大家好,我是辉先森,今天不是写硬件嗷,久违的写个游戏,我上一次玩AVG还是去年3月份的《候鸟》,之前因为上班和个人事务的原因 没有那么多的大块时间切出来给到AVG游戏
然后被我逮着一个例外:来自零创游戏的《饿殍:明末千里行》
零创游戏嘛,老朋友了 之前的《葬花》就是很不错的产品,我对这个工作室的印象也非常不错
对嵇零的评价也一直很高,他的作品是我认为商业化做的非常非常好的品
《饿殍:明末千里行》最近的热度非常不错,这个游戏也是我从差不多1年多以前就开始期待的一个AVG游戏
在朋友事前的安利和题材新颖度的影响下从一开始我对这个游戏的期待度拉的就比较高
故事的背景发生在明末 最早从1626年开始,主线以1632年为主
如果有熟悉南明史的朋友 应该知道
崇祯一年大旱,冰雹,天花瘟疫爆发
崇祯六年鼠患,千里庄稼颗粒无收,同年爆发瘟疫。
崇祯七年,大早冰雹地震。
崇祯九年,崇祯六年的瘟疫继续蔓延至陕西和蒙古,再从蒙古蔓延到欧洲,其中,崇祯九年的陕西人口死亡率高达80%……
崇祯12年八月,崇祯年间最大冰雹,世称千里冰雹,三日未停,万里庄家毁于一旦,同年,崇祯12年长江流域发生严重瘟疫,史记记载,所到之处,十室九空,严重甚至绝门断户,崇祯12年,当时那处最富裕的地主70多口人,无一人保全……
崇祯14年,疫情蔓延到燕京,严禁死亡人口接近四成,导致大量人员逃窜
崇祯16年雷击,直接将朱家祠堂轰的粉碎,
崇祯十七年,超大地震两座大山倒塌,山下百姓近万人死于浩劫
明末史记记载,朱由检当朝时期发生41次冰雹,地震43场,旱灾十几年,持续十几年的瘟疫,同时,当朝各户官员贪污腐败烂到了极致,王公贵族大肆横征暴敛 百姓民不聊生 各种农民起义 最大一派顺派的李自成甚至打进过北京,是天灾人祸全都到齐,一派天启末日的氛围,实在是惨不忍睹
岁大饥,人相食
简简单单一句话透露出了多少无奈,也不知道是史官不忍心继续着墨更多描述 还是觉得简简单单1句话就足以震撼世人,我看到这句话后 不忍心往下继续读
史书描写可谓是人间炼狱
本作也正是以这样子的背景而展开
剧情简述
饿殍:明末千里行 主线以男主角良为主视角,讲的是运送4个被父母亲为了生存而卖掉的孩童从陕地到洛阳之间发生的故事
但实际上却并没有那么简单,一路上需要玩家探索的末世真相远不止此
人物关系上以 良 穗 红儿 翠儿 琼华 舌头 鸢 闯王和豚妖9个主要人物构成
最主要的核心人物是男主良 和女主 穗/满穗
名字的考量
首先,嵇零非常的细致,从男女主名字的考量就可以看得出来
良从开篇一直会强调,自己在明末这个背景下更像是狼
狼”在有兽性之前是“良”;“猫”在有兽性之前是“苗”(苗长成后成穗),对应官逼民反。
“羊”闭口就成“羔”(被吃),“羊”张口却未必成“善”,对应残酷世道。
“安”是宝盖头加一个女,对应了满穗给她爹爹的宝贝荷包。
在满穗的回忆中,传家宝是块肉,暗示了奶奶一直想开荤的梦想,以及后来全家人饿肚子的事实。
影子戏的主角都是英雄好汉;它没有火看不了,不在晚上并不好看。这个游戏就是一个大的影子戏。
良一开始说自己可以给人分面相,并说自己是“狼”,这是为了能更心安理得地杀人。(以上的部分来自B站评论区用户@饮地脉)觉得很合适就放在这里大家一同品鉴名字寓意的理解 如有侵权请私信我整改
额外的想法
上面这段能衬托出什么呢?
要从舌头第九章这里和大家一起吃饭的时候看起
舌头此前的人设是一个彻头彻尾的孤狼,是末世环境中最冷酷最正确的存在
这里做了这样子的一个动作,他自己的说法是求个心安,让孩童死之前吃个饱饭,死后好不怪罪自己
这说明舌头也有自己的一点点善心,以此凸显那世道好人也被逼无奈的变成了坏人
以此来衬托男主良的人设
美术和画面以及系统
首先美术这一点是我觉得一个AVG游戏非常重要的点,甚至是决定性的一点
如果你画的都不好看,让人提不起看的兴趣 哪怕你后面剧情再精彩 也不会有人买你的游戏
从我截图的这几张满穗的CG来看 《饿殍:明末千里行》的画风在国产AVG里依旧是一流的存在
这次是回归了《葬花》那种厚涂古风的绘画风格,依旧很有自己的特色
人物的衣着和背景较好的进行了融合,一点也不突兀
该突出人物美如画的时候一点不含糊,该突出末世氛围感的时候也让人不寒而栗,很压抑,甚至有的时候还会让人产生:兄弟你好香.JPG的错觉
(有些血腥的CG不太好放出来,有兴趣自己去游览一下吧)
只能说嵇零老哥是个讲究人,美术做到这个水平绝对是这个游戏的超级加分项
画面方面,我说句实话,不知道是因为预算有限还是什么其他赶工的原因
部分CG和游戏场景的重复利用度实在是有些高
这也都是一些《葬花》时期的老毛病了,不知道嵇零老哥是有意为之还是什么其他原因,这个现象在《饿殍:明末千里行》中依旧存在
不过别没有葬花那般路线和CG重复度特别高,考虑到该作37块钱的售价,也不是不能接受
系统方面 我要着重夸奖一下
《饿殍:明末千里行》保留了《葬花》的好传统让剧情树状图继续存在,这样子,哪怕你不小心忘记在某个章节存档,也可以通过树状图,省下一大波时间
整个游戏的系统精简而不失其功能性,没有喧宾夺主,也没有查无此人 甚至是倒扣分,这点非常优秀
而且文本框的装饰物很细节的用上了小麦麦穗,立刻就能让人在饿殍的末世里感受到温暖
零创游戏的系统是我目前见过的国产AVG游戏里绝对T0级别的存在
配音
提到这一点,我非常的痛心, 通常AVG游戏的男主 只要不是女装男主 或者是内心戏一定要有声音演绎的主角,为了增强代入感 是完全没有配音演员的,男主角基本上就是摄像机
所以基本上 一款AVG游戏都是通过女角色或其他配角来传递情感推进剧情的
《饿殍:明末千里行》的配音很奇怪 是一半陕西方言 一半普通话的设计
红儿 翠儿 闯王 讲的都是陕西方言,而满穗用的却是普通话
闯王的方言口音不正确我能忍,但一会方言,一会普通话 这个形式让我觉得很割裂,特别是在明朝那么一个还没有开始推行普通话和白话文的时代,让我更难受了
然后就是女主的配音演员Hanser,这次配音团队最让我失望的就是她
按道理来说满穗的人设是一个在明末连饭都吃不上的孩童,声音不说软弱无力,她也应该是面黄肌瘦 和正常孩童声音完全不同
但在Hanser的演绎下,我完全没有那种感觉,使我直接从明末的末世环境中跳了戏,hanser的声音非常的单一,导致和满穗这个小女孩的脸完全贴合不了
和她之前在米家游戏和《葬花》中的表现完全不可比
就像李雪健老师说的,他在演绎《横空出世》时很胖 和60年代灾荒时期的人体型完全不符 ,也没有能成功在出演前减重下来,塑造人物形象不到位,是他影视生涯中抱憾终身的事件 为此极度羞愧
我之后衷心的希望 未来不管是演员 配音演员 还是什么其他的台前幕后工作人员,既然接了这个活,那就踏踏实实把自己该做的工作做好 但愿此次的事件只是个意外
在游戏的后期可以听得出来制作组还是有意的在调整配音演员的情绪,比前期还是要好许多的
特别是习惯过后,满穗的那一声声良爷 也是让人流连忘返,有点当年青叶苹果在《美少女万华镜1》中喊:老师~的那个味道了
音乐
剧情前半部分的音乐我个人觉得偏于平淡,后期进入穗篇回忆穗家庭变故和父亲的时候的BGM很有味道,让人仿佛真的置身于那个时代
总体沉浸感还是不错的
other
游戏的结局有好几个 我第一次打出的结局是“不见”
我大晚上11点多 打出这个结果的时候还是有点小伤感的,虽然我一开始就知道这个游戏不是以爱情为主基调的游戏,但一路看过来还是挺难受的,看了不少的二创视频
在评论区找到那么一句话:或许不见才是满穗对良最刻骨铭心的复仇
后来我又花了些时间打通了TE1的共生
这个结果多多少少还是有点浪漫主义色彩在里面的,满穗在明末那么一个混乱的时期 1个人过了九年,又再度和男主重逢,只为继续向男主复仇,那句话怎么说来着?我杀良爷不用刀,用时间
然后2人乘着船在烟雨蒙蒙中驶向扬州
实在是有些过于梦幻了,不过想想也是,毕竟嵇零说 后面会有扬州十日相关的下一个游戏 那这样子去衔接也非常的合理
以及游戏的最后结尾很明显的致敬了袁隆平爷爷,立意还是非常到位的,也希望未来不再有易子而啖的事情再度发生
愿天下,再无饿殍!感恩!
这个游戏我已经尽可能的不去提任何剧情的东西,因为我觉得它不是那种废萌作品,如果提及严重的剧透 无法自行游玩的话,体验和带来的震撼是一定会大打折扣,得不偿失
如果想体验完整剧情还是请亲自去购买游玩为好
缺点
硬要说有什么缺点,一个是前面提到的配音问题,还有一个就是 其实用不到那么多对推进剧情作用不大的选择肢,可以简化掉不少选项让游戏流程更加的紧凑和流畅
总结
《饿殍:明末千里行》更像是一本以明末为蓝本制作的白话文小说,其中有不少历史人物的创作有制作人嵇零自己的看法在里面,更像是制作人在寻找认同感的作品
比起前作《葬花》,这次的《饿殍》立意更加明显 有制作人自己的解读和视角 考究也更为严谨
路线设计和整体节奏上也更合理,不可谓不进步,我是非常喜欢这个作品的
中间有很多的场景和内容是值得玩家去深思的,不管是作品立意,目的,价位 质量都可以说是目前国产AVG圈罕有
嵇零老哥是真想好好做AVG的 这里还是要瑞思拜一下的
如果能把配音的问题优化好,我想这个作品能更加分 目前的这个状态 37块我只能说 多来点
也希望明年嵇零老哥的《扬州十日记》能吸取到这次《饿殍:明末千里行》的问题做的越来越好