写在前面:不要人云亦云。你没必要把我的观点改成你的观点
金盾其实在彩虹六号里有一个很像很像的“前辈”
索菲亚/zofia
索菲亚是《彩虹六号:围攻》的一名干员(传奇/英雄/角色),索菲亚的背景设定是,她是一名母亲,所以她在(未受到爆头)倒地后,可以通过长按互动键奋起(自活),因为她是一名母亲,所以她对于生命对于孩子的爱,让她可以奋起。
于是现在索菲亚没了自活所以索菲亚的孩子是代孕(bushi)
为什么提及这一点?
因为彩虹六号和Apex一样,需要强平衡与弱随机/无随机,但两者的侧重点不同——这点不重要
因为索菲亚被删了奋起,很多人都在骂没有特色丧失游戏乐趣巴拉巴拉
我却鲜能听到我认识的高手对于奋起的看法,不是避而不谈,而是压根没什么好谈的——删除对大家都好
回到Apex,添加新的金背包功能…不香??我不是很懂
回到金盾自活问题上,我的观点是:
注意这是我的观点
我的观点
是
我听说过DOTA2(曾经)有一个大杀器(现在删了没有我不知道因为我不关注偶然知道的),大概就是一个比除它之外的任何一个最贵的武器还要贵的多的多,当然它带来的增益也是多的多,而它的唯一缺点是,死亡后会掉落。于是在5v5比赛中(完全没玩过DOTA2的在此语境下可以认为是王者荣耀类型的游戏就好),这个大杀器是大后期逆风翻盘的重要道具,曾经就有比赛中逆风局里使用这个风险大的道具完成了翻盘,打出了漂亮的一局,赢得了很多欢呼
(没有去考证任何信息)
为什么那件武器如此成功而Apex就不行呢?
那件大杀器的三个最重要的特点:贵、会掉落
金盾的两个最重要的特点:少(?)、决赛圈梅花桩挤人、自活时间长
因为Apex的金盾也许在60个人中出现五个比较少(肯定不止五个)但到决赛圈,Apex比赛的特性导致即使是最后一个圈也有可能龟缩三五个队伍,等待最后的机会和敌人抢夺第一名,这个时候所有的金盾都在那十来个人身上,就显得很多,而如果你们的所有决策都是对的,但是被敌人因为梅花桩和正面无敌导致金盾把你们挤出去从本该获得的第二第一变成了第三…
我的评价是呃呃呃
当然上述情况是很少的
那件大杀器的特性的贵=敌方给机会、会掉落=没有第二次机会
而金盾的“少”和自活时间长就和那个大杀器的贵冲突了二分之一(指少),且任何一只队伍都几乎没有重来的机会,所以就只剩自活时间长了
而梅花桩挤人似乎更有用,但又并不公平,因为你们用了运气而不是实力获得的第一
更别提DOTA2这种5v5推塔游戏只要家不炸就可以一直互相打这样机制和Apex完全不一样的游戏了
那么问题来了,大部分情况下,金盾自活和索菲亚的奋起一样没用,只看敌方给机会所以增加随机性减少公平性(包括敌方打完你们却又正好和新的一队劝架的打起来),甚至在正式比赛里没有办法在对敌方公平(指DOTA2购买那个大杀器需要时间获得经济购买)的情况下让观众看的爽,我完全不懂你们图这么点乐干什么为什么不去玩滋嘣?
骂我可以骂的有理有据一点,我心情差会回复你,心情好就不会理你
#Apex# #apex英雄#