【PC遊戲】真正的中國遊戲紀事,在《網癮少年2005》中一瞥獨立遊戲的意義


3樓貓 發佈時間:2023-11-20 11:02:12 作者:明陽天下1900 Language

今年下半年確實玩了很多優秀甚至驚豔的獨立遊戲,六月的《書行者》、七月的《Viewfinder》、八月的《星之海》、九月的《巴別塔聖歌》、十月的《退潮》,說起來能有二十多個遊戲打動了我。然而還是有一款體量極小的遊戲,也許大多數人完全沒有聽過,獨立製作、獨立發行的《網癮少年2005》,兩個小時流程帶給了我無限的遐想,一個多月過去,總算找到一個合適的時間把這些“瞎想”記錄了下來。

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還是得簡單介紹一下這款像素劇情遊戲,以免之後的的瞎想顯得更加不知所云。《網癮少年2005》的故事發生在2005年的一個小縣城,高二學生王小愣學習成績不佳,卻在《魔獸爭霸》上頗有天賦,經常翻牆去網吧通宵打遊戲。在校外他遇見“師父”冷陽,遭遇過校園霸凌,面對小鎮盛傳的鬼殺人案和跳樓自殺的的好兄弟,王小愣決定一查到底。

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2005年,王小愣高二,恰逢《當少年陷於網絡》文章發表,全國各地的學校一石激起千層浪,紛紛開始嚴打上網遊戲行為,老師家長都視電腦遊戲為毒品、洪水猛獸。王小愣在輕車熟路翻牆上網後陷入了一個接一個漩渦當中,在夢裡他看見了朦朧的青少年愛戀、中年職場危機、對自己下一代“網癮少年”的教育,面對同學與朋友的相繼離世,他想通了、也明白了許多事情。在遊戲的最後,系統會讓你再做一次選擇,是選擇追夢參與職業比賽,還是放棄電子競技的天賦繼續留校學習。

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花有重開日,人可再少年。這是一款初看不起眼,但玩下來能感覺到很妙的遊戲。很久沒有因為一款遊戲而淚目,在優秀的劇本與動人的背景音樂下我想到了很多。不是因為《網癮少年2005》它涉及了當時的很多人想邁但沒有邁出去的那一步電子競技夢,我本人對電子競技比較無感。網癮少年展現出來的獨立遊戲特性,即自我實現是令我動容的,就像作者所說,藉由這個故事也算是人生的另一種圓滿。

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在這個遊戲市場質量參差不齊的年代,自己製作,自己發行,一款遊戲可以說是大概率“褒姒”。我所說的這款《網癮少年2005》,它足夠有情懷,卻在steam上僅僅有著57篇用戶評價,達到了驚人的100%特別好評。

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網吧、網遊很大程度上像是貶義詞,網癮似乎也成了我們相當長一段時間孩子叛逆的代名詞,到現在依然不變。即使像作者所說“現在的電競行業和05年比,早已發生了天翻地覆的變化”,電子競技越來越成為一個社會所認可的所謂正當職業。但是早戀呢,以及低齡兒童對各種惡俗短視頻的迷戀、對爛梗的濫用、盲目追星等等。是孩子的叛逆不改,還是家庭、學校、社會教育的缺失與落伍,甚至是時代的悲哀,這已經成了一個爭論不休的話題。

我沒有經歷那個年代,也沒有見過遊戲中網吧組織的魔獸爭霸獎金賽,甚至連WCG也僅僅存在於聽說過的層面。如果不是列表的朋友、電競酒店和網吧開始發朋友圈,我對於最近的英雄聯盟全球總決賽也是一無所知。

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今天凌晨看帝國時代2比賽的直播,不知不覺到了快四點。我沒有一點遊戲天賦,中學時期從沒有去過網吧,也從沒產生過一絲去打電子競技的想法,老實說我認為自己不算是網癮少年。但在玩完了《網癮少年2005》之後我好像知道了什麼東西,抓住了什麼東西,又好像什麼都沒知道,手裡也什麼都沒抓到,MD這種感覺令我著迷。我不認為自己有網癮,但是人總得有一種癮,而前人給它加上了病字頭,也許在不同時空條件下癮也就變成了熱愛。

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