长夜破晓,苇名复兴!从游戏设计浅谈只狼复兴MOD


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:41:51 作者:Last白胡子丶 Language

大家好,我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last孤影众后面还有一个点,今天给大伙带来的是只狼复兴MOD的测评

长夜破晓,苇名复兴!从游戏设计浅谈只狼复兴MOD-第1张

一、前言

复兴mod很久之前就有了,作为只狼爱好者和mod使用狂(一周目就用mod换皮肤)当时是第一时间就去尝试了,当时就爽了一个月,还在发了很多mod推荐视频。

但我没想到的是这个mod还有后续更新,就在5月初我刷b站看到了相关mod,改动了上个版本不合理的地方,增加了敌人的招式等等。如果说之前的复兴mod是很棒的mod,新版复兴已经算的上是一个只狼小dlc了,甚至再进一步有机会达到黑魂的王者遗灰mod的高度,于是我便想做一个复兴mod的简易评价,算是安利了吧。

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PS:

1.本人很垃圾,只狼不是很懂,就是个菜鸟

2.不会安装mod的朋友可以参考我以往的mod安装文章,如果还有不会的可以直接加魂游群,只狼菜鸟在线解答(本文是测评,不是mod安装教程,所以不多做谈论)

往期文章:Last火玄神丶菜鸟只狼文章合集(实时更新)

MOD安装教学文章:萌新推荐——只狼mod安装超详细教程及部分问题解决办法(附mod)

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二、只狼三大MOD

只狼有很多mod,安装起来也很简便(比起黑魂),大伙通常看到的是服装方面的mod安装,也就是变装;有时候也能看到狼招式的强化mod,这类就属于招式mod

但以上的这些小mod都是单一属性的mod,很少有那种整合起来,面面俱到的超豪华mod(当然玩家可以自己配置,比如我就经常自己混搭着搞),拥有比较完整体系的只狼MOD我认为只有三个,他们分别是:只狼随机MOD,只狼绝望MOD(lmtsr)与只狼复兴MOD(心魔MOD我没玩过,所以我就不说了),而今天我们要讲的就是只狼复兴MOD

接下来本文将从以下几个角度“浅谈”只狼复兴mod,为喜欢的兄弟们安利一下这个优秀的mod整合系列:

1.    包含修改内容(浅看拆包)

2.    剧情

3.    推图

4.    BOSS战

5.    玩家:sekiro

很简单的五个小方面稍微谈一谈

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三、浅谈MOD设计内容

假如我们从N网上搞到一个只狼mod,但是我们又不知道它到底是什么方面的mod,这时候我们就可以通过观察mod内的文件夹粗略了解此mod到底修改了什么方面的东西,然后可以从这些子文件夹了解到具体修改了这个方面的哪个内容甚至可以进一步拆包观看具体的修改代码之类的

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我们先看一下只狼复兴MOD的mod文件夹下的子文件,请看下图:可以看到总共有七个文件夹

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Chr里面一般装的是敌人或者npc的模型与动作之类的,如果出现mod中出现此类文件,说明一般是修改或添加了敌人的模型,或者是添加了敌人的招式(动作)

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Event文件一般来讲是管理事件的,比如你在一周目第一次用了龙胤之力的时候会跳出一个弹窗,提醒你拥有龙胤之力的时候可以复活一次,高级一点包括角色转状态,状态变化这些东西都是event控制的。

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Map就其实就是地图方面的改动,这里虽然我不是很清楚,更改不同地图中敌人和npc的分布之类的。例如平田府邸中(三年前的地图),复兴mod就添加了很多孤影众。

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这些文件代表了不同区域的地图

Menu就很有趣了,mod中出现这个文件一般是修改游戏中的图片(不是游戏贴图),这里指的是战斗加载,地图缩略等等那种图片修改,还有物品甚至忍技的图片修改,非常有趣,比如我的战斗加载就是尼尔机械纪元的背景图(当然你想换,全搞成r18的色图也没问题),但是在只狼复兴mod中,他的主要作用应该就是增添了新的道具,然后修改了道具的图片之类的。

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其实就是把登鲤的图标拿来搞了一个新东西,至于这东西有啥用,后面我们说

Msg很简单,就是文本修改,比如大伙看到过很多up的视频,里面就把“死”改成了“菜”或者“蔡”,当然技能,物品描述甚至npc对话,敌人名字什么的都是可以修改的

Param,经常玩mod的人一定认识这个,它掌管的就是游戏的数据参数修改附魔buff类的效果。

举个例子,有个mod,只要我们喝绿葫芦就可以获得一段时间的毒刀,喝紫葫芦就可以获得神之飞雪效果,喝火葫芦就可以附火,这都是param的功劳,只狼复兴mod中有这个一点也不意外,肯定是有花样搞的

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最后一个,也是最重要的Script(脚本),这个才是复兴MOD的核心,也就是敌人的AI机制修改,其实敌人什么出招的东西都是遵循代码运行的,只要你搞清楚其中的AI机制,下一招敌人出什么,我们甚至是可以猜出来的(有的就是严格遵循代码,有的是有概率计算),那么只狼复兴mod的最重要的就是敌人的AI机制的修改,通过这方面的修改,我们可以让敌人强无敌,疯狂攻击我们;也可以让敌人变得像傻子一样,只知道站在原地。

以上就是从文件的角度浅谈了只狼复兴MOD的设计与修改内容,可以看到非常丰富,不过光看文件也看不出什么,你修改的种类多,不代表你修改的东西就多。

这点我们看只狼随机mod就可以看出来,子文件夹比复兴mod多这么多,但并没有说随机mod修改的地方就比复兴多。

长夜破晓,苇名复兴!从游戏设计浅谈只狼复兴MOD-第12张随机mod的子文件夹

四、剧情增加

很多玩家认知中DLC的标准最起码就是要有新的内容,这个内容具体就表现在新的剧情,新的地图之类的(至少魂类是这样)

但是mod却很难做到这点,这也就是mod无论如何就是要比dlc稍微差上一点的原因,不仅是因为dlc是官方内容,mod是玩家自制内容

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更重要的是官方制作dlc可以任意添加大量新元素,而制作mod的玩家精力和财力有限,只能根据现有的元素做出适当的衍生。(例如调用一些废案

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所以说dlc是创新,mod就是延展,所以剧情新内容方面一定会不如dlc处理的好

那么只狼复兴MOD同样也是这样,剧情方面是它最薄弱的地方,也是所有mod的硬伤。但是就算如此,复兴mod依然是做出很多的创新点,以至于我初见都不得不拍案称奇。

例如在我们从破旧寺庙出来,前往苇名城的路上,我们可以看到天狗(苇名一心)正在和两个孤影众打斗,按照原剧情,此时天狗正在苇名各处清理老鼠和入侵的孤影众,所以剧情多了这一小幕就非常合理。

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不过之前看过bvb,

老头一心是打不过两个孤影众的,所以作者很“热心”的把天狗一心改成五滴血,这下总不会出意外了,我们也是可以上去帮忙的,一心不会打我们也不会误伤我们

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后撤步➕识破这样保险一点

清理掉两个孤影众后,一心使用躯干吐息传送消失,躯干吐息其实是老一心的一个比较有意思的废案,义父,孤影众和武士大酱都会这招,而老一心比起壮年一心就是学会了不少忍者的招式(侧闪和用火),用这招也更加符合设定

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总的来说剧情方面没有大的变化,但是添加了一些小元素,让剧情更加合理,也更符合“复兴”这个mod的主题我举几个例子:

比如在三年前,平田府邸遭到入侵时,居合哥参战(帮助我们)

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再比如仙峰寺入侵坠落之谷,就增加了老鼠和炮兵的对战

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地牢就增加了苇名众制服赤鬼的场景(毕竟赤鬼就是在地牢制作出来的)

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这些虽然是剧情的延伸,但还是能给我们带来意想不到的惊喜,而且也更加符合当时的局势和剧情。

总结一下,剧情方面复兴mod的表现并不出彩,主要原因是mod本身的无创新的限制;但是就算如此,复兴mod依然增添了小型剧情,使得前后呼应有所对照,让剧情故事更加合理化,契合当时的势力角逐和局势变迁,所以可以看出制作的用心。

以dlc的角度看完全不够,但是光就mod制作来说,这已经很棒了。

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五、推图

众所周知,魂系列中,只狼的推图体验是比较差的,不仅是因为怪物种类少,一路上可触发的惊喜也比较少,大伙总说魂系列碎片化的剧情,这一点黑魂三部曲做的就很棒,通过沿途的道具捡拾,机关触发等等,我们都可以对剧情窥得一二。

但是只狼总体来说剧情不够碎片化,这就导致众人对只狼的剧情理解并没有什么大的区别,也就是说讨论价值并不大。所以我们推图的反馈少了推图的乐趣自然就少了,所以推图就没意思了,只狼需要的就是更多的互动,给予玩家更多的反馈。

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那么反馈要怎么增加?可以是增加怪物难度(具体怎么增加我们后面说)修改敌人分布密度前后呼应的碎片化剧情甚至增加新的敌人种类等等这些都是mod能够做到的。

这一点复兴mod还是做得很不错的,首先是前期降低了敌人的强度(伤害,生命值和躯干等数值),增加了敌人的分布密度,稍微增加了推图的难度

其次在很多地方增加了互动,例如平田府邸地图,孤影众会埋伏在角落(玩家看不见,但是可以看到头上的警戒值),一旦警戒值积累满(代表孤影众发现我们),孤影众会在烟雾弹中出现,然后直接一个落空仙峰脚飞向我们。

我一个耗油更

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楼板夹层多了一个寄鹰众

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还有就是前面说的剧情呼应,其实都是反馈互动的表现,从这些我们可以看出苇名衰弱被入侵并不是一蹴而就,而是有前奏的。

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至于敌人加强方面,为了增加游戏反馈,复兴mod应广大网友的建议,将好几个小怪改成了精英怪,例如精英寄鹰众,精英虫棍哥,他们不仅仅是血量变为二,同时招式也有巨大变化,与普通同类型敌人就不一样,给予玩家全新的游戏体验

仙峰寺贾克斯,开打开打!

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甚至作者在平田府邸增加了新的敌人——秃头披风男,不愧是秃头,一上来就是船新的招式,空中六连仙锋脚。

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最后一个是非常有趣的形态转换,这也是复兴mod特有的玩法,某些敌人在到达某一条件(半血或者半躯干)的时候,会转变形态,变得更加强劲,更加有攻击欲望,招式也会出现相应变换,例如居合哥会一直用一文字,六连一文字一直放,相当有趣;铠甲武士会赤目,而前面的秃头僧人二阶段会吃夜叉戮糖(用的孤影众模组)

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总的来说,复兴mod的推图乐趣主要在于增加了推图的难度,添加敌人分布密度的的同时为了避免无脑堆怪,修改了很多怪物的AI机制,增添了新的招式,让玩家获得全新的游戏体验。

还有和剧情相关联的“小彩蛋”与主线相呼应,紧密扣合“复兴”这个主题,同时设计了不少陷阱,作者的用心可见一斑。

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六、只狼之魂——BOSS战

如果说推图占只狼的三分,那么七分都属于BOSS战。

只狼的灵魂就是BOSS战,正因为如此,只狼官方添加了再战和连战机制,让玩家可以随时和boss战斗爽上一爽。

那么我将从几个角度分析复兴mod在boss战方面的改动,在褒奖的同时指出其还待改善之处。

(1)数值

数值方面boss肯定是获得了增强,除了增加HP和躯干值,我个人认为作者修改了boss的躯干回复速度,这就要求我们更加激进的与boss对拼,同时还要求我们减少失误,不然一次小失误敌人就能将架势槽回满。

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(2)AI

但是单纯的堆数据的修改一点意义没有,真正有意思的其实是AI方面的修改。

(a)招式加强

在复兴mod中,BOSS的招式获得加强,这个加强主要分为:新增大量招式;同一招式加强;招式冲击力增强

这三点改变其中最为重要的就是新增大量招式,几乎每个苇名的BOSS招式都获得了极大的修改,和原版完全不一样。这里举几个例子

鬼刑部三连击后不会陷入僵直,而是继续五连击

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蝴蝶奶奶二阶段召唤分身,自己每次发动进攻,分身都会补上输出

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弦一郎一二阶段大改,使用霸体冲锋,急速五连击+突刺

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义父更是不用多说,禁药丸改为火药,各种招式采用心中义父的招式

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最离谱的是苇名一心壮年和老年,招式完全变化

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甚至一心都学会了雷反!

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同一招式加强

比如弦一郎的樱舞,第三段添加了打雷

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弦一郎的飞天四箭添加了雷属性伤害

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巴流·苇名弦一郎的开局不死斩是樱舞+不死斩的配合

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这些都是在原有的招式上进行了附魔之类的强化

招式的冲击力加强

招式的冲击力加强,是一种不是很明显的加强,但是冲击力的加强会让战斗更加棘手,强行延长战斗时间。

例如义父的招式普遍冲击力高

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如果强行弹反此类招式,效果并不会很好,所以此举在于鼓励玩家使用垫步和机关伞进行战斗,而不是一味的打铁

(b)攻击频率和欲望

原版的只狼,很多玩家都会碰到敌人打斗中突然后撤,然后boss与玩家对峙数秒的情况。复兴mod修改了这一点,增强了敌人的攻击频率和攻击欲望,一定程度上加快了战斗节奏,让打铁更加刺激。

攻击频率的增加主要是通过招式的改变,以往大开大合的招式往往变成数段的快慢刀结合,让战斗更加紧凑;而攻击欲望相关的改动我并不是很清楚,但具体方法应该是修改了BOSS的AI代码,修改了部分触发后撤和踱步动作的代码。

长夜破晓,苇名复兴!从游戏设计浅谈只狼复兴MOD-第47张

(c)霸体

只狼是个神奇的游戏,因为万物皆可弹反,就算敌人攻击的再快(当然不能超过机制限制速度),攻击再强大如气贯长虹,我们都可以将其弹反。(少数不行,但也有处理方法)

只狼的主要玩法就是回合制的打铁博弈,所以这是一个你来我往的战斗过程,但是战斗节奏要由玩家掌握,这样才是正常的游戏核心打法玩法。

但是过多霸体的添加会让游戏玩法崩坏,从而导致回合制的博弈变成我们单方面防守战斗的主导权牢牢把握在敌人的手中。

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例子也有,就是三大MOD之一的绝望苦难mod(lmtsr),这个mod的BOSS霸体超级多,甚至连普通的平砍都是霸体,这导致boss可以肆无忌惮的释放多次招式,而我们只能弹反很多下才能攻击一轮。(一般节奏是敌人打完一轮我们打一轮,但是boss有霸体,我们贸然出招会被重创)

这一点复兴mod处理得非常完美,该有的地方增加霸体,不该有的地方是一点没加,可以说是在适当的增加了难度的前提下,最大程度保证了游戏核心玩法的原汁原味。

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七、玩家方面

(1)UI

这点大伙在我文章的封面就能看出来,游戏的UI经过了修改,把暗黄色的主色调换为了暗红色,比起之前的黄色更显生气,但却依然是昏暗,摆脱不了衰败的主旋律,和复兴的主题扣合。

长夜破晓,苇名复兴!从游戏设计浅谈只狼复兴MOD-第50张

可以看到以暗红色为主

(2)param类修改

之前提到了,玩家的招式加了什么特效之类的,都是mod中的param在修改,复兴mod虽然说加强了敌人,但是给玩家也加了不少buff。

例如在对抗赤目的敌人时,如果我们刀附火,那么我们攻击敌人后将会获得短暂的霸体(也就是赤目),这主要是让我们方便释放飞度漩涡云或者飞度浮舟对敌人造成大量hp伤害,为我们加了一个霸体不让敌人打断我们的攻击。

长夜破晓,苇名复兴!从游戏设计浅谈只狼复兴MOD-第51张

除此之外,我今天还测试出,忍技中的叩拜连击拳和仙峰脚被加强了,具体加强就是这两个忍技的最后一击会给敌人上一个debuff,效果就是持续增加敌人的躯干值,其中叩拜连击拳的这个效果只有大概5s,而仙锋脚却有足足45s,可以说是非常变态

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还有就是纸人问题,很多大佬玩纸狼流要用到很多纸人,mod也是做出了相应的增幅,击杀一个敌人我们除了可以获得其掉落的纸人数量,还可以额外获得一个“暂时的”纸人,这类纸人的特性就像纸人漂流出来的纸人,是暂时的纸人,不计入库存,一旦休息就会消失。

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(3)鬼佛功能增强

复兴mod不愧是集大成mod,甚至添加了鬼佛的功能,我们可以在鬼佛处升级或者安装忍义手,也可以变卖道具,不过最方便的还是可以随时开双难,这就很方便。

因为是否交符只能在周目开头决定,而且一旦拿回来我们就无法还回去了,这就很烦,而复兴mod可以帮我们将护身符随时还给皇子。

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(4)船新的再战玩法

大伙都知道再战可以打BOSS,然而最新版的(现在已经不是最新)复兴mod提供了部分精英怪再战功能,我们击杀一些精英怪时会获得名为“Goodsname?”的不知名道具,它的用法就是在不死半兵卫处使用,然后我们就可以和精英怪对练,但是目前这个功能还不够成熟,容易出现问题,希望后续版本能改良。(比起bossrush还是少了点味道)

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总结一下:复兴mod除了增强了敌人,同时也完善了很多功能,强化了玩家,但是难度依然在,可玩性和游戏性极强,推荐多周目玩家尝试。

八、结语

其实复兴mod所拥有的还不仅仅如此,只是我只探索到这些,小小的100mb不到的mod整合包,蕴含了作者满满的诚意。如果让我来评论,我认为复兴mod是只狼目前为止制作最为精良,最为合理的游玩型mod(皮肤mod什么的不在列)

所以在这里强烈推荐多周目的hxdm去尝试一下这款mod

前几天得到消息,说是1.07版本的复兴mod已经制作完毕,作者已然发推,很是期待汉化后的mod又有那些改进。

长夜破晓,苇名复兴!从游戏设计浅谈只狼复兴MOD-第56张

最后稍微提一下复兴mod的版本,一共有两个版本,一个100mb,一个旧的50mb,但是我认为就boss的体验性来说,旧版本更加适合我,虽说旧版本中的义父过于强大,但也正是这样才能体现出忍者的敏捷与飘逸新版本大幅度削弱了义父,而进一步增强了一心与心中的一心,使得本版本的一心过于强大。

不过大伙观念也不一样,不如把新旧两个版本都玩一下,自行体验,然后再做定论。

实在想体验又不会搞mod的同学可以加群,大伙一起帮你搞。

长夜破晓,苇名复兴!从游戏设计浅谈只狼复兴MOD-第57张

这里就有同学会问了,如果我直接玩复兴mod不玩本体,那再回去打本体会怎么样?我的答案是会牛逼很多。

因为复兴mod中的boss打的都是快攻,节奏很快,一旦你适应了,打起原版的慢吞吞boss,只要稍微死几次背板一下,打起来是得心应手。

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那么我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last白胡子后面还有一个点,我们下一期再见(感谢大家支持)

长夜破晓,苇名复兴!从游戏设计浅谈只狼复兴MOD-第59张
长夜破晓,苇名复兴!从游戏设计浅谈只狼复兴MOD-第60张

长夜破晓,苇名复兴!从游戏设计浅谈只狼复兴MOD-第61张

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