【PC遊戲】原來美團做遊戲平臺已經3年了?


3樓貓 發佈時間:2024-01-02 13:29:05 作者:遊戲葡萄 Language

文/安德魯

可能很多人不知道,美團遊戲業務已經悄悄開展3年多了。

本週,葡萄君在北京參加了一場美團遊戲開發者平臺發佈會。發佈會上,他們分享了一些平臺當前的各項數據、廠商和產品情況,以及這幾年間形成的遊戲生態。

比如這幾年間他們已經收錄了300多款遊戲,覆蓋8個主要品類,並且和100家廠商建立了合作。

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傳統認知裡,大眾對於美團的印象可能還是外賣為代表的“吃喝玩樂”平臺,不知不覺之間,這個聚合性的app也已經在“遊戲平臺”的方向上積累3年了。

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當然,美團並不是要自己研發遊戲,半年前我們就注意到過,像是內置雲遊戲、招募遊戲從業者等等。

而美團遊戲目前的業務,主要還是小遊戲平臺性質的,平臺上的產品分佈以RPG、休閒益智和卡牌三類為主。

當前強勢品類的佔比,比較符合大眾對小遊戲平臺的認知,而從美團的運營總結來看,他們平臺上的藍海類型,主要集中在體育類、塔防/射擊、二次元產品以及策略類遊戲上,這些方向同類產品較少,相對更有競爭力。

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用戶層面,男女比例相對均衡,且女性用戶略多;一二線城市用戶佔比近半,其餘則來自三線及以下城市。

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從品類和年齡分佈來看,美團遊戲平臺的玩家整體比較年輕,大多在40歲以下。休閒益智類的年輕用戶佔比最多,模擬經營的用戶整體最為年輕。

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發佈會上,官方也介紹了一些美團遊戲平臺的接入流程以及相關的扶持政策,目前看起來和抖音等小遊戲平臺的發展思路接近——鼓勵開發方做好預約一類的工作,保證產品的日常穩定,並通過接口聯動等加強用戶的轉化、認知,從而最大化用戶的活躍度。

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過去幾年裡,美團遊戲平臺的增長幅度很大。

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作為一家典型的互聯網平臺,美團對於遊戲、遊戲平臺的業務定位,似乎是放在了零售、文娛的中間地帶,旨在給自家用戶更多的休閒娛樂選擇。

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近幾年,小遊戲的迅猛上升成了行業增長新的驅動。第三方數據統計顯示,小程序遊戲的MAU能達到5億甚至更高的量級,與app遊戲基本持平,流水大盤也從去年的300多億增長到了今年的400億預期。微信、抖音等平臺也在平臺構建、產品扶持上逐步加碼,如今又有一家互聯網大廠進入了這個細分領域,除了微信和抖音,未來幾年,我們說不定能看到更多互聯網平臺參與進來,逐步形成某種“多極化”的小遊戲生態。


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