說起來,《Payday3》算是我接觸的第一部Payday系列作品,儘管說之前或多或少都曾聽聞過Payday2十年經久不衰的盛名,但由於實在找不到一同遊玩的朋友而只能作罷。不過此次Payday3,我也總算找到幾位線上朋友一同遊玩,才於2023年第一次接觸到這款犯罪題材的合作射擊遊戲。
初見
相較於之前的搶先測試,正式版新增了四個教程來使玩家熟悉遊戲的四個機制——戰鬥、潛行、偵察與人群控制。相比於前幾日“不知所措”的封閉測試,正式版所新增的幾個教程友好地將遊戲機制盡數展示,新上手地玩家將教程吃透、再打上個一兩局便能對遊戲有著大體上的瞭解。所以說,新玩家都快給我去玩教程(
相較於Payday系列前作,遊戲將整個關卡地圖進行了更為細緻的劃分——分為公共區域、私人區域與安全區域。如果你還未上手遊玩,大概也會如我室友般對安全區域有所誤解,安全區域實際上是安保區域。玩家在公共區域可任意行動,哪怕懟著保安臉也無所畏懼;但在私人區域重,一經發現則只得乖乖跟著保安出去,之後再伺機而動;但安全區域則不然,一經發現則立刻觸發警報,也便意味著潛行的失敗。不過在我搶先遊玩的這段時間內,大部分玩家在私人區域被發現時總是選擇慌不擇路而逃,接著就是觸發警報而潛行失敗233。
革新的潛行系統
此外,結合著對地圖的進步細分,Payday3的潛行機制也稱得上是重大革新了。在未佩戴面具時,玩家可進行撬鎖、偷竊物品、黑入電腦等各種操作,同時慢慢滲透、神不知鬼不覺地完成偷盜大案;當然,戴上面具強搶而入突突突有時也算得上是不錯的選擇。此外,Payday3中人質也有著較大的作用,玩家既可以挾持人質來充當盾牌,也可以挾持重要人物通過掃描虹膜、指紋等打開重重防守的地點。只不過,潛行就潛行,為什麼我不戴面具連跳都不讓跳,懂不懂從OW遺傳的地板發燙啊(
不過遊戲也並不是非黑即白——並非要求全員潛行或戴上面具進攻,儘管一旦帶上面具便再不可摘下。但某些特定的場景內,玩家完全可以由一人戴上面具,擊倒巡邏的保安、擊毀攝像頭來營造一個更好的環境來進行偷盜。當然,這也勢必就會導致玩家間需要較高強度的交流,僅憑意會很難將一人面具、三人潛行的玩法進行下去;我也僅僅是偶然加入某位路人大佬的房間成功達成過。
更爽的突突突?
前代作品中,無限複製的警察總會如潮水般湧來,幾乎是不給玩家絲毫喘息的機會,Payday3便對此做了一定的優化。當戴上面具突襲強攻開始時,玩家可以交換人質以換取不被突擊的時間;在一波突襲失敗後警察也會重新花費時間部署警力,倘若此刻放走人質也能獲得急救包作為物資補充。當然,當警方調用全部資源後,也便進入了“最終突襲階段”,此階段同前作一般如潮水般襲來,所以說,強襲要抓緊時間欸。
相較於前作的“魔法劫匪”,由於Payday幫中成員們積累的資源盡數損失,所以打槍手感則更加真實,當然對槍法的要求也是更高。同時,Payday3中新增了“槍林彈雨裝備“作為大殺器,玩家在強襲過程中擊殺敵人會累計計度條,攢滿之後便能按Z呼叫投放火力強大的榴彈炮,便會使得強襲攻擊如虎添翼。
飽受詬病的全程聯網
Payday3飽受詬病的全程聯網倒也算上是個問題。搶先遊玩的人數算不上多,故而在遊玩時ping也算不上高,同外國人遊玩時僅憑魔法也能保持120ms的延遲;但21日晚11點解鎖後,在迎來Payday系列的一次7W在線人數新高後,土豆服務器則顯得有些慘不忍睹了,同三個國人遊玩也有著高達200ms的ping。壓力測試也算上測試個寂寞了,正式版的發售修復了能正常遊玩的bug(笑
結語
幾日的Payday3體驗下來,同朋友一起潛行或強襲的體驗確實不錯。遊戲在潛行玩法上下的功夫確實很深,不同劫案地圖中也有著各自獨特的元素(終於可以強搶加密貨幣了)。但遊戲內語音頻道的缺失與全程聯網的設定確實有待改進,但仍算得上瑕不掩瑜,相信在有著payday2十年的優秀基礎下,尚可做到為玩家帶來更優的遊戲體驗。
總之,Payday3為我帶來一部好萊塢大片般的“漂亮國零元購”,尤其是同朋友一起玩則是更加歡樂;儘管服務器等方面確實存在亟待解決的問題,但開發商承諾了長久的更新、未來可期,希望之後能體驗到更多的劫案地圖。
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