《星鳴特攻》遊玩體驗,BETA測試下優缺點


3樓貓 發佈時間:2024-07-16 17:42:39 作者:blues天空 Language

上週剛好拿到了《星鳴特攻》測試資格,週末體驗了一下。整體來說有不錯和新穎的地方、也有缺點,簡單說說。

遊戲開始會有一段簡短劇情,介紹世界觀設定,大概意思就是太空旅行中,自由兵旅行中捍衛自由和榮譽的過程。公測後會有更多短片交代角色故事,由於故事還沒完全公佈,這個就先不多提。

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目前測試階段《星鳴特攻》開放了十六名自由兵、四張地圖、三種模式,據說下一步測試時候和公測會開放更多地圖和模式。

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遊戲玩法上是STG類型遊戲,每個自由兵會有獨特的技能機制、武器和血條,角色定位上,官方分類是控場、先鋒、魅影、遊俠、策士、守衛這六種,可以簡單理解輸出類、坦克類(坦克自由兵體型一般都偏大)、輔助類、刺客類這樣。

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技能使用上,大部分自由兵的技能是有使用上限限制的(小部分自由兵技能沒有),使用完之後需要通過擊殺或者助攻來進行恢復。如果消耗完了,也會報紅,寫到提示消滅後拾取。

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遊戲模式劃分為可重生和不可重生模式,目前有賞金競逐賽(可重生),類似於亂鬥,規定時間內擊殺人數多獲勝。貨物爭奪賽、佔點行動(不可重生),對抗賽(回合制不可重生)這幾種。

遊戲中每個隊伍中除了選出自由兵不能重複,此外沒有其他限制。

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由於是太空題材,和常規的射擊類遊戲不一樣地方是,目前所有自由兵都可以二段跳(跳多了不怎麼沾地,甚至還有成就拿),有些自由兵甚至有三段跳或者更加靈活的技能。所以更考驗身法走位和瞄準。像是其中一個自由兵IT-Z技能就極其靈活,很考驗操作。

此外,《星鳴特攻》對於角色的差異性,不僅在技能機制和外觀,目前外觀可以針對武器、姿勢、服裝等自定義。

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而且還可以通過技能變體提供不一樣的角色定位。比如一些自由兵可以選擇加彈夾容量,閃避時候重新填裝彈藥,或者技能CD減少、效果增加等等不一樣選擇。還有對應的自由兵職能可以提供隊伍加成。因此,在遊戲思路和小隊策略性上會更加豐富些。

畫面上,《星鳴特攻》人物刻畫精細度、動捕還有地圖畫面,表現還不錯。

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雖有不錯地方,但目前《星鳴特攻》還是有一些問題。首先就是《星鳴特攻》好像在國內目前還沒有服務器,是需要掛加速器上去,不然容易掉線、卡頓,或者直接上不去了。

而在測試階段並沒有看到有新手教程或者訓練營的指導內容,會導致有點懵,需要在實戰中進行摸索。

最後一個是上文有提到了《星鳴特攻》人物刻畫精細度不錯,但《星鳴特攻》有可能是太空題材,也有可能是面對全球等原因,它裡面的人物千奇百怪的,有機器人、外星人、不同人種等等,一些太空兵形象有點不太符合我們常規審美。

《星鳴特攻》遊玩體驗,BETA測試下優缺點-第3張

這個我就欣賞不太來

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BETA測試結束後,看後續會不會迎來調整,遊戲內容會不會更加豐富起來,看公測表現了。


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