上周刚好拿到了《星鸣特攻》测试资格,周末体验了一下。整体来说有不错和新颖的地方、也有缺点,简单说说。
游戏开始会有一段简短剧情,介绍世界观设定,大概意思就是太空旅行中,自由兵旅行中捍卫自由和荣誉的过程。公测后会有更多短片交代角色故事,由于故事还没完全公布,这个就先不多提。
目前测试阶段《星鸣特攻》开放了十六名自由兵、四张地图、三种模式,据说下一步测试时候和公测会开放更多地图和模式。
游戏玩法上是STG类型游戏,每个自由兵会有独特的技能机制、武器和血条,角色定位上,官方分类是控场、先锋、魅影、游侠、策士、守卫这六种,可以简单理解输出类、坦克类(坦克自由兵体型一般都偏大)、辅助类、刺客类这样。
技能使用上,大部分自由兵的技能是有使用上限限制的(小部分自由兵技能没有),使用完之后需要通过击杀或者助攻来进行恢复。如果消耗完了,也会报红,写到提示消灭后拾取。
游戏模式划分为可重生和不可重生模式,目前有赏金竞逐赛(可重生),类似于乱斗,规定时间内击杀人数多获胜。货物争夺赛、占点行动(不可重生),对抗赛(回合制不可重生)这几种。
游戏中每个队伍中除了选出自由兵不能重复,此外没有其他限制。
由于是太空题材,和常规的射击类游戏不一样地方是,目前所有自由兵都可以二段跳(跳多了不怎么沾地,甚至还有成就拿),有些自由兵甚至有三段跳或者更加灵活的技能。所以更考验身法走位和瞄准。像是其中一个自由兵IT-Z技能就极其灵活,很考验操作。
此外,《星鸣特攻》对于角色的差异性,不仅在技能机制和外观,目前外观可以针对武器、姿势、服装等自定义。
而且还可以通过技能变体提供不一样的角色定位。比如一些自由兵可以选择加弹夹容量,闪避时候重新填装弹药,或者技能CD减少、效果增加等等不一样选择。还有对应的自由兵职能可以提供队伍加成。因此,在游戏思路和小队策略性上会更加丰富些。
画面上,《星鸣特攻》人物刻画精细度、动捕还有地图画面,表现还不错。
虽有不错地方,但目前《星鸣特攻》还是有一些问题。首先就是《星鸣特攻》好像在国内目前还没有服务器,是需要挂加速器上去,不然容易掉线、卡顿,或者直接上不去了。
而在测试阶段并没有看到有新手教程或者训练营的指导内容,会导致有点懵,需要在实战中进行摸索。
最后一个是上文有提到了《星鸣特攻》人物刻画精细度不错,但《星鸣特攻》有可能是太空题材,也有可能是面对全球等原因,它里面的人物千奇百怪的,有机器人、外星人、不同人种等等,一些太空兵形象有点不太符合我们常规审美。
这个我就欣赏不太来
BETA测试结束后,看后续会不会迎来调整,游戏内容会不会更加丰富起来,看公测表现了。