《碧海黑帆》前瞻:如何成為真正的海上皇帝


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 15:52:37 作者:出租飛行航母 Language

看視頻猜遊戲內容什麼的,這種事不是雲玩家最愛乾的麼?那麼就讓小航母來當一次雲玩家,看看我這個雲玩家當得怎麼樣,是時候表演真正的技術啦!

《碧海黑帆》前瞻:如何成為真正的海上皇帝-第0張

前言:

2013年《刺客教條》系列正傳第六部作品《刺客教條:黑旗》發佈,不少玩家認為這是《刺客教條》系列中最出色的作品之一。遊戲中出色的海戰模式,讓當時不少玩家拍案叫絕,甚至有不少玩家認為育碧可以單獨出一個海戰遊戲就好了。

《碧海黑帆》前瞻:如何成為真正的海上皇帝-第1張

2018年育碧《碧海黑帆》的項目就被曝光,但是之後很長的一段時間這個遊戲不能說無聲黑白,簡直就是了無音訊,我一度懷疑這項目是不是GG了。甚至和不少土豆種植員聊天時候還用《碧海黑帆》,以及《超越善惡2》調侃過他們。但是在7月8日,育碧官方先後放出了實體機預告,以及玩法宣傳片狠狠打了我的臉。

然後一位來自上海的友人突然給我發消息說,航母呀能寫篇前瞻麼。我一聽這不是讓我當雲玩嗎!!!!你好壞呀,我好喜歡,那麼在下獻醜了!

《碧海黑帆》前瞻:如何成為真正的海上皇帝-第2張

這是一款能讓你自由航行的遊戲!

我不知道有多少人幻想過,擁有一條屬於自己的船,朝著未知的海域出發,自由地航行,然後去書寫自己傳奇的冒險故事。但是我知道《海賊王》裡面的路飛想過,《加勒比海盜》裡面的傑克船長也想過,以及現實中的哥倫布也想過。可是一直以來我們都只能在動漫,電影,或者歷史書上看到別人的傳奇故事。

《碧海黑帆》前瞻:如何成為真正的海上皇帝-第3張

我不是電影觀眾,更不是小說讀者,小航母是一個遊戲玩家。我不喜歡聽別人在篝火旁喝著酒給我講他的傳奇故事,我喜歡的自己去經歷冒險,親眼見證大海壯闊,然後喝上一口朗姆酒看著夕陽把藍色的海水染成橙紅色,這才是我想要的。育碧的最新作品《碧海黑帆》能夠很好地滿足我的幻想,所以我對這款遊戲一直特別關注。就在7月8日育碧官方放出了《碧海黑帆》的遊戲宣傳片,我仔細看後發現宣傳片提供了關於遊戲的很多信息。

《碧海黑帆》前瞻:如何成為真正的海上皇帝-第4張

首先遊戲的世界觀設定為人類歷史上海盜黃金時代,沒錯就和電影《加勒比海盜》應該處於相似的時間節點。根據官方宣傳畫的內容,玩家能夠活動的範圍是整個印度洋。根據網上洩露的情報來看,《碧海黑帆》地圖可能有《刺客教條:英靈殿》的四倍大。

《碧海黑帆》前瞻:如何成為真正的海上皇帝-第5張

玩家會從一個海盜窩點開始自己的傳奇之路,像這樣的窩點遊戲中有很多。玩家可以在這些窩點領取賞金任務,購買物品,售賣貨物,建造艦船, 以及和別的玩家交流。這些窩點有點像我小時候看過一本關於海盜的書中的龜島,如果按照遊戲設計術語來說,第一個窩點應該是新手村,而之後的窩點應該是充當了安全屋和酒館的作用。不過宣傳畫中並沒有說這些窩點之間是否具有快速旅行功能,但是小航母自己猜測應該是具有快速旅行功能的。

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玩家扮演的是一個流浪者,隨著惡名度的增加會越來越出名,形式上像極了《海賊王》裡面的賞金,看來在遊戲中成為海上皇帝也不是不可能。而且根據遊戲宣傳畫來看,這個惡名度本質上就是傳統遊戲中的聲望等級。現場票中透露了一個信息,完成委託可以贏取惡名度,但是失敗了也會付出不小代價,看來這個惡名度不是那種只增不減的機制。

《碧海黑帆》前瞻:如何成為真正的海上皇帝-第7張

既然是個海盜,船就顯得很重要了,傑克船長的黑珍珠,戴維瓊斯的飛翔荷蘭人號都體現了船對於一個海盜的重要性和標誌性。《碧海黑帆》的宣傳畫關於船的介紹非常多,但是很散亂,小航母這裡就給大家彙總一下。

  • 玩家會有一艘起始小船。
  • 玩家可以建造不同的船,值得注意的是,宣傳畫裡面用的是建造,而不是購買!
  • 船有很多種類,貨船,航船,重型戰艦等。
  • 宣傳畫中透露了玩家可以對船進行改裝,根據宣傳畫來看可能主要是武器,防禦,機動這三方面。可以改裝出各式各樣的武器,不僅僅只有炮,同樣船身也可以裝上各種各樣的裝甲。
  • 宣傳畫中並未透露玩家最多可以持有幾艘船,但是小航母猜測應該是能同時持有多艘不同類型的船,因為宣傳畫裡面說不同的船適合不同的任務。
  • 宣傳畫中顯示有擊毀機制,玩家艦船被擊毀會從最近的窩點重生,大部分貨物都會保存,但是少量貨物需要打撈,甚至有可能會被別的玩家撿了。說明遊戲有保險機制和打撈機制,至於有沒有徹底沉沒機制(船被擊毀後,船隻本身是否徹底失去)宣傳畫中並未明示。
  • 宣傳畫中明確說明有修補機制。
  • 最主要的還有船員機制,遊戲中有船員這一設定。玩家需要帶足補給,不然可能會因為士氣過低遭遇手下人叛變。看過《加勒比海盜》電影應該都知道,誰船上沒個二五仔不是麼?

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關於遊戲的玩法,總結來說應該是自由航行,也就是玩家想幹什麼就幹什麼,就像遊戲中所說的“沒有絕對的路徑,沒有絕對的玩法”。宣傳畫中展示了部分玩傢俱體能幹的事,小航母也給大家彙總一下。

  • 宣傳畫裡面明確說明了有狩獵,伐木,以及採礦機制。剛好也對應了上文說的船隻建造和改裝的內容。
  • 玩家也可以領取並完成合約任務,可以孤狼,也可以與別的玩家聯手。
  • 玩家之間可以戰鬥,有掠奪機制,小航母個人猜測這種PVP應該不會在所有區域開放,起碼窩點出海口應該不會讓玩家之間幹起來吧!
  • 有尋寶模式,也有隨機事件,以及動態畫面天氣,從宣傳畫裡面可以看出並不全是豔陽高照的天氣。
  • 戰鬥可以摧毀敵船,也可以登船肉搏作戰,登船肉搏獲取的戰利品更多,《刺客教條:奧德賽》裡面也有類似的機制。
  • 遊戲中不僅僅只能海戰,甚至還能攻城。小航母看的關於海盜書籍中歷史上確實有海盜攻城的例子存在的。
  • 遊戲宣傳畫中並沒有出現海怪和海妖,《碧海黑帆》風格應該是走寫實路線。
  • 宣傳畫說明遊戲中有警星機制,玩家攻擊商船會被海盜獵人追捕。

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個人對於遊戲的期待

聊一聊小航母的主觀感受,育碧之前在《刺客教條:黑旗》,以及《刺客教條:奧德賽》中其實都做了不少航海的內容,水面的光影模型,包括船隻在水中那種航行的運動模型都是有技術積累,而且體驗感是相當不錯。《碧海黑帆》很可能從質感上來說,會是目前航海類遊戲中最出色的作品之一。

其實我認識的土豆種植員很多,加起來不止一打了吧。所以我對於育碧還是有所瞭解的,育碧是一家跨國大公司,同時也有自己遊戲的設計公式。在一部分玩家口中有股罐頭味,育碧其實他自己內部是知道這事的。但是對於王牌IP諸如《刺客教條》,《極地戰嚎》系列這些,育碧是不可能大改的,因為這是育碧的基本盤,

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據我所知育碧戰略是先在一些新IP上實驗新玩法,如果成功了就在融入到王牌IP中。育碧這幾年並不僅僅產出公式化開放世界作品,育碧創新作品其實也不少了,例如《冠軍衝刺》,《彩虹六號:異種》等。小航母之前最喜歡的育碧遊戲是《極地戰嚎3》,現在最喜歡的是《紀元1800》。

我現在對於育碧的態度就是,作為一個玩家相比於王牌系列,我會更關心一些新IP,因為育碧敢於在新IP上創新。《碧海黑帆》就是一個全新的IP,而且目前來看混合了經營,建造,以及MMORPG的元素。我對於這款遊戲是非常期待的,因為以航海為主要玩法遊戲是目前市面上比較少的一種類型,我相信《碧海黑帆》有能讓玩家眼前一亮的遊戲內容。

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我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力。

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