【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力


3樓貓 發佈時間:2023-01-02 23:39:09 作者:AEFmarketgarden Language

#我的年度遊戲#steam冬促#

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第0張

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第1張

“你沒地方跑了,丹布朗!”(抱歉這張圖沒截好穿模了)

1. "The magic lake which gave a life to the word the poet used"

2. "And too soon the night will fall"

3. "Nightmares shift in their sleep"

4. "You will need the witch's cabin key"

5. "Find the lady of the light gone mad in the night"

6. "That's how you reshape destiny"

1. “The magic lake which gave a life to the word the poet used"

故事的起源發生在巨鍋湖,以及緊鄰的亮瀑鎮和埃德伍德國家森林公園(這些都是虛構地點),位於華盛頓州的聖海倫斯火山附近。巨鍋湖是個有意思的地方,它能讓藝術家的創作成真......

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第2張

是不是覺得有點眼熟?

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第3張

沒錯,亮瀑鎮和“心靈殺手”整個遊戲的敘事以及核心風格借鑑了不少懸疑小說和影視劇(無形的黑暗力量——洛夫克拉夫特;夜泉——X檔案;揮舞斧子的斯塔基一斧子劈開木門——斯蒂芬金”閃靈“),其中之一就包括美劇“雙峰”。Remedy的三個招牌遊戲(“馬克思佩恩”我沒玩,吃灰了)我其實是按反過來的順序玩的,20年初全成就通關“控制”,21年初全成就通關”量子破碎”,時隔一年後又撿起了一直沒機會玩的“心靈殺手”Alan Wake。相較於“控制”的碎片化敘事和“量子破碎”的科幻,發售十年的“心靈殺手”的劇情和風格倒是更合我胃口——一條懸疑驚悚劇情線一口氣走到底,彷彿閱讀了一本小說的最精彩部分,也讓我找回了這麼一點小時候讀懸疑小說的氣氛。

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第4張

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第5張

遊戲中可見的“夜泉”電視劇集簡直就是經典美劇“X檔案”的翻版,超自然單元劇給詭異的亮瀑鎮又蒙上了一層神秘色彩。

2. "And too soon the night will fall"

隨著劇情快速進入正題,“心靈殺手”的懸疑和超自然有了這麼一點斯蒂芬金的小說味道。遊戲第五集“亮瀑鎮的夜生活”章節彷彿是把斯蒂芬金“迷霧”中的場景用黑暗演繹了一遍。遊戲中的106份手稿,也就是主角正在寫作的小說”Depature“,補全了劇情細節,同時起到預示玩家之後遭遇的作用。由於這個遊戲比較老,沒有簡中,我讀英文比繁中快,乾脆就英文玩了,沒想到這些手稿馬上吸引了我的注意。本來只是為了全收集去撿的,不過讀了幾份以後,我總覺得這種寫作風格非常眼熟。

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第6張

是丹布朗的寫作風格!我小時候最喜歡的懸疑小說:“達芬奇密碼”和“失落的秘符”是我的懸疑小說啟蒙,之後又補上了“數字城堡”,“騙局點”,“天使與魔鬼”,之後的“地獄”和“本源”我也一本不落都購買了。雖然長大一些後發現丹布朗的寫作套路也只是這麼點花樣,不過他的人物描寫給我留下的印象非常深,以至於在看到遊戲中的手稿之後,很快就回憶起了。

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第7張

"It was impossible to focus on it, as if it stood in a blind spot caused by a brain tumor or an eye disease. It was bleeding shadows like ink underwater, like a cloud of blood from a shark bite."

一個明喻連著一個暗喻,恰好和丹布朗的“對於角色形象描寫過於細緻,有時候有點過火”的風格對上了。沒想到時隔多年又能在電子遊戲裡讀到類似的文字。我倒也不是想去過於誇張地拔高“心靈殺手”Alan Wake的文學性,不過至少從手稿收集品來看,其劇情故事“抓人”的目的已經達到了,Remedy在這款老遊戲裡把講故事的優勢能力最大限度地發揮出來。

3. "Nightmares shift in their sleep"

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第8張

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第9張

這款遊戲在我的steam遊戲庫吃灰這麼久,有一部分原因是我擔心老遊戲畫質不好影響體驗。遊玩了第一集之後,我的顧慮打消了。“心靈殺手”大部分的場景發生在夜間,遊戲畫面確實是一點都不拖後腿,最高畫質下說是五年前的遊戲也不過分。更加驚豔的是“心靈殺手”對於黑夜恐懼的描繪:傳神地把Alan Wake手稿裡的描述給具象化了——液體狀的流動黑暗,有自我意識,充滿惡意,要吞噬一切。Remedy的4倍MSAA技術和光照效果彌補了畫面細節的缺陷,讓黑暗彷彿活過來一般。儘管“心靈殺手”嚴格來說不算是恐怖遊戲,倒不如說更近似於懸疑驚悚遊戲,不過其恐怖氣氛要強於一大堆平庸的恐怖遊戲。在森林裡前進時,聽到詭異的風聲和液體般流動的黑暗,手中的手電筒光線似乎也變得虛弱,讓人忍不住想趕快逃離戰鬥。

4. "You will need the witch's cabin key"

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第10張

“心靈殺手”的操作手感相對來說比較一般(主角的跑步和裝填姿勢倒是和Remedy的“控制”很像)。有意思的是第三人稱射擊是沒有準星的,手電筒承擔了準星的作用,手電光瞄準位置後阿蘭能準確擊中敵人,因此大部分時候不太存在浪費彈藥的情況(除非你完全瞄偏了),猜測也有對於手柄輔助瞄準的考慮。因為“心靈殺手”最早是在XBOX360上獨佔發售,之後才移植到PC上。

不過遊戲劇情的虛虛實實彌補了操作上的一些乏味和不足。“心靈殺手”有意思的地方就在於,玩家不知道哪些角色/場景/事件是真實發生的,哪些是Alan的寫作虛構和黑暗力量的扭曲現實(至少我們知道Barbara的形象和早就隨火山活動沉入湖底的鳥腳小屋都是黑暗力量造出的幻象),又或是部分角色是真部分角色是寫作的產物?通關後結合遊戲開頭夢境中的提示,讓玩家懷疑Alan是否也是被前人寫出來後成為現實的。

5."Find the lady of the light gone mad in the night"

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第11張

“心靈殺手”的核心是光明與黑暗之戰。遊戲中的敵人被稱為taken,原本是人類被黑暗力量附身,成了畏懼光線,只在夜晚活躍的怪物。敵人在黑暗包裹下是無敵的,槍械只能對其造成硬直,無法打出傷害。需要手電筒的強光照射以祛除包裹敵人的黑暗,然後用槍械將其擊殺。槍械之外的強力武器都和光明有關:威力巨大且有短暫擊退效果的信號彈;瀕死時能用來逼退敵人圍攻的冷焰火;瞬間蒸發敵人的閃光彈。手電電池和彈藥裝備基本上還是足夠的。由於遊戲的夢魘模式需要通關一遍後才能解鎖,二次遊玩時很多戰鬥其實熟悉了就可以直接跑過去以節省夢魘模式下有限的彈藥。Taken種類的辨識度不高,塊頭大的更耐打一些。

黑鳥在第二章之後會時不時出現,會成群俯衝攻擊,需要使用各種光源將其消滅。

從第三章開始會出現另一種敵人——被附身的物體(有點像“控制”中的一些異化物)。從筒,箱子到剷車,挖土機甚至火車頭都有,被黑暗力量附身的物體的會飛向/衝向玩家造成傷害。這些敵人是無法用槍械擊敗的,只能通過光線照射將其摧毀。我個人覺得附身的物體更難對付一點,因為不像taken,這些物體打不出硬直效果,也需要更久的光線照射才能摧毀。

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第12張

遊戲中的路燈被稱為save heaven,路燈承擔三種作用:逼退敵人,存檔點,以及回血的位置。主角在黑暗中受到傷害,在路燈的照射下能夠恢復生命值。

光明與黑暗的對立在遊戲戰鬥中最好的體現是第四集第二章,主角來到安德森兄弟的廢棄農場尋找線索。誤打誤撞觸發了搖滾舞臺的煙火和音響之後,玩家在震耳欲聾的"Children of the Elder Gods“中與蜂擁而來的taken戰鬥,焰火四散飛濺將畏懼光線的敵人炸成碎片。這一段與遊戲中大多數的戰鬥風格截然不同,算是讓玩家在壓抑的黑夜氛圍裡眼前一亮,爆發情緒。我覺得倒是與”控制“中的菸灰缸迷宮起到了類似的調節氣氛作用。

6. "That's how you reshape destiny"

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第13張

【PC遊戲】Alan Wake通關紀念:丹布朗的文筆+斯蒂芬金的想象力-第14張

遊戲中的各角色也讓人印象挺深:瘋瘋癲癲的安德森兄弟年輕時也有很”硬核“的經歷;莎拉警長在小鎮被黑暗籠罩時選擇相信阿蘭;廢話說個不停的巴里倒是緩和了第四集的遊戲氣氛;為自作聰明付出代價的哈特曼醫生;被阿蘭寫出來的南丁格爾探員堅持不懈地追捕前者想要自救卻難逃劇情設定的命運......萬事都有代價,托馬斯贊恩和阿蘭韋克兩代作家的犧牲最終將黑暗力量又封印回了湖底。開放式結局也為續作留下懸念,現在真是等不及想要玩到今年發售的”心靈殺手“續作了。


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