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前言
本作是由Deck13傾力打造、Focus Entertainment發行的一款跑酷與冒險兼具的ARPG,以沙漠環境創造了一個開放式探索世界,在這裡玩家將與神秘拳鎧邂逅並一同在沙地疾馳,以拳拳到肉、銜接流暢的多樣戰鬥擊敗各種怪獸,探索世界的秘密,拳鎧恰如滅霸手中的無限手套般給主角帶來了前所未有的力量,各種玩法也由其衍生,十分有趣。
遊戲內容及體驗
在這沙塵漫天的世界中,玩家身為無名者需要一點一點探索,為了更美好的明天而與神明戰鬥。地圖遍地是寶物,沙礫覆蓋下雖有植被,但多數所見所感的是塵土飛揚與滿山碩石以及嘶嘶風嘯與無盡荒涼,遠近景環境差異較大,遠看建模略顯粗糙,很多事物幾乎就是不可望也不可及,沒有小地圖指示以及路線指引很容易迷路,近看之下有著各種特效地脈式波動起伏都較為明顯,可以很快找到事件觸發點或寶物。
玩家需要在主線劇情驅動下討伐怪物、收集材料為拳鎧進行各種升級,而拳鎧其賦予給主角在戰鬥和探索下有著與與眾不同的體驗。例如最令人眼前一亮的沙地滑翔機制,只要地面有沙存在,幾乎都可貼沙而動,擺脫無止境的奔跑轉而以跑酷式動作完成地形上的不斷移動,從高到地無傷落地,速度不減享受極致的快感,進可神龍擺尾,退可撤步往返,在自由探索或劇情刺激挑戰都有著不同的體驗,而這都是神秘的拳鎧所致,同時玩家也能用其對埋藏於沙塵之中的石階、寶箱等進行抬升,魔法的作用下可實現電梯的效果,便於玩家抵達一些使用二段跳甚至加以衝刺輔助的平臺,這個小夥伴幫助甚大。
而拳鎧形態多樣,基本上分為飛沙鞭、斷沙斧、刃沙爪,三選二裝備使用,即玩家的遠近程攻擊手段也由此而生,自身所能左右的為身上的鎧甲以抵擋更多的傷害。戰鬥中也是對其無比依賴,即時制下面對來勢洶洶的各種敵人除了摸透它們的攻擊手段如野蠻衝撞、天降正義等抓住時機不斷躲避位移外,玩家可用拳鎧進行短暫滯空,地面單位只能抬頭仰望,趁此機會揮舞手中鞭子進行抽打,先把飛行單位消滅再收拾腳下的敵人,BOSS戰同理,滯空之時也可進行空中衝刺進行躲避或位移,拉近敵我間距離施展連招也很關鍵,一旦落地由於冷卻極短可以繼續升空,好不自在。
基本上玩家不可能秒殺怪物,都要以持續打擊來達成多段連擊一點點消耗來戰勝它們,而為了本枯燥的不斷搓招體驗“煥發活力”,遊戲特地加入了勁力條玩法,通過自行設計的技能天賦安置於階段槽中,搭配武器自帶插槽使得打法多樣,更具個人風格,隨著層層打擊達到一階段、二階段甚至三階段,手中拳鎧幻化的武器更具殺傷力,在攻擊動作上更加炫酷的同時攻擊力與攻擊範圍肉眼可見的更大了,使得遊戲打磨的動作與反饋性在其幫助下更上一層樓,雖不及鬼泣般舒適手感,但也是特效、動作技術力以其小廠手段拉滿,戰鬥無比暢快。
在此之中,拳鎧僅有拳怎能行,鎧也發揮著極大作用。敵人對人物發起進攻之時,類似於魂類遊戲的彈反機制,抓住瞬息間的時機利用拳鎧對自身進行沙礫武裝形成一具須佐能乎為我們保駕護航,敵人一旦接觸便會被沙化成石進入晶體效果帶來的僵直,此時立馬發揮拳之功效開始輸出,發揮拳鎧之勁擊給敵人帶來沉重打擊,敵人並不會吃一塹,長一智,多次利用沙鎧彼此間周旋下晶體砰砰炸,很快就能結束戰鬥。
總結
整體而言,本作給玩家帶來了廣闊式沙土世界的酷炫體驗,拳鎧機制帶來的各色玩法給玩家帶來了流程的戰鬥與刺激的快感,美中不足的是其中戰鬥時的目標鎖定過於隨機以及人物對白間字體過小令人難受,如若改進相信會有著更佳的樂趣。
#遊戲劇情#