【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 15:48:13 作者:3DM遊戲網 Language

縫合得好才會有趣

    注意看,迎面向我們走來的是2023年遊戲界絕對的黑馬,當之無愧的無冕之王——《幻獸帕魯》。

    這款遊戲讓無數人瘋狂:簡單而又粗糙的建模、免費素材堆砌的地圖,簡簡單單幾個要素便造就了6天800萬份的奇蹟。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第0張

    玩家們簡直肝瘋了。有3天72小時《幻獸帕魯》在線時長的;也有全網最快50級4星級全工作金詞條阿努比斯的;甚至你失蹤幾百年好友上線,頭像一閃直接打開《幻獸帕魯》。

    就連“帕魯”與其黑深殘屬性也異化為各種互聯網打工人自嘲的梗圖,病毒式鋪滿了互聯網的各個角落。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第1張

    遊戲大廠也“肝”瘋了。

    不知道有多少人會對著“帕魯奇蹟研究報告”一類的文案工作抓耳撓腮,薅掉本就不多的頭髮;也不知道會有多少“傳奇”製作人指著《幻獸帕魯》的劣質皮相破口大罵“這也能火”?

    唯一可以確定的是,將會有無數“致敬”《幻獸帕魯》的遊戲作品,即刻開始立項製作。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第2張

    年後,不少公司已經開始瘋狂招人

    不過,相信不少人心中或許也有同樣的困惑:《幻獸帕魯》憑什麼這麼火?這麼多家遊戲公司下場“致敬”,真的能出好作品嗎?

    首先我們要明確的是,對於一款遊戲而言,遊戲體驗高於一切。真正捧起“帕魯”這匹黑馬的,是即時抓寵戰鬥+沙盒探索生存的強力玩法組合。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第3張

    探索玩法可以說是《幻獸帕魯》的絕對基本盤,玩家在這部作品裡能夠收穫到的喜悅,都直接或者間接與探索掛鉤。

    比如合成物品的帕魯礦,或者是成品帕魯球。還有的是一種名為翠綠松鼠雕像的玩家強化物。除此之外,玩家還能在地上找到各種寶箱,解鎖強化自身的裝備藍圖、稀有道具、孵化培育的龍蛋以及強化帕魯的帕魯之魂。

    基本所有的重要資源都能通過探索來獲取。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第4張

    而圍繞著探索元素,《幻獸帕魯》又將即時戰鬥、建築、培育、沙盒生存等等玩法緊密地環繞在四周,構築了堪稱完美的體驗循環,正反饋與獎勵感拉滿。

    玩家們探索、搜寶、訓寵、培育,刷Boss,一環扣一環,非常容易就陷入《幻獸帕魯》構築的高效多巴胺增幅陷阱,在一波又一波的爽快感中不知疲倦地遊玩下去。等抬起頭來,或許已經過去了幾個晝夜,堪稱是極品時間殺手。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第5張

    所以,《幻獸帕魯》一炮而紅的關鍵,並不僅僅是因為“玩家苦某可夢久已”的天時,也不全是“23年糞作太多,實在沒有遊戲玩”的地利,最主要的原因其實是絕對邏輯自洽且精密的玩法循環——每一環設計都良好地引導了玩家愉悅感。

    《幻獸帕魯》將有限的資源全部集中在強驅動力設計上,環環相扣不斷提供正反饋,從而讓玩家欲罷不能,一路肝到天亮。如果有的作品只是粗暴地把“即時戰鬥”“抓寵”“生存沙盒”等等元素縫合到一起,那反而是丟了西瓜撿了芝麻——把成功的關鍵置之不理。

    就像是“大逃殺”爆火的那些年,能夠縫出新意、縫得好玩的少之又少,多的只是些粗製濫造的作品。

    但說到“即時戰鬥”“大世界探索”與“生存沙盒”,有一款早就已經在這片領域深耕許久的作品,卻意外地契合“幻獸帕魯”這套玩法。好巧不巧,他們最近也確實趕了時髦,開始試驗自己的“帕魯”系統。如果你是生存遊戲老饕,那你一定聽過這個名字。

    這裡說的就是《七日世界》。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第6張

    《七日世界》的題材相當新穎——新怪談末日求生。

    整個故事舞臺被放在神秘的災變之後。現實已經支離破碎,屋外鬼怪橫行,放眼望去,整個世界已經沒有多少淨土。玩家們將會在這片土地上扮演“蜉蝣”,探索未知的災後世界,蒐集物資建造家園,然後打造裝備挑戰神秘的“古老者”,尋找文明陷落背後的真相。

    作為鮮少出現在生存遊戲類別裡的劇情設計方向,“新怪談”的識別度高,新鮮度也高。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第7張

    除此之外,《七日世界》還匠心獨具地綜合了許多“克蘇魯”“後室”“寂靜嶺”一類的優秀文化符號,將生物與機械有機結合,營造出了細思恐極且詭譎的遊戲場景。如此強烈的畫面表現力,不僅僅服務了玩家對於新怪談與後末日廢土世界的遐想,同時也讓遊戲的主線劇情張力十足。

    畢竟,生存遊戲的本質就是頂著壓力死中求活。遍地詭異和異常的破碎“七日世界”,稍有不慎便觸之即死的新怪談詭異,完全可以說和“沙盒生存”的核心樂趣相輔相成。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第8張

    而遊戲裡扮演了摧毀世界推手的“異常收容物”也以各種獨特的形象存在。《七日世界》也提供了非常多的功能性“收容物”,鼓勵玩家探索詭譎的世界,解密、鎮壓然後收服“收容物”,不斷壯大自身實力。這套玩法其實有著非常不錯的遊戲反饋,且玩家們也不止一次提出過類似於“奴役收容物幫忙打工”一類的鬼點子。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第9張

    這不就巧了麼,正逢《幻獸帕魯》橫空出世,馴服寵物即時戰鬥+沙盒生存的玩法組合被證明非常有效,《七日世界》自然也是順從玩家們的呼聲,把“帕魯”給縫到遊戲裡了。

    當然,在被異常與古老者摧殘的世界裡,它們應該叫“克魯”——克蘇魯版帕魯。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第10張

    從《七日世界》官方放出的宣傳片裡,我們能夠品出非常多的細節。除了玩具外表的“胡桃夾子”兵人這類可愛風“克魯”,《七日世界》似乎還準備了不少畫風更克系、更掉San的詭異畫風。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第11張

    當然,在新怪談的世界裡,可愛系畫風可不代表著安全。這種以物體與周圍環境極強反差塑造細思恐極感的玩法叫“怪核”,最擅長用看似正常的畫面拼湊出令人寒毛直豎的驚悚感。

    試想一下在鬼怪遍地的世界裡,一個玩具風兵人看起來可比血腥猙獰的怪物要更詭異,也更有壓迫感。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第12張

    在後續的視頻裡,這些兵人展現了不俗的射擊功底,看起來像是輔助基地防守的部隊。而在視頻中間出現的奇怪類羊駝生物,也在隨後手持槍械加入玩家與畸變體的交火,顯然有著玩家跟隨即時戰鬥的功能。

    這麼一看,這些卡通畫風的“克魯”搞不好在關鍵時刻可以幫上玩家的大忙。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第13張

    當然,《七日世界》主打的要素還有生存沙盒建造玩法,比起輔助玩家探索、交火的戰鬥型“克魯”,真正讓我驚喜的則是隨後出場的“生產型克魯”。很顯然,在這些長得像河狸與礦石塊的“克魯”們的幫助下,玩家可以更快地從繁重單調的採石伐木活動中解放出來,全身心地投入到戰鬥與探索,或是基地建造中。

    這簡直就是戰鬥系玩家與生存系玩家的共同福音。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第14張

    當然你可能會好奇,這些可愛系畫風的收容物“克魯”,難道不會影響到《七日世界》生存體驗的詭異感嗎。這一點確實,但生存可不止眼前的苟且,還有詩與遠方的荒野。就像是基金會系列裡也有著調性古怪甚至可以說惡趣味滿滿的SCP-166,玩家終究是在遊玩一場遊戲,如果《七日世界》一直用詭異可怖的環境不斷向玩家加壓,只會讓遊戲體驗變得煩躁與疲憊。

    這個時候,如果讓這些可愛系的傢伙們在家園環境裡奔走忙碌,顯然是一種舒緩玩家緊繃神經的好手段。

    【七日世界】帕魯爆火後,第一個縫合成功的國產遊戲竟然是它?-第15張

    也正如我們前文所提,“帕魯”元素並不是遊戲成功的關鍵。遊戲作品也並不是縫了“帕魯”就能夠大贏特贏。判斷一項玩法元素是否成功的關鍵,還是在於這項元素能夠自洽地融入核心玩法本身。《幻獸帕魯》用“抓帕魯”和“探索”兩駕馬車確保玩家遊玩時的強驅動力,《七日世界》同樣可以將“克魯”融入原本的探索沙盒生存戰鬥玩法本身。況且在戰鬥與生存玩法深度上,《七日世界》明顯更勝一籌。

    最主要的是,讓玩家能夠馴服收容物——而不是隻把它們當做物品使用,聽起來就非常有趣。而且玩家們也一直有類似的呼聲。《七日世界》將“克魯”融入遊戲,不僅僅是在趕時髦,也是在回應玩家們的需求,同時讓遊戲本身變得更有趣,更耐玩。

    這無論是對於玩家還是製作人而言,都是一場雙贏。

    不過遊戲質量高、原本玩法出色且還免費的“帕魯遊戲”可不好找。《七日世界》將會在4月3日開啟帷幕測試,雖然我對這部作品信心百倍,但在具體批判“克魯元素”到底好不好玩這一方面,還得玩家親自上手才知分曉。


    © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com