死亡之门——精致而传统的2.5D类银河恶魔城


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:41:28 作者:胖子2563 Language

《死亡之门》是我库里为数不多的类银河战士恶魔城游戏,一开始吸引我的并非多么华丽的动作系统或是多么精致的画面,而是几乎可以刻入DNA的音乐。其背景音乐始终围绕同一段主旋律进行变奏,一路游玩下来,在未来的某一天当我们偶然听到这段旋律,一定能够想起那只为了完成委托孜孜不倦却不会飞的小乌鸦。

《死亡之门》是一款由Acid Nerve开发,Devolver Digital发行的2.5D俯视角类银河战士恶魔城动作冒险游戏。玩家扮演一只为收割委员会工作的乌鸦,为收割灵魂踏上冒险的旅途。

优秀的地图设计

既然是类密特罗德的游戏,其地图设计必定继承其精髓。隐藏在另一侧的开关,因为缺乏某种能力而暂时无法到达的房间,主要路线周围丰富的探索要素,都是此类游戏的经典要素。而在冒险旅途中,玩家会被沿途的风景所吸引;在探索中,玩家又会发现许多不同的互动要素。这两者竟然能在颇具特色的画面表现下结合得天衣无缝!例如,除了血条之外乌鸦还有一段魔法条,而想要回复就必须攻击怪物或破坏物品。在汤盅巫婆宅邸,回复魔法的是摆在地上的各种瓷器;在巨型遗迹的森林里则是各种蘑菇,到了索克斯通城堡则变成了长在地上的水晶。此外,各种各样的捷径也是此类游戏中的经典,这要求地图设计者有着过硬的技术,事实证明,水到渠成的路线设计总是能令人会心一笑,丝毫不会感到突兀。一些武器,如雷电锤不能马上拿到,但在周围经过一番探索,最终拿下该道具,你会为精妙的地图设计而赞叹不已。

死亡之门——精致而传统的2.5D类银河恶魔城-第1张

本作罕见地取消了跳跃功能,这就意味着乌鸦的灵活性大打折扣,一条小小的狭缝都不得不选择绕道,但另一方面,这样的设计也避免了俯视角游戏中由于视角固定导致的判断错误。笔者依旧记得以前玩《暗黑血统:创世纪》和《劳拉与奥西里斯神庙》时因为无法转动视角导致跳跃操作频繁失误带来的糟糕体验。

深入人心的音乐

本文开头笔者就提到本作的音乐可谓深入人心,其围绕同一主旋律的变奏曲利用了不同的乐器和混音,虽是同一段音乐,却烘托了不同的气氛,或紧张,或欢快,或激昂。尤其是其中一段对战灰鸦时的BGM,夹杂了不少复杂的情绪:有小乌鸦捍卫秩序的坚定;也有灰鸦信念崩塌的不甘;还有死神对乌鸦的期待以及乌鸦对世界秩序重回正轨的必胜信念。

死亡之门——精致而传统的2.5D类银河恶魔城-第2张

独特的战斗系统

本作的战斗系统相较于其他动作游戏更加简单,但是并不意味着游戏的战斗没有难度。玩家的初始武器是一把收割者佩剑,可以打出连续三次的斩击,之后会有一段时间的停滞(其他武器也大致如此,只是连击次数和伤害不同),此时就是玩家最容易受到攻击的时候,需要玩家闪避。整体流程与其他动作游戏大差不差,都是需要抓住时机闪避而后再寻找机会发起攻击。与其他游戏不同的是,本作的血条为四格,被击中一次则扣一格血,并且短暂倒地。或许有的玩家会问:后期能力增强了血量不会增加吗?答案是会,但是你不一定有机会。具体为什么,留到后文再讲。

死亡之门——精致而传统的2.5D类银河恶魔城-第3张

死亡之门——精致而传统的2.5D类银河恶魔城-第4张而与玩家对阵的怪物就显得相当难缠,虽然单个怪物几乎没有什么战斗力,一招即可放倒,但是当各种不同怪物组合起来,远近兼顾,精英与普通怪物同时出现,对于手残玩家将会是极大的考验。加上怪物没有硬直,即使是弓箭手的动作都不会被打断,有时甚至会出现双方同时攻击,同时死亡的奇怪场景。加之治疗的花不一定就在附近,且短时间内只能吃一次,可谓是难上加难。尤其到了后期,主角一旦死亡,就必须在最近的门复活,且该地图内的怪物刷新,如果门离目的地太远,又是一番令人不悦的跑路时间。如果实在忍受不了这样的复活机制,大不了风灵月影“叮”一下。

既然提到了怪物,就不得不提一提代表怪物最强战斗力的BOSS。他们的设计相当出彩,令人惊艳。即便只有简单的砸地板、跺脚、用武器砸地板,但胜在攻击方式的多样性,他们偶尔会使用远程攻击或场景破坏。如汤盅巫婆会释放出螺旋状的弹幕;巨蛙王会破坏地板,留下大坑,给玩家制造麻烦;雪怪贝蒂会使用滚雪球预判玩家的预判。除了个别BOSS,都能找到对应的方法轻易克制他们。


死亡之门——精致而传统的2.5D类银河恶魔城-第5张

汤盅巫婆


死亡之门——精致而传统的2.5D类银河恶魔城-第6张

巨蛙王

传统设计带来的遗憾

本作在整体设计上属于非常经典的恶魔城类游戏,但或许是由于技术力的匮乏或出于成本控制,暴露了一些缺陷。

首先,游戏没有把探索和能力增强的正反馈处理好。在得到某个能力(火焰、炸弹、钩爪)之前玩家不得不经历一场恶战,这个设计本身无可厚非,但是玩家在探索途中,尤其是在前期就会遇到一些后期才能通过的地点。这就导致玩家会把这些位置遗忘,即使后来获得了道具,也不会记得此前遇到的这些障碍,加上没有地图,这个问题更加严重。


死亡之门——精致而传统的2.5D类银河恶魔城-第7张

战胜宝箱之后可以获得新能力


死亡之门——精致而传统的2.5D类银河恶魔城-第8张

其次,玩家自身数值提升没有做好。在前文中我们提到游戏是允许玩家提升生命和魔法上限的,其方法就是寻找隐藏在地图各处的神祠。这些神祠隐藏在犄角旮旯不说,有的还在路上设置障碍,一个堪比BOSS的精英怪是基本操作,而有的则设置一条滑冰赛道,需要玩家把控速度不能掉下去,还要抓住时机打开机关。大多数信息只能通过孤困水手酒馆的杰弗逊那里获取,通过玩家自行探索发现并不容易。这就导致直到通关你的血量和魔法还是初始的四格。

死亡之门——精致而传统的2.5D类银河恶魔城-第9张

孤困水手酒馆

再次,游戏没有向玩家习惯妥协。没有存档点,只能在门口复活导致玩家在路上花费了不必要的时间,尤其是后期古老瞭望塔变难的怪物和变窄的通道和平台,都在考验玩家的操作

结语

作为一款类银河战士恶魔城游戏,《死亡之门》算不上优秀,但作为一款独立游戏,用游戏里的话说就是技“鸦”群雄。其优秀的画面风格、背景音乐和地图设计不止一次地把我深深吸引。其优秀的剧情展现了人类对永生这一永恒哲学话题的独特思考。至于具体是什么,我就不剧透了,留给玩家慢慢探索。在收集三个巨硕之魂后,主线剧情自然明朗。不过要注意的是,本作后期的难度不小


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com