【PC游戏】Alan Wake通关纪念:丹布朗的文笔+斯蒂芬金的想象力


3楼猫 发布时间:2023-01-02 23:39:09 作者:AEFmarketgarden Language

#我的年度游戏#steam冬促#

【PC游戏】Alan Wake通关纪念:丹布朗的文笔+斯蒂芬金的想象力-第0张

【PC游戏】Alan Wake通关纪念:丹布朗的文笔+斯蒂芬金的想象力-第1张

“你没地方跑了,丹布朗!”(抱歉这张图没截好穿模了)

1. "The magic lake which gave a life to the word the poet used"

2. "And too soon the night will fall"

3. "Nightmares shift in their sleep"

4. "You will need the witch's cabin key"

5. "Find the lady of the light gone mad in the night"

6. "That's how you reshape destiny"

1. “The magic lake which gave a life to the word the poet used"

故事的起源发生在巨锅湖,以及紧邻的亮瀑镇和埃德伍德国家森林公园(这些都是虚构地点),位于华盛顿州的圣海伦斯火山附近。巨锅湖是个有意思的地方,它能让艺术家的创作成真......

【PC游戏】Alan Wake通关纪念:丹布朗的文笔+斯蒂芬金的想象力-第2张

是不是觉得有点眼熟?

【PC游戏】Alan Wake通关纪念:丹布朗的文笔+斯蒂芬金的想象力-第3张

没错,亮瀑镇和“心灵杀手”整个游戏的叙事以及核心风格借鉴了不少悬疑小说和影视剧(无形的黑暗力量——洛夫克拉夫特;夜泉——X档案;挥舞斧子的斯塔基一斧子劈开木门——斯蒂芬金”闪灵“),其中之一就包括美剧“双峰”。Remedy的三个招牌游戏(“马克思佩恩”我没玩,吃灰了)我其实是按反过来的顺序玩的,20年初全成就通关“控制”,21年初全成就通关”量子破碎”,时隔一年后又捡起了一直没机会玩的“心灵杀手”Alan Wake。相较于“控制”的碎片化叙事和“量子破碎”的科幻,发售十年的“心灵杀手”的剧情和风格倒是更合我胃口——一条悬疑惊悚剧情线一口气走到底,仿佛阅读了一本小说的最精彩部分,也让我找回了这么一点小时候读悬疑小说的气氛。

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【PC游戏】Alan Wake通关纪念:丹布朗的文笔+斯蒂芬金的想象力-第5张

游戏中可见的“夜泉”电视剧集简直就是经典美剧“X档案”的翻版,超自然单元剧给诡异的亮瀑镇又蒙上了一层神秘色彩。

2. "And too soon the night will fall"

随着剧情快速进入正题,“心灵杀手”的悬疑和超自然有了这么一点斯蒂芬金的小说味道。游戏第五集“亮瀑镇的夜生活”章节仿佛是把斯蒂芬金“迷雾”中的场景用黑暗演绎了一遍。游戏中的106份手稿,也就是主角正在写作的小说”Depature“,补全了剧情细节,同时起到预示玩家之后遭遇的作用。由于这个游戏比较老,没有简中,我读英文比繁中快,干脆就英文玩了,没想到这些手稿马上吸引了我的注意。本来只是为了全收集去捡的,不过读了几份以后,我总觉得这种写作风格非常眼熟。

【PC游戏】Alan Wake通关纪念:丹布朗的文笔+斯蒂芬金的想象力-第6张

是丹布朗的写作风格!我小时候最喜欢的悬疑小说:“达芬奇密码”和“失落的秘符”是我的悬疑小说启蒙,之后又补上了“数字城堡”,“骗局点”,“天使与魔鬼”,之后的“地狱”和“本源”我也一本不落都购买了。虽然长大一些后发现丹布朗的写作套路也只是这么点花样,不过他的人物描写给我留下的印象非常深,以至于在看到游戏中的手稿之后,很快就回忆起了。

【PC游戏】Alan Wake通关纪念:丹布朗的文笔+斯蒂芬金的想象力-第7张

"It was impossible to focus on it, as if it stood in a blind spot caused by a brain tumor or an eye disease. It was bleeding shadows like ink underwater, like a cloud of blood from a shark bite."

一个明喻连着一个暗喻,恰好和丹布朗的“对于角色形象描写过于细致,有时候有点过火”的风格对上了。没想到时隔多年又能在电子游戏里读到类似的文字。我倒也不是想去过于夸张地拔高“心灵杀手”Alan Wake的文学性,不过至少从手稿收集品来看,其剧情故事“抓人”的目的已经达到了,Remedy在这款老游戏里把讲故事的优势能力最大限度地发挥出来。

3. "Nightmares shift in their sleep"

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【PC游戏】Alan Wake通关纪念:丹布朗的文笔+斯蒂芬金的想象力-第9张

这款游戏在我的steam游戏库吃灰这么久,有一部分原因是我担心老游戏画质不好影响体验。游玩了第一集之后,我的顾虑打消了。“心灵杀手”大部分的场景发生在夜间,游戏画面确实是一点都不拖后腿,最高画质下说是五年前的游戏也不过分。更加惊艳的是“心灵杀手”对于黑夜恐惧的描绘:传神地把Alan Wake手稿里的描述给具象化了——液体状的流动黑暗,有自我意识,充满恶意,要吞噬一切。Remedy的4倍MSAA技术和光照效果弥补了画面细节的缺陷,让黑暗仿佛活过来一般。尽管“心灵杀手”严格来说不算是恐怖游戏,倒不如说更近似于悬疑惊悚游戏,不过其恐怖气氛要强于一大堆平庸的恐怖游戏。在森林里前进时,听到诡异的风声和液体般流动的黑暗,手中的手电筒光线似乎也变得虚弱,让人忍不住想赶快逃离战斗。

4. "You will need the witch's cabin key"

【PC游戏】Alan Wake通关纪念:丹布朗的文笔+斯蒂芬金的想象力-第10张

“心灵杀手”的操作手感相对来说比较一般(主角的跑步和装填姿势倒是和Remedy的“控制”很像)。有意思的是第三人称射击是没有准星的,手电筒承担了准星的作用,手电光瞄准位置后阿兰能准确击中敌人,因此大部分时候不太存在浪费弹药的情况(除非你完全瞄偏了),猜测也有对于手柄辅助瞄准的考虑。因为“心灵杀手”最早是在XBOX360上独占发售,之后才移植到PC上。

不过游戏剧情的虚虚实实弥补了操作上的一些乏味和不足。“心灵杀手”有意思的地方就在于,玩家不知道哪些角色/场景/事件是真实发生的,哪些是Alan的写作虚构和黑暗力量的扭曲现实(至少我们知道Barbara的形象和早就随火山活动沉入湖底的鸟脚小屋都是黑暗力量造出的幻象),又或是部分角色是真部分角色是写作的产物?通关后结合游戏开头梦境中的提示,让玩家怀疑Alan是否也是被前人写出来后成为现实的。

5."Find the lady of the light gone mad in the night"

【PC游戏】Alan Wake通关纪念:丹布朗的文笔+斯蒂芬金的想象力-第11张

“心灵杀手”的核心是光明与黑暗之战。游戏中的敌人被称为taken,原本是人类被黑暗力量附身,成了畏惧光线,只在夜晚活跃的怪物。敌人在黑暗包裹下是无敌的,枪械只能对其造成硬直,无法打出伤害。需要手电筒的强光照射以祛除包裹敌人的黑暗,然后用枪械将其击杀。枪械之外的强力武器都和光明有关:威力巨大且有短暂击退效果的信号弹;濒死时能用来逼退敌人围攻的冷焰火;瞬间蒸发敌人的闪光弹。手电电池和弹药装备基本上还是足够的。由于游戏的梦魇模式需要通关一遍后才能解锁,二次游玩时很多战斗其实熟悉了就可以直接跑过去以节省梦魇模式下有限的弹药。Taken种类的辨识度不高,块头大的更耐打一些。

黑鸟在第二章之后会时不时出现,会成群俯冲攻击,需要使用各种光源将其消灭。

从第三章开始会出现另一种敌人——被附身的物体(有点像“控制”中的一些异化物)。从筒,箱子到铲车,挖土机甚至火车头都有,被黑暗力量附身的物体的会飞向/冲向玩家造成伤害。这些敌人是无法用枪械击败的,只能通过光线照射将其摧毁。我个人觉得附身的物体更难对付一点,因为不像taken,这些物体打不出硬直效果,也需要更久的光线照射才能摧毁。

【PC游戏】Alan Wake通关纪念:丹布朗的文笔+斯蒂芬金的想象力-第12张

游戏中的路灯被称为save heaven,路灯承担三种作用:逼退敌人,存档点,以及回血的位置。主角在黑暗中受到伤害,在路灯的照射下能够恢复生命值。

光明与黑暗的对立在游戏战斗中最好的体现是第四集第二章,主角来到安德森兄弟的废弃农场寻找线索。误打误撞触发了摇滚舞台的烟火和音响之后,玩家在震耳欲聋的"Children of the Elder Gods“中与蜂拥而来的taken战斗,焰火四散飞溅将畏惧光线的敌人炸成碎片。这一段与游戏中大多数的战斗风格截然不同,算是让玩家在压抑的黑夜氛围里眼前一亮,爆发情绪。我觉得倒是与”控制“中的烟灰缸迷宫起到了类似的调节气氛作用。

6. "That's how you reshape destiny"

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游戏中的各角色也让人印象挺深:疯疯癫癫的安德森兄弟年轻时也有很”硬核“的经历;莎拉警长在小镇被黑暗笼罩时选择相信阿兰;废话说个不停的巴里倒是缓和了第四集的游戏气氛;为自作聪明付出代价的哈特曼医生;被阿兰写出来的南丁格尔探员坚持不懈地追捕前者想要自救却难逃剧情设定的命运......万事都有代价,托马斯赞恩和阿兰韦克两代作家的牺牲最终将黑暗力量又封印回了湖底。开放式结局也为续作留下悬念,现在真是等不及想要玩到今年发售的”心灵杀手“续作了。


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