【Apex 英雄】我覺得金盾自活刪的好(多壁紙警告)


3樓貓 發佈時間:2022-08-04 18:44:49 作者:ibukiyama Language

寫在前面:不要人云亦云。你沒必要把我的觀點改成你的觀點

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金盾其實在彩虹六號裡有一個很像很像的“前輩”

索菲亞/zofia

索菲亞是《彩虹六號:圍攻》的一名幹員(傳奇/英雄/角色),索菲亞的背景設定是,她是一名母親,所以她在(未受到爆頭)倒地後,可以通過長按互動鍵奮起(自活),因為她是一名母親,所以她對於生命對於孩子的愛,讓她可以奮起。

於是現在索菲亞沒了自活所以索菲亞的孩子是代孕(bushi)

為什麼提及這一點?

因為彩虹六號和Apex一樣,需要強平衡與弱隨機/無隨機,但兩者的側重點不同——這點不重要

因為索菲亞被刪了奮起,很多人都在罵沒有特色喪失遊戲樂趣巴拉巴拉

我卻鮮能聽到我認識的高手對於奮起的看法,不是避而不談,而是壓根沒什麼好談的——刪除對大家都好

回到Apex,添加新的金揹包功能…不香??我不是很懂

回到金盾自活問題上,我的觀點是:

注意這是我的觀點

我的觀點

我聽說過DOTA2(曾經)有一個大殺器(現在刪了沒有我不知道因為我不關注偶然知道的),大概就是一個比除它之外的任何一個最貴的武器還要貴的多的多,當然它帶來的增益也是多的多,而它的唯一缺點是,死亡後會掉落。於是在5v5比賽中(完全沒玩過DOTA2的在此語境下可以認為是王者榮耀類型的遊戲就好),這個大殺器是大後期逆風翻盤的重要道具,曾經就有比賽中逆風局裡使用這個風險大的道具完成了翻盤,打出了漂亮的一局,贏得了很多歡呼

(沒有去考證任何信息)

為什麼那件武器如此成功而Apex就不行呢?

那件大殺器的三個最重要的特點:貴、會掉落

金盾的兩個最重要的特點:少(?)、決賽圈梅花樁擠人、自活時間長

因為Apex的金盾也許在60個人中出現五個比較少(肯定不止五個)但到決賽圈,Apex比賽的特性導致即使是最後一個圈也有可能龜縮三五個隊伍,等待最後的機會和敵人搶奪第一名,這個時候所有的金盾都在那十來個人身上,就顯得很多,而如果你們的所有決策都是對的,但是被敵人因為梅花樁和正面無敵導致金盾把你們擠出去從本該獲得的第二第一變成了第三…

我的評價是呃呃呃

當然上述情況是很少的

那件大殺器的特性的貴=敵方給機會、會掉落=沒有第二次機會

而金盾的“少”和自活時間長就和那個大殺器的貴衝突了二分之一(指少),且任何一隻隊伍都幾乎沒有重來的機會,所以就只剩自活時間長了

而梅花樁擠人似乎更有用,但又並不公平,因為你們用了運氣而不是實力獲得的第一

更別提DOTA2這種5v5推塔遊戲只要家不炸就可以一直互相打這樣機制和Apex完全不一樣的遊戲了

那麼問題來了,大部分情況下,金盾自活和索菲亞的奮起一樣沒用,只看敵方給機會所以增加隨機性減少公平性(包括敵方打完你們卻又正好和新的一隊勸架的打起來),甚至在正式比賽裡沒有辦法在對敵方公平(指DOTA2購買那個大殺器需要時間獲得經濟購買)的情況下讓觀眾看的爽,我完全不懂你們圖這麼點樂幹什麼為什麼不去玩滋嘣?

罵我可以罵的有理有據一點,我心情差會回覆你,心情好就不會理你

#Apex#  #apex英雄# 

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