所以這遊戲越到後期越乏力,思考了一下發現了留不住人的原因,劇情少而且後期沒做好,沒有遊戲自身準確定位,而策劃也是有點***,所以有一個非常明顯的缺陷,單機遊戲不同於網遊,沒有什麼玩家互動,所以一般都會有一個成就性的屬性設置,一般的遊戲都是滿級滿裝啥的,這遊戲的特色是結婚和培育,人物沒有精緻培養的價值,還好弄了個先祖,卻是個然並卵,所有的裝備神器特性都依託人物,所以導致遊戲後期要花更多精力培養人物,卻眼看著他衰老死去,大家都會為自己付出的精力心疼。
遊戲是個好遊戲,可是從去年開始就走偏了,遊戲後期的要素還是要在人物上,既然弄了先祖,就把它做全,直接拓展先祖地圖,全異的特性,全異的裝備,相似又另類的玩法,所有人物全通過主世界培養,關鍵是可以[長生],可以給玩家一個縹緲的成就感。
這就是套用了卡牌遊戲的收集特性,直接嫁接上,還不突兀,如果我是策劃,心還可以再黑一點,每逢節日就搞一波域外入侵,唯一掉落搞一點,有用沒用先不說,好看就行了,總好過現在幹看著神器和飾品。
其實官方也是很有頭腦的,至少沒有大眾遊戲的不氪不能玩,現在做遊戲想要長久,只能在周邊生財,有錢玩家會因為帥付款,普通玩家會因為愛付款,但是你得讓他們愛,而且要一直愛,沒有成就感的單機遊戲很容易被丟棄,就連網遊,以前的大多數網遊到現在一問起來,最先想到的就是自己養了好幾年的角色,如果這遊戲還不搞,只會重複現在的狀況,一直到有人做出相似但更全面或者精緻的遊戲。