只狼隨筆(二)忍技·不死斬純乾貨硬核教學,傷害直接翻倍!


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:41:41 作者:Last白鬍子丶 Language

大家好,我是勵志精通只狼卻還是菜鳥的Last白鬍子後面還有一個點,今天給大家帶來的是隻狼最強營銷號系列之一不死斬實用教學

#菜鳥只狼#

只狼隨筆(二)忍技·不死斬純乾貨硬核教學,傷害直接翻倍!-第1張

一、 前言

非常非常實用的技巧,在介紹機制的同時也能讓各位學到最強的不死斬用法。#神來之作Ⅳ期#

往期作品合集:Last火玄神丶菜鳥只狼文章合集(實時更新)

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二、 什麼是不死斬?

這裡我們稍微科普一下:首先不死斬是兩把刀,也可以是忍技的名稱(後面我會稱之為忍技不死斬),這兩把刀分別是:拜淚與開門

不死斬亦為新生之刀。
以暗黑不死斬獻祭龍胤之血和生命,可從黃泉召喚已死之人,為其帶來永生。
以血紅色鋒刃拜領龍淚,可斷絕不死的詛咒,為相關之人帶來新生。
仙峰上人云:靜靜的等待吧,吾等只願龍之還鄉。

拜淚的作用就是取櫻龍之淚,所以被稱為拜淚;而開門就是開啟黃泉之門,犧牲使用者,召喚已死之人。拜淚這把不死斬一直被藏在仙峰寺,而開門則是也被藏起來,但是後來被弦一郎找到了。

劇情上我們在打完仙峰寺四猴就可以在內殿獲得不死斬,同時學會絕技·不死斬,如果之前周目學了秘技·不死斬,那麼我們會在獲得不死斬的同時獲得以上兩個忍技

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三、忍技:不死斬

(1)種類

忍技不死斬有兩個:一個是絕技·不死斬,另一個是秘技·不死斬。除了可以從名字上區分,從外表上我們也很容易看出來差別:

前者不能蓄力,而後者能夠蓄力

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(2)具體數值

雖然說是兩種不死斬,但其實它們本質上沒有區別,就連傷害也是這麼一說。

請看下圖

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(a)遠近區分

可以看到不死斬不是我們想象的那麼簡單,首先無論是絕技不死斬還是秘傳不死斬兩者都有近處和遠處的傷害區分。

這一點也能體現出只狼製作的細節,因為忍技不死斬是由不死斬劍身的斬擊和其揮出的血色劍氣構成的,所以自然是有兩個傷害數值。

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可以看到明顯劍氣在遠處,劍身在近處

我們再來看一下具體數值,遠處和近處的數值基本一樣,唯一不同的就是物理HP傷害這一欄,遠處的傷害是0,因為近處是劍身所以是實體打擊,而劍氣並不具有這種效果,自然是沒有物理HP傷害了,這點可以理解。

那麼第一個提升傷害的方法我們就找到了:不死斬盡量在近身釋放,這樣的話我們不僅能打到近處的劍身傷害,也能打到遠處的血色劍氣傷害,兩者相加十分恐怖(所謂近處遠處區分的僅是距離,所以站在敵人身邊能打出近處+遠處的傷害,但站在離敵人遠的地方,我們則只能打出遠處傷害

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(b)蓄力與不蓄力

先前說過了,不死斬分為蓄力和不蓄力,雖然兩種不死斬名字不一樣,但是其實本質上就是多了一個蓄力功能(也就是說兩個不死斬不蓄力時數值什麼的都是一樣的

可以明顯通過表格看到,蓄力的不死斬數值遠遠高過不蓄力的不死斬,在1.02版本之前,我記得蓄力的不死斬傷害乃至各項數據甚至是不蓄力的兩倍,但是後來不死斬增強了(主要增強的不蓄力,蓄力的也在軀幹傷害上小小加強了一下)但是目前還是蓄力不死斬大幅度的領先蓄滿力的削韌甚至達到了480!一個鬼刑部才360的韌性。

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但是人家也不會傻站著給你續那麼久的力,所以說蓄力不死斬並不是很實用,因為其前搖太大,蓄力的時候又不是什麼霸體,非常容易被打斷。我能想到的很好的用處就是在打獅子猿的時候,獅子猿韌性被打空陷入大僵直,我們可以蓄力不死斬打點血和軀幹。    

總結一下:不死斬雖然有兩個招式,但其實就是蓄力和不蓄力的區別,同時近處遠處所造成的傷害是不同的,我們要儘量在近身敵人時釋放不死斬打出更多傷害

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四、不死斬實用技巧

除了上面我說的要近身放不死斬,不死斬一共有三個技巧,能夠很大程度的提高我們的傷害

(1)跳躍不死斬

這個很多老玩家都是知道的,但是知道他具體厲害在什麼地方的人卻不多。

首先跳躍不死斬算是隻狼中的一個bug,它不屬於任何機制,也不是空中流派的產物,他就算是一個不錯的小BUG。

空中不死斬的操作就是在跳起後在空中釋放一次不死斬,空中的不死斬無法蓄力,所以無論我們用絕技還是秘技效果都是一樣。

但是問題就出在這裡,雖然無法蓄力,但是跳躍不死斬無論是物理HP傷害還是軀幹傷害和削韌都和蓄滿的秘技不死斬一樣。

就算我們用的是無法蓄力的絕技不死斬,其傷害依然等於蓄滿的秘技不死斬。

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可以看到HP和軀幹傷害完全一樣

這已經不是機制可以解釋的了,因為你一個忍技本身就是那樣,總不可能幻化成另一個樣子吧,所以這也算是一個bug了。

所以很簡單,我們可以先跳躍再放不死斬,這樣不僅很快,而且傷害也是最大化,非常實用

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(2)霧鴉不死斬

霧鴉這個忍義手非常有意思,我本身打算在AI索敵機制裡面好好談一談,今天不打算展開講。

但是我們要知道的是,霧鴉觸發時,如果我們不按方向鍵,我們會直接出現在空中,此時我們依然是可以釋放不死斬,而且效果竟然和跳躍不死斬相同!

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效果一致

也就是說我們可以先用霧鴉規避敵人的攻擊,反手直接一個不死斬,攻守兼備,而且傷害極高。這招十分實用,唯一的缺陷就是耗紙人過多,所以需要我們好好規劃紙人數量。

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(3)不死斬打逆

之前有兩篇文章我都提到過打逆這個詞,這個詞最初是在黑魂pvp中使用的,改變武器的出手方向,來使武器錯過敵人的彈反幀,達到擊潰敵人的目的。

但是只狼中的打逆不是這麼一回事,只狼中的打逆指的是:繞過敵人的防禦範圍,對敵人進行直接打擊。

什麼意思?只狼中敵人的防禦並不像狼一樣,擁有大範圍120°的防禦廣角,很多敵人甚至只能防禦來自正前方攻擊(義父,弦一郎,廁所打法的由來)

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同時我們鍥丸的攻擊範圍也很廣,大概也是面前120°的範圍,所以我們不鎖定敵人,利用鍥丸攻擊範圍錯開敵人的防禦範圍用攻擊的尾端打擊敵人,這樣敵人就不會觸發防禦行為。

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不死斬打逆利用的就是這個原理,首先我們注意一下,不死斬的兩刀斬擊方向是不一樣的,請看下圖


可以看到第一刀是從右往左斬,一般來講第一刀是不會觸發敵人的防禦行為,但是很可能已經達到了敵人的彈反閾值,所以接下來的第二刀如果還是按照這個方向釋放,我們就會被敵人彈反或者防禦

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可以看到被格擋之後傷害下降了很多,要避免這種情況,我們有兩種辦法

(a)打逆

我們需要觀察,第二刀不死斬的斬擊方向是從左往右,所以我們要利用打逆的原理,用最右端的攻擊打擊敵人。

方法也很簡單:我們在打完第一刀後解除鎖定,將視角往左移動45°~90°(最佳角度為60°,移少了說不定還在敵人的防禦範圍內,移多了最右端也達不到敵人了)這樣就能利用打逆讓敵人無法防禦,從而打出最多的傷害。

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角度方面時一定要注意的,關鍵就是角度的把握,如果角度大了就打不到人

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如果角度小了,說不準就被敵人擋住了

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PS:利用不死斬第二下打逆,第一下同樣可以是跳躍不死斬,並不會影響第二刀的效果

但是有一點要注意,劍氣的範圍時大於劍身的,如果裡敵人太遠,我們打逆只能讓劍氣打到敵人,反而劍身打不到敵人,這就屬於撿了芝麻丟了西瓜,如下圖

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正確示例

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同時我不建議打逆用蓄力的不死斬,因為蓄力的不死斬前搖太長,你第二刀還沒來得及打逆就先被別人打了

(b)劍氣傷人

不死斬有劍身和劍氣攻擊兩部分,在遠處就是單純的劍氣傷害

如果我們不用劍身打人,而是在遠處,只用不死斬的血色劍氣攻擊敵人,那麼敵人是不會觸發防禦行為的(判定攻擊距離不夠,故敵人不防禦)

但這樣實用嗎?可以說是一點用沒有,還不如被防禦了好。

前面說過近身不死斬的傷害是近處+遠處兩者合一,敵人雖然是格擋了我們的攻擊,但是他減少的僅僅是近處攻擊的那一部分物理HP傷害,但近處的靈屬性和削韌依然奏效,所以比只用劍氣打人傷害還要高上一截(所以說不要以為人家格擋了傷害就一定低)

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可以看到敵人雖然格擋,傷害依然高

總結一下:不死斬的三個技巧:跳躍不死斬先手進攻;霧鴉不死斬打反手;不死斬近身打逆跟輸出。就是這麼簡單,但是卻又實用的不得了,攻守兼備,傷害巨高!一週目用這個技巧真的能多大很多傷害(特別是在打天守閣義父時用不死斬逃課)

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五、結語

既然說是隻狼隨筆我也就寫到這裡了(再寫也寫不出來了),其實就是一個很簡單的忍技深入探討加上實用的教學,沒有機制分析那麼複雜。所以也是隨便寫一寫,真要學知識害得等下一篇AI索敵機制分析。

這期內容乾貨滿滿了屬於是,絕對不是標題黨(我也從來沒標題黨過),希望萌新能有所收穫

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那麼我是勵志精通只狼卻還是菜鳥的Last孤影眾後面還有一個點,我們下一期再見(感謝大家支持)

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