手段靈活不呆板,高難本表現不錯。
劣:單攻能力較差,爆發不足,普通攻擊有一定範圍但是射程很短,明明拿著雙槍卻跟個近戰一樣。
六星專武-零度定標:核心被動額外傷害加成提高10%,三消後物理傷害提高15%,持續5秒,重複觸發刷新持續時間
意識共鳴推薦:①六黃六攻②六黃六核心
升階被動
ss-目標鎖定~感電:攻擊位於藍球能量環內的敵人時,額外傷害加成提高15%。
提高一定輸出能力,因為亂數的出場技三消為藍球因此觸發非常方便。
sss-目標鎖定~印記:攻擊被黃球標記的敵人時,額外傷害加成提高20%。
提高一定輸出能力,同時攻擊被黃球標記和藍球能量環內的敵人時額外傷害加成可疊加。
連招建議:三黃+x藍+x紅/三藍+x黃+x紅
sss+-全方位鎖定:三消後,自身物理傷害提高10%,最多疊加3次,重複疊加刷新持續時間
三消即可獲得增傷,推薦使用漢娜四件套
連招建議:三藍/黃+三黃/藍+X紅
★①藍球有小幅度的聚怪能力,黃球在命中目標後可以通過閃避打斷後搖。
②必殺技軌道打擊的炮擊落點可以使用方向鍵進行控制。
③黃球的追加子彈打擊的觸發包括:普攻、藍球的持續傷害、核心被動攻擊、大招炮擊。
④紅球脫手後可以閃避打斷後搖,不會影響核心被動的觸發。
⑤紅球釋放期間(懸空)可以移動。
比安卡-真理
優:操作簡單,容易上手,手長,啟動速度與重啟速度快,可以頻繁進入核心被動狀態進行輸出,長線作戰能力優秀,戰區、高難本有不俗的表現。
劣:爆發不足,上限低,高階囚籠表現拉跨。
六星專武-萊特寧:雷屬性傷害提高15%,對同一目標造成五次技能觸發的雷屬性傷害時,觸發落雷效果,造成150%的雷屬性傷害,有2秒的冷卻時間。
意識共鳴推薦:六攻六核
升階被動
ss-振光:攻擊對被紅球箭矢穿透的敵人時,額外傷害加成提高10%,持續8秒。
增強一定輸出能力,真理的出場技三消為紅球因此觸發十分方便,低階囚籠凹分時攜帶四海森+二漢娜或四漢娜+二海森,切人觸發ss被動後連扔紅球三消斬殺。
sss-處刑人:攻擊位於黃球雷電區域內的敵人額外傷害加成提高15%
增強對黃球範圍內的敵人的傷害
sss+-風雷急切:核心被動狀態下,自身雷屬性傷害加成提高20%
增強輸出能力,但僅限於核心被動狀態。
★①紅球消除後可以閃避打斷釋放,不影響後續消除藍球開啟核心被動狀態。
②核心被動狀態下可以移動、閃避、釋放大招、消除信號球,並非站樁。
③必殺技的索敵範圍為全圖。
④黃球騰空期間可以移動。
⑤紅球、核心被動攻擊、普攻的最後一擊均為無限距離。
⑥射出六發箭矢後會直接退出核心被動狀態。
⑦核心被動的能量條會隨著第一次普攻開始縮減(如不普攻,則不會開始自動縮減)。
卡列尼娜-燼燃
優:續航能力不錯,技能傷害範圍較大,專屬輔助機宵煌對其提升非常顯著,真愛黨可以抽一隻。
劣:爆發能力差,上限低,競速環境並不適應,且因為授格者和構造體的混隊系統的實裝,基本上被羅蘭-戲炎給抬走了。。。。。時代眼淚,千萬別練。
火隊目前為止只有一個s裝甲脈衝(還很拉跨),因此火隊的養成成本較高。
六星武器-核基紅龍:火屬性傷害提高10%,釋放紅球時,火屬性傷害提高10%,持續5秒,重複觸發刷新持續時間。
加成效果一般,非真愛黨五星武器即可。
意識共鳴推薦:十二攻
升階被動
ss-熱輻射:進入熱能狀態後,火屬性傷害加成額外增加10%
提高一定輸出能力,增加核心被動狀態下的傷害加成。
sss-無限潛能:強化技能的額外傷害加成提高10%
提高信號球的全傷加成,但僅限於熱能強化狀態。
sss+-清理職責:受到必殺技燃燒傷害的敵人,火屬性減抗減少15%,持續五秒。
咋說呢。。。。有減抗,但是需要敵人位於大招留下的火焰帶中,挺有意思的。。。
戰雙目前為止唯一一個擁有減抗能力的進攻型構造體,算是獨一無二的優點吧???
★①紅球和黃球釋放期間均有霸體效果,黃球額外附帶30%的全傷減免。
②藍球傷害很低但會召喚無人機,無人機會為燼燃持續回覆熱能。
③燼燃首次進入戰鬥時,會根據核心被動等級獲得一定熱能。
④燼燃熱能值達到50%以上才能進入強化狀態,而直到熱能值耗盡前會一直處於強化狀態
⑤必殺技將直接獲得100%熱能值;必殺技真正的傷害大頭在於釋放後造成的持續燃燒效果。
露西亞-深紅之淵
優:強悍的單體爆發能力,啟動速度快,吃拐能力強,上限高,囚籠競速能力優秀。
劣:很耗球,重啟速度慢,對群能力拉跨,釋放劍氣時無法移動會被當成靶子,高難本操作不當容易暴斃,遇到擁有剛體詞條的敵人時非常頭疼。
六星專武-紅櫻:每消除一個球物理傷害提高2%,持續5秒,最多疊加10層,重複觸發刷新持續時間,進入劍意狀態額外獲得一個劍意球,有10秒的冷卻時間。
意識共鳴推薦:六攻六核
升階被動
ss-赤鞘出:三消紅球時,物理傷害提高10%,持續4秒。
深紅之淵的出場技三消為紅球,觸發非常方便,凹分時建議三藍+三紅進入核心被動狀態
sss-赤紅之意:額外傷害加成提高5%,由劍意形態回到普通形態時,額外獲得兩個信號球。
附加補球能力,加快重啟速度。
sss+-深淵迴響:藍球狀態下,物理傷害提高20%
藍球強化狀態下獲得物傷加成。
★①釋放劍氣時獲得霸體,但無任何傷害減免
②黃球有穿怪能力,紅球釋放期間霸體;紅球三消時能擊飛敵人且最後一段傷害可以通過閃避脫手。
③進入核心被動時的後撤步附帶閃避判定(視作一次閃避)。
④啟動核心的第二次三消不會觸發信號球效果而會直接進入核心被動狀態。
⑤閃避後可接第三段普攻。
⑥劍意狀態下可以通過普攻獲得劍意球,退出劍意狀態時所剩下的劍意球會全部轉換為普通信號球。