在不久前,知名遊戲引擎Unity引擎在其官方推特發文宣佈:Unity引擎將對用戶徵收”安裝費“
今天,我們宣佈對業務模式進行更改,其中包括訂閱計劃的新增內容以及引入運行時費用。我們希望為你們大多數人提出的最重要的問題提供澄清的答案。
是的,這是一次價格上漲,只會影響當前 Unity 編輯器用戶的一小部分。
如今,絕大多數 Unity Editor 用戶目前無需支付任何費用,也不會受到此更改的影響。 Unity 運行時費用不會影響我們大多數開發人員。
受影響的開發者通常是那些擁有成功遊戲且收入遠高於我們在博客中列出的閾值的開發者。這意味著仍在發展業務並增加遊戲受眾的開發者將無需支付費用。該計劃專門以這種方式設計,以確保開發人員能夠在安裝費生效之前取得成功。
我們想要明確的是,Unity 運行時費用安裝計數器於 2024 年 1 月 1 日開始計算 - 它不具有追溯性或永久性。新安裝我們將收取一次費用;不是持續的永久許可使用費,例如收入分成。
我們尋找減少對開發人員影響的方法,並提供將運行時費用降至零的方法。如果您使用我們的任何廣告產品、Unity 遊戲服務或雲服務等,請聯繫我們討論折扣。
雖然嘴硬的Unity也在前兩天日,改變了它“桀驁不馴”的樣子,低頭承認了錯誤
而就在今天,知名沙盒遊戲《泰拉瑞亞》的開發商 Re-Logic也在《泰拉瑞亞》的官方推特就此事發布了聲明,對最近“即將落幕”的Unity引擎“安裝費”事件表明了自己的態度
以下是推文圖片的機器翻譯:
在聲明中,Re-Logic表示:他們明確譴責Unity在最近提出的收費政策改動表示譴責,稱它們被黑暗說吞沒了
最重要的是,Re-Logic還在聲明中其將為源遊戲引擎Godot和FNA捐贈10萬美元,並且為這些項目提供每月1000美元的贊助,通過支持作為Unity競品的開源遊戲引擎,來幫助在此次事件中受到影響的開發商們
Re-Logic在聲明中說到:
我們對他們唯一要求的回報是繼續做個好人,並盡其所能讓這些引擎變得強大,能為世界各地的開發者提供便利
而Godot遊戲引擎的官推也對這條退位進行了轉發,並表達了讚賞,感謝Re-Logic對遊戲行業的付出
作為玩家,我也對《泰拉瑞亞》的開發商心繫整個遊戲行業而表達由衷的感謝,也感謝你為我們帶來了《泰拉瑞亞》這個永不過時的沙盒遊戲!
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