说起来,《Payday3》算是我接触的第一部Payday系列作品,尽管说之前或多或少都曾听闻过Payday2十年经久不衰的盛名,但由于实在找不到一同游玩的朋友而只能作罢。不过此次Payday3,我也总算找到几位线上朋友一同游玩,才于2023年第一次接触到这款犯罪题材的合作射击游戏。
初见
相较于之前的抢先测试,正式版新增了四个教程来使玩家熟悉游戏的四个机制——战斗、潜行、侦察与人群控制。相比于前几日“不知所措”的封闭测试,正式版所新增的几个教程友好地将游戏机制尽数展示,新上手地玩家将教程吃透、再打上个一两局便能对游戏有着大体上的了解。所以说,新玩家都快给我去玩教程(
相较于Payday系列前作,游戏将整个关卡地图进行了更为细致的划分——分为公共区域、私人区域与安全区域。如果你还未上手游玩,大概也会如我室友般对安全区域有所误解,安全区域实际上是安保区域。玩家在公共区域可任意行动,哪怕怼着保安脸也无所畏惧;但在私人区域重,一经发现则只得乖乖跟着保安出去,之后再伺机而动;但安全区域则不然,一经发现则立刻触发警报,也便意味着潜行的失败。不过在我抢先游玩的这段时间内,大部分玩家在私人区域被发现时总是选择慌不择路而逃,接着就是触发警报而潜行失败233。
革新的潜行系统
此外,结合着对地图的进步细分,Payday3的潜行机制也称得上是重大革新了。在未佩戴面具时,玩家可进行撬锁、偷窃物品、黑入电脑等各种操作,同时慢慢渗透、神不知鬼不觉地完成偷盗大案;当然,戴上面具强抢而入突突突有时也算得上是不错的选择。此外,Payday3中人质也有着较大的作用,玩家既可以挟持人质来充当盾牌,也可以挟持重要人物通过扫描虹膜、指纹等打开重重防守的地点。只不过,潜行就潜行,为什么我不戴面具连跳都不让跳,懂不懂从OW遗传的地板发烫啊(
不过游戏也并不是非黑即白——并非要求全员潜行或戴上面具进攻,尽管一旦带上面具便再不可摘下。但某些特定的场景内,玩家完全可以由一人戴上面具,击倒巡逻的保安、击毁摄像头来营造一个更好的环境来进行偷盗。当然,这也势必就会导致玩家间需要较高强度的交流,仅凭意会很难将一人面具、三人潜行的玩法进行下去;我也仅仅是偶然加入某位路人大佬的房间成功达成过。
更爽的突突突?
前代作品中,无限复制的警察总会如潮水般涌来,几乎是不给玩家丝毫喘息的机会,Payday3便对此做了一定的优化。当戴上面具突袭强攻开始时,玩家可以交换人质以换取不被突击的时间;在一波突袭失败后警察也会重新花费时间部署警力,倘若此刻放走人质也能获得急救包作为物资补充。当然,当警方调用全部资源后,也便进入了“最终突袭阶段”,此阶段同前作一般如潮水般袭来,所以说,强袭要抓紧时间欸。
相较于前作的“魔法劫匪”,由于Payday帮中成员们积累的资源尽数损失,所以打枪手感则更加真实,当然对枪法的要求也是更高。同时,Payday3中新增了“枪林弹雨装备“作为大杀器,玩家在强袭过程中击杀敌人会累计计度条,攒满之后便能按Z呼叫投放火力强大的榴弹炮,便会使得强袭攻击如虎添翼。
饱受诟病的全程联网
Payday3饱受诟病的全程联网倒也算上是个问题。抢先游玩的人数算不上多,故而在游玩时ping也算不上高,同外国人游玩时仅凭魔法也能保持120ms的延迟;但21日晚11点解锁后,在迎来Payday系列的一次7W在线人数新高后,土豆服务器则显得有些惨不忍睹了,同三个国人游玩也有着高达200ms的ping。压力测试也算上测试个寂寞了,正式版的发售修复了能正常游玩的bug(笑
结语
几日的Payday3体验下来,同朋友一起潜行或强袭的体验确实不错。游戏在潜行玩法上下的功夫确实很深,不同劫案地图中也有着各自独特的元素(终于可以强抢加密货币了)。但游戏内语音频道的缺失与全程联网的设定确实有待改进,但仍算得上瑕不掩瑜,相信在有着payday2十年的优秀基础下,尚可做到为玩家带来更优的游戏体验。
总之,Payday3为我带来一部好莱坞大片般的“漂亮国零元购”,尤其是同朋友一起玩则是更加欢乐;尽管服务器等方面确实存在亟待解决的问题,但开发商承诺了长久的更新、未来可期,希望之后能体验到更多的劫案地图。
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