《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧


3楼猫 发布时间:2023-02-22 16:24:14 作者:游园修补师 Language

本篇文章主要探讨的是本作的战斗系统和其他优缺点,顺便给予新人一点提升游戏体验的提示

顶流冰箱诺拉姐姐本次只会被偶尔提及。

那么为什么还起这样的标题呢?

那是因为游戏的背景设定里那些不够强的NPC都被诺拉姐姐干掉了。因此唯有好好磨练战斗技巧,才能持续在诺拉姐姐那里升级,采购与享受。

少校们,请记住,诺拉姐姐不喜欢弱者!


《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第0张

本想昨天晚上发出来,但看到有很多专业评测者都提到战斗与探索的一些问题,这与我的体验相反,因此我又多进行了几个小时的游戏来确定一下。

游戏进行到后期我不敢说会不会有变化,至少截止目前为止在我10小时的游戏体验中,对于本作的评分并没有高开低走。

本文主要侧重于谈谈我对游戏战斗系统的体验与心得,还会涉及到部分对于捡垃圾和探索系统的感受,以下是长期更新的一些计划(包括本文在内)

  • 讲述我如何在FPS游戏里化身为冷兵器之王
  • 感叹普通难度下打得像魂类游戏一样小心翼翼到底是怎么回事
  • 分享为何我会沉迷于战斗与捡垃圾
  • 分享在生死战中听歌剧是种什么高级体验
  • 谈如何利用能量再循环系统节省弹药
  • 【实用向】1955年6月版苏联生存指南
  • 分享苏联蕉巴脆少校如何破解恼人的蒲公英监控体系
  • 浅谈为何我很享受为很多人所诟病的男主台词
  • 摘录大傻蛋谢尔盖与大聪明查尔斯之间的高质量哲学交流


《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第1张


昨天做了一期《原子之心》尝鲜体验的文章

《原子之心》尝鲜体验 你这台冰箱也太不知廉耻了

不得不说,尤其是评论区的各位才子们,狠狠地击碎了我自封陈年LSP的尊严

有位好兄弟的评论是:“作为一个理工男生觉得这个太酷了,很符合对未来生活的想象,科技并带着某趣。”

看看人家这还未丧失理性的表达,上面这些毫不掩饰内心的兄弟们多学学

另外还有一些学识渊博的大佬们分享了关于配音者等等实用信息。

用一位兄弟的原话劲爆总结下来就是:夜之城杀神转生异世界当啥啥


《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第2张

作为一位新加入连头像与ID都要再等几天才能修改的投稿者,我一度以为自己写错了文字投错了平台


这可能是我近年来玩过的最带感的第一人称格斗游戏了

瑞典消人斧镇楼,这玩意儿这么生猛的名字一上来我还以为是错别字,哈哈


《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第3张

剁肉刀辅助镇楼:四方丁,滚刀块,我拿敌人练做菜!


《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第4张

虽然一上来我就被一头奶牛狠狠科普了一下苏联的纯朴风情。


《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第5张

但却丝毫没有浇灭我的斗志!只是紧接着,又有机器人老六差点让我屈辱地死去!


《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第6张

考虑到大家可能在吃饭,善良的我就不放动图了。

你这老六是偷袭!不算数!不能计入我的格斗能力考核!老子军衔少校,可是特种兵来着,论打枪那可是天下第一!


《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第7张

呃。。。在50岁以下人群中排第一。。。

屡遭挫败的我只能羞愧地钻入地下,打算苦苦磨练一番再证明给他们看!

结果这游戏里不会个素质三连敌人都不好意思出来混!


《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第8张

素质三连BUG进阶夹梯版


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还时不时夹带着可以将我击倒在地的特殊攻击。


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《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第11张

尤其是这个黑色的面瘫家伙,初见打倒了我足足七次!直到我不再执着于追求“武之道”的极致近身战,不再犹豫,果断掏出了霰弹枪。几乎打光了所有子弹,才终于将其干掉。


《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第12张

以上这些前期战斗体验看下来,大家有何感想?

反正我个人的第一感受就是,好难!但是又好爽啊!一股魂类的味道扑面而来。我选的可是普通难度啊。

尤其是在游戏前期,如果没有熟练的操作或是升级了一定的战斗技能。同时面对两个敌人都会倍感吃力。看见三个以上的敌人时真的感到有一种“绝望感”。


《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第13张

然而,这一切前期的艰难受苦体验都随着诺拉姐姐的登场好转了起来。且不论她的言语骚扰,但是她的确很好用啊!她帮我们解锁了技能升级功能和武器升级系统之后,主角在战斗能力方面迎来了质的提升。并且还有着长久的提升潜力。

先用Boss战来镇楼


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《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第16张

下面是几个要点

 

  • 游戏打倒任何敌人都会掉落聚合物
  • 获取新技能需要消耗聚合物
  • 游戏中通过打倒敌人和搜刮都能获得各种资源
  • 制造新武器和升级武器需要资源
  • 制造弹药和药品也需要资源
  • 部分新技能的获得可以带来战斗力的飞跃式提升
  • 更多的弹药意味着更强大持久的输出能力
  • 地图虽然不是完全开放地图,但是适度探索开箱可以获得很多资源
  • 本作的资源没有鸡肋的
  • 战斗体验很优秀
  • 通过熟练掌握战斗之后获得的成就感不亚于经典的魂类游戏

上面这一套系统放在当下任何主流游戏中都很常见。

但在本作中,由于【部分新技能的获得可以带来战斗力的飞跃式提升】,使得大部分玩家都有绝对的动力去打倒敌人来收割聚合物。而由于游戏至少在前期较高的难度(本作我选的普通难度,而其他大多数高难度游戏我都至少能在默认难度或者普通以上难度通关),迫使玩家要想尽一切办法尽可能高效【少消耗弹药】同时减少受伤【少消耗药品】来猎杀更多的敌人【获取更多聚合物----获得新技能】。这样节省下来的【资源】可以用来权衡,到底是【解锁新武器】,还是【升级已拥有的武器】,再或是【用来制造更多的弹药和药品】

我反复强调魂类游戏体验的目的不是为了碰瓷,而是借这个伟大的系列来描述我在本作前期经历的体验:

小心翼翼地探索(好在手套有扫描功能),小心翼翼地拉怪,多熟悉敌人的技能和出招,前期卑微谨慎地收集武器,升级加点,最大效率地利用和分配好各种资源。更重要的是不断磨练自己的操作技巧,在熟悉了敌人丰富的攻击模式之后,享受游刃有余的战斗。

【霜冻】技能直观又好用


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【聚合护盾】近战好帮手


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在度过了【战斗新手期】之后,玩家可能还要适应另一点,那就是游戏着重描述和设计的遍布地表世界的由【鹰目】【捕风网发电机】【蒲公英监控摄像头】【终端】组成的严密的【监控及增援调用系统】。这个我们随后再谈。

《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第19张

【战斗新手期】【监控系统】可谓是两大新人劝退杀手锏。只要将两者掌握之后本作就能划分到用科技(魔法)与枪械享受畅快战斗的游戏类别了。

游戏的近战攻击系统做的极为出色,斧头蓄力重劈将敌人一斧两断爽快感拉满。

《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第20张

游戏中不仅近战武器的操作手感出众。敌人的受击反馈更是出色,让玩家感受到刀刀入铁。往往通过玩家合理的攻击动作或是技能施放就能成功打断敌人的行动。而在敌人受损表现方面更是惊艳,用斧头,枪械攻击敌人的部位分别会表现出不同的受伤效果,而敌人本身也有多段受损形态的区别。

配合游戏战斗中重中之重的【闪避冲刺】系统,玩家在熟悉了敌人出招之后使用近战武器的体验真的如同玩第一人称格斗游戏般。

远程武器当然也十分有用,面对数量堆积起来或是部分难缠的敌人时,将背包中的弹药倾斜而出招呼上去往往最高效,同时也是最安全的做法,辅以实用的战斗技能(需要冷却)。解决群体敌人也不在话下。

你永远可以相信它!


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游戏还有一个十分有趣的【能量武器】系统,有部分武器消耗的不是实弹类弹药,而是可以通过近战攻击积攒(快速积累)和随时间恢复的能力槽(缓慢积累)。这一系统的加入为我这种喜欢节约弹药的玩家提供了更安心的选择。既丰富了攻击手段又使得攻击方式的安排变得更有

策略性

于是,面对不同难度和数量的敌人我就有了多种方式可以选择,再结合当前主角的能力和装备,可以随时调整策略寻找生存,效率与资源消耗兼顾的最优解

这就是本作战斗系统所带来的另外一大乐趣。

本作十分友好的一点在于,不像很多游戏设了非常多的限制或者根本无法洗点。本作随时可以在维修站点返还点数重新加点,方便玩家尝试不同的战斗风格。

我只能将其理解为诺拉姐姐的爱了。


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而武器升级选项也十分丰富,小到增加伤害和手感,大到增加或改变特殊攻击方式。


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《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第24张

所以可能的情况下,我都是一个不落地干掉所有敌人来搜刮资源,因为这一系列从升级,扩充装备库和到填装满弹药库的感觉实在太棒了!

 

前期技能加点建议:

霜冻:前期必点,单挑或群战都是控场神器

聚合护盾:近战流可以点,加强容错率

 

基本有了以上两个技能在类似教学关卡的地下设施就够用了。

之后可以为到达地面探索和打Boss做准备而加点了。

下面的技能都很重要:


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这三个技能所耗费的点数和前置要求都不高。

本作虽然对于背包和库存管理很宽容:资源类无上限拾取。武器,弹药,药品等占背包格子栏位但如果满了之后再捡到新的物品会直接送到仓库,而且不用回维修站点就可以随时把装备和物品送回仓库。

提高背包容量主要是可以在多带几把武器的同时携带足够的弹药和药品来应对Boss战。

本作没有奔跑按键!!!

因此就是平时的移动加上冲刺和跳跃的组合。

因此多一段冲刺(冲刺有短暂冷却)以及提高移动速度可以说是全方面提高游戏体验(战斗和探索)的必备技能。

大家可以参考,其他就看自己喜好吧。

另外,游戏中的Boss战魄力拉满,看官方评测后面的Boss战有更加精彩的,等玩到了一并分享。

碍于时间,其他要点在下篇文章更新。

但是如果看到这里的朋友还没有认真开始游戏的话,这里有几个建议。

最最最重要的就是,千万不要带着玩其他大部分FPS游戏的思维来体验本游戏,不然你可能会失望地错过一部相当优秀的作品。

然后,第一次从地下设施返回地面时,就按照系统的提示,直奔任务地点。一直这么做直到坐上火车的剧情,之后也请继续跟着主线指示直到打完第一个真正的Boss(设计水平很亮眼,一看就是真正的Boss战,其实我前面的动图也展示了)之后,再考虑探索,那个时候,你应该就能猜到如何能够针对烦人无比的监控系统了。

下篇文章更新我也会着重讲解一下这部分。


《原子之心》体验续 想要征服冰箱先学战斗技巧-第28张

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