本人是學生,美術不好,也不給技能起名了,第一次設計,可能有很多不合理的地方,見諒。
六星幹員
職業:狙擊
分支:攻城手(優先攻擊重量最重的敵人)
數值和早露差不多
注:數據均為初始數據
一技能:立刻尋找攻擊範圍內生命值最高的目標,造成相當於攻擊力150%的物理傷害,並暈眩目標4秒。(攻擊回覆,技力需求3,可充能兩次)
二技能:攻擊力+50%,攻擊間隔略微擴大,攻擊範圍擴大,攻擊範圍內的敵人重量下降一個等級,變為群體物理攻擊,持續時間無限。(自動回覆,技力需求50)
三技能:攻擊間隔大幅縮短,攻擊力由+120%逐漸降低至+0%,每次攻擊都將下降目標重量(極限至2)並停頓目標1秒,若技能持續時間內攻擊次數少於6次,則技能結束後幹員暈眩10秒。(自動回覆,初始技力25,技力需求40,持續時間26秒)
第一天賦:對於重量大於2的敵人,無視其170防禦力。
第二天賦:對於重量小於等於2的敵人,每3次攻擊使其暈眩1秒。
模組:優先攻擊最重的敵人
部署費用降低,對於重量大於2的敵人應用第二天賦加成。
設計可能很奇怪,歡迎大家批評!