大家好,我是輝先森,今天不是寫硬件嗷,久違的寫個遊戲,我上一次玩AVG還是去年3月份的《候鳥》,之前因為上班和個人事務的原因 沒有那麼多的大塊時間切出來給到AVG遊戲
然後被我逮著一個例外:來自零創遊戲的《餓殍:明末千里行》
零創遊戲嘛,老朋友了 之前的《葬花》就是很不錯的產品,我對這個工作室的印象也非常不錯
對嵇零的評價也一直很高,他的作品是我認為商業化做的非常非常好的品
《餓殍:明末千里行》最近的熱度非常不錯,這個遊戲也是我從差不多1年多以前就開始期待的一個AVG遊戲
在朋友事前的安利和題材新穎度的影響下從一開始我對這個遊戲的期待度拉的就比較高
故事的背景發生在明末 最早從1626年開始,主線以1632年為主
如果有熟悉南明史的朋友 應該知道
崇禎一年大旱,冰雹,天花瘟疫爆發
崇禎六年鼠患,千里莊稼顆粒無收,同年爆發瘟疫。
崇禎七年,大早冰雹地震。
崇禎九年,崇禎六年的瘟疫繼續蔓延至陝西和蒙古,再從蒙古蔓延到歐洲,其中,崇禎九年的陝西人口死亡率高達80%……
崇禎12年八月,崇禎年間最大冰雹,世稱千里冰雹,三日未停,萬里莊家毀於一旦,同年,崇禎12年長江流域發生嚴重瘟疫,史記記載,所到之處,十室九空,嚴重甚至絕門斷戶,崇禎12年,當時那處最富裕的地主70多口人,無一人保全……
崇禎14年,疫情蔓延到燕京,嚴禁死亡人口接近四成,導致大量人員逃竄
崇禎16年雷擊,直接將朱家祠堂轟的粉碎,
崇禎十七年,超大地震兩座大山倒塌,山下百姓近萬人死於浩劫
明末史記記載,朱由檢當朝時期發生41次冰雹,地震43場,旱災十幾年,持續十幾年的瘟疫,同時,當朝各戶官員貪汙腐敗爛到了極致,王公貴族大肆橫徵暴斂 百姓民不聊生 各種農民起義 最大一派順派的李自成甚至打進過北京,是天災人禍全都到齊,一派天啟末日的氛圍,實在是慘不忍睹
歲大飢,人相食
簡簡單單一句話透露出了多少無奈,也不知道是史官不忍心繼續著墨更多描述 還是覺得簡簡單單1句話就足以震撼世人,我看到這句話後 不忍心往下繼續讀
史書描寫可謂是人間煉獄
本作也正是以這樣子的背景而展開
劇情簡述
餓殍:明末千里行 主線以男主角良為主視角,講的是運送4個被父母親為了生存而賣掉的孩童從陝地到洛陽之間發生的故事
但實際上卻並沒有那麼簡單,一路上需要玩家探索的末世真相遠不止此
人物關係上以 良 穗 紅兒 翠兒 瓊華 舌頭 鳶 闖王和豚妖9個主要人物構成
最主要的核心人物是男主良 和女主 穗/滿穗
名字的考量
首先,嵇零非常的細緻,從男女主名字的考量就可以看得出來
良從開篇一直會強調,自己在明末這個背景下更像是狼
狼”在有獸性之前是“良”;“貓”在有獸性之前是“苗”(苗長成後成穗),對應官逼民反。
“羊”閉口就成“羔”(被吃),“羊”張口卻未必成“善”,對應殘酷世道。
“安”是寶蓋頭加一個女,對應了滿穗給她爹爹的寶貝荷包。
在滿穗的回憶中,傳家寶是塊肉,暗示了奶奶一直想開葷的夢想,以及後來全家人餓肚子的事實。
影子戲的主角都是英雄好漢;它沒有火看不了,不在晚上並不好看。這個遊戲就是一個大的影子戲。
良一開始說自己可以給人分面相,並說自己是“狼”,這是為了能更心安理得地殺人。(以上的部分來自B站評論區用戶@飲地脈)覺得很合適就放在這裡大家一同品鑑名字寓意的理解 如有侵權請私信我整改
額外的想法
上面這段能襯托出什麼呢?
要從舌頭第九章這裡和大家一起吃飯的時候看起
舌頭此前的人設是一個徹頭徹尾的孤狼,是末世環境中最冷酷最正確的存在
這裡做了這樣子的一個動作,他自己的說法是求個心安,讓孩童死之前吃個飽飯,死後好不怪罪自己
這說明舌頭也有自己的一點點善心,以此凸顯那世道好人也被逼無奈的變成了壞人
以此來襯托男主良的人設
美術和畫面以及系統
首先美術這一點是我覺得一個AVG遊戲非常重要的點,甚至是決定性的一點
如果你畫的都不好看,讓人提不起看的興趣 哪怕你後面劇情再精彩 也不會有人買你的遊戲
從我截圖的這幾張滿穗的CG來看 《餓殍:明末千里行》的畫風在國產AVG裡依舊是一流的存在
這次是迴歸了《葬花》那種厚塗古風的繪畫風格,依舊很有自己的特色
人物的衣著和背景較好的進行了融合,一點也不突兀
該突出人物美如畫的時候一點不含糊,該突出末世氛圍感的時候也讓人不寒而慄,很壓抑,甚至有的時候還會讓人產生:兄弟你好香.JPG的錯覺
(有些血腥的CG不太好放出來,有興趣自己去遊覽一下吧)
只能說嵇零老哥是個講究人,美術做到這個水平絕對是這個遊戲的超級加分項
畫面方面,我說句實話,不知道是因為預算有限還是什麼其他趕工的原因
部分CG和遊戲場景的重複利用度實在是有些高
這也都是一些《葬花》時期的老毛病了,不知道嵇零老哥是有意為之還是什麼其他原因,這個現象在《餓殍:明末千里行》中依舊存在
不過別沒有葬花那般路線和CG重複度特別高,考慮到該作37塊錢的售價,也不是不能接受
系統方面 我要著重誇獎一下
《餓殍:明末千里行》保留了《葬花》的好傳統讓劇情樹狀圖繼續存在,這樣子,哪怕你不小心忘記在某個章節存檔,也可以通過樹狀圖,省下一大波時間
整個遊戲的系統精簡而不失其功能性,沒有喧賓奪主,也沒有查無此人 甚至是倒扣分,這點非常優秀
而且文本框的裝飾物很細節的用上了小麥麥穗,立刻就能讓人在餓殍的末世裡感受到溫暖
零創遊戲的系統是我目前見過的國產AVG遊戲裡絕對T0級別的存在
配音
提到這一點,我非常的痛心, 通常AVG遊戲的男主 只要不是女裝男主 或者是內心戲一定要有聲音演繹的主角,為了增強代入感 是完全沒有配音演員的,男主角基本上就是攝像機
所以基本上 一款AVG遊戲都是通過女角色或其他配角來傳遞情感推進劇情的
《餓殍:明末千里行》的配音很奇怪 是一半陝西方言 一半普通話的設計
紅兒 翠兒 闖王 講的都是陝西方言,而滿穗用的卻是普通話
闖王的方言口音不正確我能忍,但一會方言,一會普通話 這個形式讓我覺得很割裂,特別是在明朝那麼一個還沒有開始推行普通話和白話文的時代,讓我更難受了
然後就是女主的配音演員Hanser,這次配音團隊最讓我失望的就是她
按道理來說滿穗的人設是一個在明末連飯都吃不上的孩童,聲音不說軟弱無力,她也應該是面黃肌瘦 和正常孩童聲音完全不同
但在Hanser的演繹下,我完全沒有那種感覺,使我直接從明末的末世環境中跳了戲,hanser的聲音非常的單一,導致和滿穗這個小女孩的臉完全貼合不了
和她之前在米家遊戲和《葬花》中的表現完全不可比
就像李雪健老師說的,他在演繹《橫空出世》時很胖 和60年代災荒時期的人體型完全不符 ,也沒有能成功在出演前減重下來,塑造人物形象不到位,是他影視生涯中抱憾終身的事件 為此極度羞愧
我之後衷心的希望 未來不管是演員 配音演員 還是什麼其他的臺前幕後工作人員,既然接了這個活,那就踏踏實實把自己該做的工作做好 但願此次的事件只是個意外
在遊戲的後期可以聽得出來製作組還是有意的在調整配音演員的情緒,比前期還是要好許多的
特別是習慣過後,滿穗的那一聲聲良爺 也是讓人流連忘返,有點當年青葉蘋果在《美少女萬華鏡1》中喊:老師~的那個味道了
音樂
劇情前半部分的音樂我個人覺得偏於平淡,後期進入穗篇回憶穗家庭變故和父親的時候的BGM很有味道,讓人彷彿真的置身於那個時代
總體沉浸感還是不錯的
other
遊戲的結局有好幾個 我第一次打出的結局是“不見”
我大晚上11點多 打出這個結果的時候還是有點小傷感的,雖然我一開始就知道這個遊戲不是以愛情為主基調的遊戲,但一路看過來還是挺難受的,看了不少的二創視頻
在評論區找到那麼一句話:或許不見才是滿穗對良最刻骨銘心的復仇
後來我又花了些時間打通了TE1的共生
這個結果多多少少還是有點浪漫主義色彩在裡面的,滿穗在明末那麼一個混亂的時期 1個人過了九年,又再度和男主重逢,只為繼續向男主復仇,那句話怎麼說來著?我殺良爺不用刀,用時間
然後2人乘著船在煙雨濛濛中駛向揚州
實在是有些過於夢幻了,不過想想也是,畢竟嵇零說 後面會有揚州十日相關的下一個遊戲 那這樣子去銜接也非常的合理
以及遊戲的最後結尾很明顯的致敬了袁隆平爺爺,立意還是非常到位的,也希望未來不再有易子而啖的事情再度發生
願天下,再無餓殍!感恩!
這個遊戲我已經儘可能的不去提任何劇情的東西,因為我覺得它不是那種廢萌作品,如果提及嚴重的劇透 無法自行遊玩的話,體驗和帶來的震撼是一定會大打折扣,得不償失
如果想體驗完整劇情還是請親自去購買遊玩為好
缺點
硬要說有什麼缺點,一個是前面提到的配音問題,還有一個就是 其實用不到那麼多對推進劇情作用不大的選擇肢,可以簡化掉不少選項讓遊戲流程更加的緊湊和流暢
總結
《餓殍:明末千里行》更像是一本以明末為藍本製作的白話文小說,其中有不少歷史人物的創作有製作人嵇零自己的看法在裡面,更像是製作人在尋找認同感的作品
比起前作《葬花》,這次的《餓殍》立意更加明顯 有製作人自己的解讀和視角 考究也更為嚴謹
路線設計和整體節奏上也更合理,不可謂不進步,我是非常喜歡這個作品的
中間有很多的場景和內容是值得玩家去深思的,不管是作品立意,目的,價位 質量都可以說是目前國產AVG圈罕有
嵇零老哥是真想好好做AVG的 這裡還是要瑞思拜一下的
如果能把配音的問題優化好,我想這個作品能更加分 目前的這個狀態 37塊我只能說 多來點
也希望明年嵇零老哥的《揚州十日記》能吸取到這次《餓殍:明末千里行》的問題做的越來越好