本人是学生,美术不好,也不给技能起名了,第一次设计,可能有很多不合理的地方,见谅。
六星干员
职业:狙击
分支:攻城手(优先攻击重量最重的敌人)
数值和早露差不多
注:数据均为初始数据
一技能:立刻寻找攻击范围内生命值最高的目标,造成相当于攻击力150%的物理伤害,并晕眩目标4秒。(攻击回复,技力需求3,可充能两次)
二技能:攻击力+50%,攻击间隔略微扩大,攻击范围扩大,攻击范围内的敌人重量下降一个等级,变为群体物理攻击,持续时间无限。(自动回复,技力需求50)
三技能:攻击间隔大幅缩短,攻击力由+120%逐渐降低至+0%,每次攻击都将下降目标重量(极限至2)并停顿目标1秒,若技能持续时间内攻击次数少于6次,则技能结束后干员晕眩10秒。(自动回复,初始技力25,技力需求40,持续时间26秒)
第一天赋:对于重量大于2的敌人,无视其170防御力。
第二天赋:对于重量小于等于2的敌人,每3次攻击使其晕眩1秒。
模组:优先攻击最重的敌人
部署费用降低,对于重量大于2的敌人应用第二天赋加成。
设计可能很奇怪,欢迎大家批评!