大家好,我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last白胡子后面还有一个点,今天给大家带来的是只狼最强营销号系列之一不死斩实用教学
一、 前言
非常非常实用的技巧,在介绍机制的同时也能让各位学到最强的不死斩用法。#神来之作Ⅳ期#
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二、 什么是不死斩?
这里我们稍微科普一下:首先不死斩是两把刀,也可以是忍技的名称(后面我会称之为忍技不死斩),这两把刀分别是:拜泪与开门
不死斩亦为新生之刀。
以暗黑不死斩献祭龙胤之血和生命,可从黄泉召唤已死之人,为其带来永生。
以血红色锋刃拜领龙泪,可断绝不死的诅咒,为相关之人带来新生。
仙峰上人云:静静的等待吧,吾等只愿龙之还乡。
拜泪的作用就是取樱龙之泪,所以被称为拜泪;而开门就是开启黄泉之门,牺牲使用者,召唤已死之人。拜泪这把不死斩一直被藏在仙峰寺,而开门则是也被藏起来,但是后来被弦一郎找到了。
剧情上我们在打完仙峰寺四猴就可以在内殿获得不死斩,同时学会绝技·不死斩,如果之前周目学了秘技·不死斩,那么我们会在获得不死斩的同时获得以上两个忍技
三、忍技:不死斩
(1)种类
忍技不死斩有两个:一个是绝技·不死斩,另一个是秘技·不死斩。除了可以从名字上区分,从外表上我们也很容易看出来差别:
(2)具体数值
虽然说是两种不死斩,但其实它们本质上没有区别,就连伤害也是这么一说。
请看下图
(a)远近区分
可以看到不死斩不是我们想象的那么简单,首先无论是绝技不死斩还是秘传不死斩,两者都有近处和远处的伤害区分。
这一点也能体现出只狼制作的细节,因为忍技不死斩是由不死斩剑身的斩击和其挥出的血色剑气构成的,所以自然是有两个伤害数值。
可以看到明显剑气在远处,剑身在近处
我们再来看一下具体数值,远处和近处的数值基本一样,唯一不同的就是物理HP伤害这一栏,远处的伤害是0,因为近处是剑身所以是实体打击,而剑气并不具有这种效果,自然是没有物理HP伤害了,这点可以理解。
那么第一个提升伤害的方法我们就找到了:不死斩尽量在近身释放,这样的话我们不仅能打到近处的剑身伤害,也能打到远处的血色剑气伤害,两者相加十分恐怖(所谓近处远处区分的仅是距离,所以站在敌人身边能打出近处+远处的伤害,但站在离敌人远的地方,我们则只能打出远处伤害)
(b)蓄力与不蓄力
先前说过了,不死斩分为蓄力和不蓄力,虽然两种不死斩名字不一样,但是其实本质上就是多了一个蓄力功能(也就是说两个不死斩不蓄力时数值什么的都是一样的)
可以明显通过表格看到,蓄力的不死斩数值远远高过不蓄力的不死斩,在1.02版本之前,我记得蓄力的不死斩伤害乃至各项数据甚至是不蓄力的两倍,但是后来不死斩增强了(主要增强的不蓄力,蓄力的也在躯干伤害上小小加强了一下)但是目前还是蓄力不死斩大幅度的领先,蓄满力的削韧甚至达到了480!一个鬼刑部才360的韧性。
但是人家也不会傻站着给你续那么久的力,所以说蓄力不死斩并不是很实用,因为其前摇太大,蓄力的时候又不是什么霸体,非常容易被打断。我能想到的很好的用处就是在打狮子猿的时候,狮子猿韧性被打空陷入大僵直,我们可以蓄力不死斩打点血和躯干。
总结一下:不死斩虽然有两个招式,但其实就是蓄力和不蓄力的区别,同时近处远处所造成的伤害是不同的,我们要尽量在近身敌人时释放不死斩打出更多伤害
四、不死斩实用技巧
除了上面我说的要近身放不死斩,不死斩一共有三个技巧,能够很大程度的提高我们的伤害
(1)跳跃不死斩
这个很多老玩家都是知道的,但是知道他具体厉害在什么地方的人却不多。
首先跳跃不死斩算是只狼中的一个bug,它不属于任何机制,也不是空中流派的产物,他就算是一个不错的小BUG。
空中不死斩的操作就是在跳起后在空中释放一次不死斩,空中的不死斩无法蓄力,所以无论我们用绝技还是秘技效果都是一样。
但是问题就出在这里,虽然无法蓄力,但是跳跃不死斩无论是物理HP伤害还是躯干伤害和削韧都和蓄满的秘技不死斩一样。
就算我们用的是无法蓄力的绝技不死斩,其伤害依然等于蓄满的秘技不死斩。
可以看到HP和躯干伤害完全一样
这已经不是机制可以解释的了,因为你一个忍技本身就是那样,总不可能幻化成另一个样子吧,所以这也算是一个bug了。
所以很简单,我们可以先跳跃再放不死斩,这样不仅很快,而且伤害也是最大化,非常实用
(2)雾鸦不死斩
雾鸦这个忍义手非常有意思,我本身打算在AI索敌机制里面好好谈一谈,今天不打算展开讲。
但是我们要知道的是,雾鸦触发时,如果我们不按方向键,我们会直接出现在空中,此时我们依然是可以释放不死斩,而且效果竟然和跳跃不死斩相同!
效果一致
也就是说我们可以先用雾鸦规避敌人的攻击,反手直接一个不死斩,攻守兼备,而且伤害极高。这招十分实用,唯一的缺陷就是耗纸人过多,所以需要我们好好规划纸人数量。
(3)不死斩打逆
之前有两篇文章我都提到过打逆这个词,这个词最初是在黑魂pvp中使用的,改变武器的出手方向,来使武器错过敌人的弹反帧,达到击溃敌人的目的。
但是只狼中的打逆不是这么一回事,只狼中的打逆指的是:绕过敌人的防御范围,对敌人进行直接打击。
什么意思?只狼中敌人的防御并不像狼一样,拥有大范围120°的防御广角,很多敌人甚至只能防御来自正前方攻击(义父,弦一郎,厕所打法的由来)
同时我们锲丸的攻击范围也很广,大概也是面前120°的范围,所以我们不锁定敌人,利用锲丸攻击范围错开敌人的防御范围,用攻击的尾端打击敌人,这样敌人就不会触发防御行为。
而不死斩打逆利用的就是这个原理,首先我们注意一下,不死斩的两刀斩击方向是不一样的,请看下图
可以看到第一刀是从右往左斩,一般来讲第一刀是不会触发敌人的防御行为,但是很可能已经达到了敌人的弹反阈值,所以接下来的第二刀如果还是按照这个方向释放,我们就会被敌人弹反或者防御
可以看到被格挡之后伤害下降了很多,要避免这种情况,我们有两种办法
(a)打逆
我们需要观察,第二刀不死斩的斩击方向是从左往右,所以我们要利用打逆的原理,用最右端的攻击打击敌人。
方法也很简单:我们在打完第一刀后解除锁定,将视角往左移动45°~90°(最佳角度为60°,移少了说不定还在敌人的防御范围内,移多了最右端也达不到敌人了)这样就能利用打逆让敌人无法防御,从而打出最多的伤害。
角度方面时一定要注意的,关键就是角度的把握,如果角度大了就打不到人
如果角度小了,说不准就被敌人挡住了
PS:利用不死斩第二下打逆,第一下同样可以是跳跃不死斩,并不会影响第二刀的效果
但是有一点要注意,剑气的范围时大于剑身的,如果里敌人太远,我们打逆只能让剑气打到敌人,反而剑身打不到敌人,这就属于捡了芝麻丢了西瓜,如下图
正确示例
同时我不建议打逆用蓄力的不死斩,因为蓄力的不死斩前摇太长,你第二刀还没来得及打逆就先被别人打了
(b)剑气伤人
不死斩有剑身和剑气攻击两部分,在远处就是单纯的剑气伤害
如果我们不用剑身打人,而是在远处,只用不死斩的血色剑气攻击敌人,那么敌人是不会触发防御行为的(判定攻击距离不够,故敌人不防御)
但这样实用吗?可以说是一点用没有,还不如被防御了好。
前面说过近身不死斩的伤害是近处+远处两者合一,敌人虽然是格挡了我们的攻击,但是他减少的仅仅是近处攻击的那一部分物理HP伤害,但近处的灵属性和削韧依然奏效,所以比只用剑气打人伤害还要高上一截(所以说不要以为人家格挡了伤害就一定低)
可以看到敌人虽然格挡,伤害依然高
总结一下:不死斩的三个技巧:跳跃不死斩先手进攻;雾鸦不死斩打反手;不死斩近身打逆跟输出。就是这么简单,但是却又实用的不得了,攻守兼备,伤害巨高!一周目用这个技巧真的能多大很多伤害(特别是在打天守阁义父时用不死斩逃课)
五、结语
既然说是只狼随笔我也就写到这里了(再写也写不出来了),其实就是一个很简单的忍技深入探讨加上实用的教学,没有机制分析那么复杂。所以也是随便写一写,真要学知识害得等下一篇AI索敌机制分析。
这期内容干货满满了属于是,绝对不是标题党(我也从来没标题党过),希望萌新能有所收获
那么我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last孤影众后面还有一个点,我们下一期再见(感谢大家支持)