在不久前,知名游戏引擎Unity引擎在其官方推特发文宣布:Unity引擎将对用户征收”安装费“
今天,我们宣布对业务模式进行更改,其中包括订阅计划的新增内容以及引入运行时费用。我们希望为你们大多数人提出的最重要的问题提供澄清的答案。
是的,这是一次价格上涨,只会影响当前 Unity 编辑器用户的一小部分。
如今,绝大多数 Unity Editor 用户目前无需支付任何费用,也不会受到此更改的影响。 Unity 运行时费用不会影响我们大多数开发人员。
受影响的开发者通常是那些拥有成功游戏且收入远高于我们在博客中列出的阈值的开发者。这意味着仍在发展业务并增加游戏受众的开发者将无需支付费用。该计划专门以这种方式设计,以确保开发人员能够在安装费生效之前取得成功。
我们想要明确的是,Unity 运行时费用安装计数器于 2024 年 1 月 1 日开始计算 - 它不具有追溯性或永久性。新安装我们将收取一次费用;不是持续的永久许可使用费,例如收入分成。
我们寻找减少对开发人员影响的方法,并提供将运行时费用降至零的方法。如果您使用我们的任何广告产品、Unity 游戏服务或云服务等,请联系我们讨论折扣。
虽然嘴硬的Unity也在前两天日,改变了它“桀骜不驯”的样子,低头承认了错误
而就在今天,知名沙盒游戏《泰拉瑞亚》的开发商 Re-Logic也在《泰拉瑞亚》的官方推特就此事发布了声明,对最近“即将落幕”的Unity引擎“安装费”事件表明了自己的态度
以下是推文图片的机器翻译:
在声明中,Re-Logic表示:他们明确谴责Unity在最近提出的收费政策改动表示谴责,称它们被黑暗说吞没了
最重要的是,Re-Logic还在声明中其将为源游戏引擎Godot和FNA捐赠10万美元,并且为这些项目提供每月1000美元的赞助,通过支持作为Unity竞品的开源游戏引擎,来帮助在此次事件中受到影响的开发商们
Re-Logic在声明中说到:
我们对他们唯一要求的回报是继续做个好人,并尽其所能让这些引擎变得强大,能为世界各地的开发者提供便利
而Godot游戏引擎的官推也对这条退位进行了转发,并表达了赞赏,感谢Re-Logic对游戏行业的付出
作为玩家,我也对《泰拉瑞亚》的开发商心系整个游戏行业而表达由衷的感谢,也感谢你为我们带来了《泰拉瑞亚》这个永不过时的沙盒游戏!
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