《尘封大陆》:拳铠为伴,沙地任我行


3楼猫 发布时间:2023-08-22 10:39:45 作者:【倒影】 Language

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前言

本作是由Deck13倾力打造、Focus Entertainment发行的一款跑酷与冒险兼具的ARPG,以沙漠环境创造了一个开放式探索世界,在这里玩家将与神秘拳铠邂逅并一同在沙地疾驰,以拳拳到肉、衔接流畅的多样战斗击败各种怪兽,探索世界的秘密,拳铠恰如灭霸手中的无限手套般给主角带来了前所未有的力量,各种玩法也由其衍生,十分有趣。


《尘封大陆》:拳铠为伴,沙地任我行-第0张

游戏内容及体验

在这沙尘漫天的世界中,玩家身为无名者需要一点一点探索,为了更美好的明天而与神明战斗。地图遍地是宝物,沙砾覆盖下虽有植被,但多数所见所感的是尘土飞扬与满山硕石以及嘶嘶风啸与无尽荒凉,远近景环境差异较大,远看建模略显粗糙,很多事物几乎就是不可望也不可及,没有小地图指示以及路线指引很容易迷路,近看之下有着各种特效地脉式波动起伏都较为明显,可以很快找到事件触发点或宝物。

《尘封大陆》:拳铠为伴,沙地任我行-第1张

玩家需要在主线剧情驱动下讨伐怪物、收集材料为拳铠进行各种升级,而拳铠其赋予给主角在战斗和探索下有着与与众不同的体验。例如最令人眼前一亮的沙地滑翔机制,只要地面有沙存在,几乎都可贴沙而动,摆脱无止境的奔跑转而以跑酷式动作完成地形上的不断移动,从高到地无伤落地,速度不减享受极致的快感,进可神龙摆尾,退可撤步往返,在自由探索或剧情刺激挑战都有着不同的体验,而这都是神秘的拳铠所致,同时玩家也能用其对埋藏于沙尘之中的石阶、宝箱等进行抬升,魔法的作用下可实现电梯的效果,便于玩家抵达一些使用二段跳甚至加以冲刺辅助的平台,这个小伙伴帮助甚大。

《尘封大陆》:拳铠为伴,沙地任我行-第2张

而拳铠形态多样,基本上分为飞沙鞭、断沙斧、刃沙爪,三选二装备使用,即玩家的远近程攻击手段也由此而生,自身所能左右的为身上的铠甲以抵挡更多的伤害。战斗中也是对其无比依赖,即时制下面对来势汹汹的各种敌人除了摸透它们的攻击手段如野蛮冲撞、天降正义等抓住时机不断躲避位移外,玩家可用拳铠进行短暂滞空,地面单位只能抬头仰望,趁此机会挥舞手中鞭子进行抽打,先把飞行单位消灭再收拾脚下的敌人,BOSS战同理,滞空之时也可进行空中冲刺进行躲避或位移,拉近敌我间距离施展连招也很关键,一旦落地由于冷却极短可以继续升空,好不自在。

《尘封大陆》:拳铠为伴,沙地任我行-第3张

基本上玩家不可能秒杀怪物,都要以持续打击来达成多段连击一点点消耗来战胜它们,而为了本枯燥的不断搓招体验“焕发活力”,游戏特地加入了劲力条玩法,通过自行设计的技能天赋安置于阶段槽中,搭配武器自带插槽使得打法多样,更具个人风格,随着层层打击达到一阶段、二阶段甚至三阶段,手中拳铠幻化的武器更具杀伤力,在攻击动作上更加炫酷的同时攻击力与攻击范围肉眼可见的更大了,使得游戏打磨的动作与反馈性在其帮助下更上一层楼,虽不及鬼泣般舒适手感,但也是特效、动作技术力以其小厂手段拉满,战斗无比畅快。


《尘封大陆》:拳铠为伴,沙地任我行-第4张

在此之中,拳铠仅有拳怎能行,铠也发挥着极大作用。敌人对人物发起进攻之时,类似于魂类游戏的弹反机制,抓住瞬息间的时机利用拳铠对自身进行沙砾武装形成一具须佐能乎为我们保驾护航,敌人一旦接触便会被沙化成石进入晶体效果带来的僵直,此时立马发挥拳之功效开始输出,发挥拳铠之劲击给敌人带来沉重打击,敌人并不会吃一堑,长一智,多次利用沙铠彼此间周旋下晶体砰砰炸,很快就能结束战斗。


《尘封大陆》:拳铠为伴,沙地任我行-第5张


总结

整体而言,本作给玩家带来了广阔式沙土世界的酷炫体验,拳铠机制带来的各色玩法给玩家带来了流程的战斗与刺激的快感,美中不足的是其中战斗时的目标锁定过于随机以及人物对白间字体过小令人难受,如若改进相信会有着更佳的乐趣。

#游戏剧情#


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