看视频猜游戏内容什么的,这种事不是云玩家最爱干的么?那么就让小航母来当一次云玩家,看看我这个云玩家当得怎么样,是时候表演真正的技术啦!
前言:
2013年《刺客信条》系列正传第六部作品《刺客信条:黑旗》发布,不少玩家认为这是《刺客信条》系列中最出色的作品之一。游戏中出色的海战模式,让当时不少玩家拍案叫绝,甚至有不少玩家认为育碧可以单独出一个海战游戏就好了。
2018年育碧《碧海黑帆》的项目就被曝光,但是之后很长的一段时间这个游戏不能说无声黑白,简直就是了无音讯,我一度怀疑这项目是不是GG了。甚至和不少土豆种植员聊天时候还用《碧海黑帆》,以及《超越善恶2》调侃过他们。但是在7月8日,育碧官方先后放出了实体机预告,以及玩法宣传片狠狠打了我的脸。
然后一位来自上海的友人突然给我发消息说,航母呀能写篇前瞻么。我一听这不是让我当云玩吗!!!!你好坏呀,我好喜欢,那么在下献丑了!
这是一款能让你自由航行的游戏!
我不知道有多少人幻想过,拥有一条属于自己的船,朝着未知的海域出发,自由地航行,然后去书写自己传奇的冒险故事。但是我知道《海贼王》里面的路飞想过,《加勒比海盗》里面的杰克船长也想过,以及现实中的哥伦布也想过。可是一直以来我们都只能在动漫,电影,或者历史书上看到别人的传奇故事。
我不是电影观众,更不是小说读者,小航母是一个游戏玩家。我不喜欢听别人在篝火旁喝着酒给我讲他的传奇故事,我喜欢的自己去经历冒险,亲眼见证大海壮阔,然后喝上一口朗姆酒看着夕阳把蓝色的海水染成橙红色,这才是我想要的。育碧的最新作品《碧海黑帆》能够很好地满足我的幻想,所以我对这款游戏一直特别关注。就在7月8日育碧官方放出了《碧海黑帆》的游戏宣传片,我仔细看后发现宣传片提供了关于游戏的很多信息。
首先游戏的世界观设定为人类历史上海盗黄金时代,没错就和电影《加勒比海盗》应该处于相似的时间节点。根据官方宣传画的内容,玩家能够活动的范围是整个印度洋。根据网上泄露的情报来看,《碧海黑帆》地图可能有《刺客信条:英灵殿》的四倍大。
玩家会从一个海盗窝点开始自己的传奇之路,像这样的窝点游戏中有很多。玩家可以在这些窝点领取赏金任务,购买物品,售卖货物,建造舰船, 以及和别的玩家交流。这些窝点有点像我小时候看过一本关于海盗的书中的龟岛,如果按照游戏设计术语来说,第一个窝点应该是新手村,而之后的窝点应该是充当了安全屋和酒馆的作用。不过宣传画中并没有说这些窝点之间是否具有快速旅行功能,但是小航母自己猜测应该是具有快速旅行功能的。
玩家扮演的是一个流浪者,随着恶名度的增加会越来越出名,形式上像极了《海贼王》里面的赏金,看来在游戏中成为海上皇帝也不是不可能。而且根据游戏宣传画来看,这个恶名度本质上就是传统游戏中的声望等级。现场票中透露了一个信息,完成委托可以赢取恶名度,但是失败了也会付出不小代价,看来这个恶名度不是那种只增不减的机制。
既然是个海盗,船就显得很重要了,杰克船长的黑珍珠,戴维琼斯的飞翔荷兰人号都体现了船对于一个海盗的重要性和标志性。《碧海黑帆》的宣传画关于船的介绍非常多,但是很散乱,小航母这里就给大家汇总一下。
- 玩家会有一艘起始小船。
- 玩家可以建造不同的船,值得注意的是,宣传画里面用的是建造,而不是购买!
- 船有很多种类,货船,航船,重型战舰等。
- 宣传画中透露了玩家可以对船进行改装,根据宣传画来看可能主要是武器,防御,机动这三方面。可以改装出各式各样的武器,不仅仅只有炮,同样船身也可以装上各种各样的装甲。
- 宣传画中并未透露玩家最多可以持有几艘船,但是小航母猜测应该是能同时持有多艘不同类型的船,因为宣传画里面说不同的船适合不同的任务。
- 宣传画中显示有击毁机制,玩家舰船被击毁会从最近的窝点重生,大部分货物都会保存,但是少量货物需要打捞,甚至有可能会被别的玩家捡了。说明游戏有保险机制和打捞机制,至于有没有彻底沉没机制(船被击毁后,船只本身是否彻底失去)宣传画中并未明示。
- 宣传画中明确说明有修补机制。
- 最主要的还有船员机制,游戏中有船员这一设定。玩家需要带足补给,不然可能会因为士气过低遭遇手下人叛变。看过《加勒比海盗》电影应该都知道,谁船上没个二五仔不是么?
关于游戏的玩法,总结来说应该是自由航行,也就是玩家想干什么就干什么,就像游戏中所说的“没有绝对的路径,没有绝对的玩法”。宣传画中展示了部分玩家具体能干的事,小航母也给大家汇总一下。
- 宣传画里面明确说明了有狩猎,伐木,以及采矿机制。刚好也对应了上文说的船只建造和改装的内容。
- 玩家也可以领取并完成合约任务,可以孤狼,也可以与别的玩家联手。
- 玩家之间可以战斗,有掠夺机制,小航母个人猜测这种PVP应该不会在所有区域开放,起码窝点出海口应该不会让玩家之间干起来吧!
- 有寻宝模式,也有随机事件,以及动态画面天气,从宣传画里面可以看出并不全是艳阳高照的天气。
- 战斗可以摧毁敌船,也可以登船肉搏作战,登船肉搏获取的战利品更多,《刺客信条:奥德赛》里面也有类似的机制。
- 游戏中不仅仅只能海战,甚至还能攻城。小航母看的关于海盗书籍中历史上确实有海盗攻城的例子存在的。
- 游戏宣传画中并没有出现海怪和海妖,《碧海黑帆》风格应该是走写实路线。
- 宣传画说明游戏中有警星机制,玩家攻击商船会被海盗猎人追捕。
个人对于游戏的期待
聊一聊小航母的主观感受,育碧之前在《刺客信条:黑旗》,以及《刺客信条:奥德赛》中其实都做了不少航海的内容,水面的光影模型,包括船只在水中那种航行的运动模型都是有技术积累,而且体验感是相当不错。《碧海黑帆》很可能从质感上来说,会是目前航海类游戏中最出色的作品之一。
其实我认识的土豆种植员很多,加起来不止一打了吧。所以我对于育碧还是有所了解的,育碧是一家跨国大公司,同时也有自己游戏的设计公式。在一部分玩家口中有股罐头味,育碧其实他自己内部是知道这事的。但是对于王牌IP诸如《刺客信条》,《孤岛惊魂》系列这些,育碧是不可能大改的,因为这是育碧的基本盘,
据我所知育碧战略是先在一些新IP上实验新玩法,如果成功了就在融入到王牌IP中。育碧这几年并不仅仅产出公式化开放世界作品,育碧创新作品其实也不少了,例如《冠军冲刺》,《彩虹六号:异种》等。小航母之前最喜欢的育碧游戏是《孤岛惊魂3》,现在最喜欢的是《纪元1800》。
我现在对于育碧的态度就是,作为一个玩家相比于王牌系列,我会更关心一些新IP,因为育碧敢于在新IP上创新。《碧海黑帆》就是一个全新的IP,而且目前来看混合了经营,建造,以及MMORPG的元素。我对于这款游戏是非常期待的,因为以航海为主要玩法游戏是目前市面上比较少的一种类型,我相信《碧海黑帆》有能让玩家眼前一亮的游戏内容。
我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。