蒂德莉特的奇境冒險:永恆少女的心靈旅程與水準以上的類惡魔城


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:39:14 作者:hjyx01 Language

羅德島戰記30週年紀念作

<蒂德莉特的奇境冒險>是由出品了<東方月神夜>和<幻想鄉萃夜祭>的why so serious和Team Ladybug兩個獨立遊戲製作人合作的<羅德島戰記>同人遊戲,這一款遊戲描述的故事是在19年出版連載中的羅德島新作<誓約之王冠>中萊魯去尋找“永恆的少女”之前,“少女”高等妖精蒂德莉特發生的故事。

蒂德莉特的奇境冒險:永恆少女的心靈旅程與水準以上的類惡魔城-第1張

蒂德莉特同樣也是貫穿整個<羅德島戰記>中最為重要的女主角,這部作品以聖騎士帕恩和高等精靈蒂德莉特、神官艾特、魔法師史列因、矮人吉姆、盜賊傑克一起對抗灰之魔女卡拉、暗黑騎士亞修拉姆等邪惡勢力的經歷為主線。講述了一個東方“魔戒”風格的人類與精靈攜手對抗巨龍和魔神的故事。

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在多年之後,帕恩和夥伴們已經不存在於這個世界上。而孑然一身的蒂德莉特則在一個陌生的場景裡醒來,她所要面對的是一段直面自己心靈的冒險....


為了尋回心愛之人帕恩,蒂德莉特踏上了直面自己心靈的冒險旅程——這款作品不愧為羅德島戰記30週年紀念作:火龍晨曦之星、水龍艾勃拉姆、邪龍那斯等巨龍都作為BOSS在遊戲裡出場,而重要人物灰之魔女卡拉、暗黑騎士亞修拉姆、傭兵王卡修等角色在流程裡更是一個不拉,可以說作為一個週年紀念的“旅程回顧”,<蒂德莉特的奇境冒險>非常出色的完成了它的任務。而哪怕對於羅德島戰記的故事一無所知的新玩家而言,這同樣是一個值得體驗的水準以上的類惡魔城遊戲,當然它也繼承了兩位大佬的一些祖傳弊病比如跑圖體驗賊差,但類似於彈幕射擊遊戲斑鳩的“元素切換系統”還是非常有新意,整體上瑕不掩瑜,值得一玩。


基於元素魔法的特色戰鬥方式

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<蒂德莉特的奇境冒險>的主要戰鬥方式分為主武器攻擊:包括了劍斧匕首長矛這樣的常規武器,也有飛刀迴旋鏢這樣的“逃課武器”,敵人會幾率掉落他們使用的武器!所以存在一定刷刷刷的可能性,當然相對於血汙裡面的掉落技能直接改變玩法而言,本作武器在玩法上的花樣並不算多。

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射箭(注意射箭是需要耗藍的!):前期只是解密的玩具,但是從“帽子戲法”開始就有可以接受的戰鬥力了,後續的導向之弓(跟蹤)、因陀羅&阿波羅之弓(暴力高速)更是通關利器、魔法:分為光(跟蹤法球)、暗(無敵1秒同時切換為暗屬性)、土(中距離索敵土塊)、木(纏繞控制住敵人)、風(縱向高傷害龍捲風)。

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戰鬥的特色在於:遊戲中蒂德莉特有兩種附身精靈:風和火——這應該是取材於小說第二卷沙漠之國弗雷姆中的“風之部族和炎之部族”,附身的精靈決定了蒂德莉特主武器與弓箭攻擊的屬性

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除此以外,風精靈可以讓蒂德莉特獲得“漂浮”能力,火精靈則可以讓蒂德莉特獲得擊毀炸藥桶的能力(忘了這個設定吧,因為教學關卡以後這個設定就被製作者忘到九霄雲外了),玩家可以在兩種精靈之間靈活的進行切換——事實上,切換精靈也是本作最為核心的戰鬥系統:首先攻擊敵人時會獲得其“靈魂”,可以使附身精靈升級,使用火精靈附身可以獲得風靈魂(藍色),使用風精靈附身可以獲得火靈魂(紅色),精靈最多可以升到3級,而精靈等級的提升可以大幅增加蒂德莉特的攻擊力!在達到3級以後更是可以提供一個持續加血的BUFF效果。不過值得一提的是本作中的精靈等級設定非常類似於<洞窟物語>中的槍械等級,即受到任何類型的傷害當前的精靈等級就會降低1級,所以本質上這是一個鼓勵無傷的玩法——當然,對於謹慎的玩家而言也可以使用一個便於刷怪的路口反覆進出把精靈升級到雙三再前進。


而精靈另一個重要的設定在於:使用火精靈時可以免疫火焰傷害(同時還能回藍)、使用風精靈時可以免疫雷電傷害(同時還能回藍),由於在本作中魔法非常強大,在中後期與高難度敵人和BOSS戰鬥的過程中往往拉開身位用魔法轟擊敵人才是更明智的選擇,而魔法值的補給就需要玩家準確的切換精靈形態來達成規避傷害和獲得能量的“一石二鳥”的過程。

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打開START菜單就可以清晰的看到面板的一切數據:左上是人物等級,每等級會微量提升攻擊、防禦值的係數(見上圖下方),本作升級不提升血量,血量只有地圖中極其少的收集品才能夠+10,因此越往後越“魂鬥羅”,跑圖的難度越大。上方的兩個條目是血條和藍條,血條下方是當前使用的主武器&弓箭&魔法:血條無法自動回覆,只能靠3級精靈或者購買藥品補給,而藍量則可以隨時間緩慢恢復&藥品補給&同屬性充能、右上是敵人BOSS的血量、屏幕左側是裝備欄——上下方分別是主武器和弓箭,右側是地圖,可以看到是非常典型的惡魔城風格。

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作為一個類惡魔城遊戲,本作雖然在玩法風格上和月下高度類似,但作為傳統藝能的“跳跳樂”環節還是少了很多,一方面是本作並沒有設定太多的“探索類”能力,地圖的隔絕更多的是“門”作為隔絕,另一方面,似乎前期作者就沒有製作跳跳樂的打算,可以看到類似上圖這種“跳跳樂”的關卡基本上都是一股腦的出現在遊戲的中後期章節。


接下來不得不提的就是戰鬥環節,本作的戰鬥整體上難度較低(後來補齊的4-6章難度高了很多),雜兵戰值得一提的不多:大概擬門怪、鏡影怪算是比較有特色吧。BOSS戰而言主要分為人行BOSS戰和巨物BOSS戰。

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巨物BOSS戰主要是對戰各條龍,不得不說:在座的各條龍,不針對誰,有一條算一條都是辣雞,因為龍的攻擊間隙長,前後搖大,配合蒂德莉特性能卓越的切屬性吃傷害能力,巨龍的各種吐息完全就是給我方的魔法充能了——當然要注意每條巨龍都有一些不能硬吃的傷害,比如暗屬性的、噴毒的等等。


戰鬥的要點是要看人物或者怪物右下角的“骰子”數值,如果一個生物存在傷害抗性,那麼就會有對應的“骰子”數值,當數值為6時表明對該類型傷害是免疫的,因此戰鬥中不光是要注意切屬性吃傷害,也要注意切換屬性和魔法去打敵人的弱點。

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人形的生物相對難對付的多,尤其是兩戰亞修拉姆大概算是除了關底以外最難的戰鬥,因為人形態的敵人出刀太快了,基本上來不及躲閃,而且人形態的敵人目標小、移動快、花樣多,由於遊戲中連吃三次傷害會被擊暈(僅限我們,敵人不會),對戰人形BOSS一旦連續中招很容易被直接一套帶走,除此以外,人形BOSS另一個難對付的點在於基本上全是二番戰!!注意,遊戲中的人形BOSS,除非飛鏢妹子,有一個算一個全TM都是二番戰!!千萬別打完一個階段以後放鬆警惕。

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當然最終的關底戰就是結合了巨型BOSS的大開大合和人形BOSS的輕快靈動,算是終極“大考”...可以看到它的血量接近3W,對於玩家的耐心也是一次巨大的考驗。


地圖與探索:不那麼精巧的惡魔城設計

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如果說基於屬性切換的戰鬥系統算是可圈可點,那麼本作的地圖設計就只能算是差強人意了。本作的基礎元素和惡魔城系列高度類似,比如傳送門、存檔點這些一個不拉。

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相對有特色的是在<羅德島戰記>第一卷出現的人物們會以NPC存在於迷宮中,且有著各自的功能,比如帕恩那裡可以賭博、吉姆那裡可以買賣裝備等。

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另一個特色在於有一些射箭靶場之類的小遊戲。除此以外還有一些彩蛋地點,比如居然有場景可以掃“二維碼”獲得隱藏地點的提示信息(具體位置請百度或者參照B站流程視頻)。

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在各個犄角旮旯基本上都會有一些收集品,比如強大的武器、生命上限、火精靈與氣精靈的能力(他們飄在身邊時打出的傷害,聊勝於無),但是我整體上對地圖設計並不滿意,原因在於:(1)對於近路的利用太差了...基本上絕大部分區域的“近路”都是那個區域打完以後才能走,也就失去了意義。(2)區域之間基本上都是強行隔絕,拿到新鑰匙以後,舊區域可以回顧探索的地點也很少。(3)越到中後期需要趕路的時候,路上的怪物越不利於趕路——本作的怪物模型太大了,很難直接穿越,而由於精靈等級很重要,也不適合類似於惡魔城那樣賣一些血量用於趕路。


分項目評價與評分

[發行時間]

古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19) 新(20-)

*本作於2021年3月27日在steam平臺推出1.0正是版:

[https://store.steampowered.com/app/1203630/Record_of_Lodoss_WarDeedlit_in_Wonder_Labyrinth/]


[遊戲類型]

類惡魔城 動作 平臺 解密 羅德島戰記

*以羅德島戰記作為故事背景的類惡魔城遊戲


[遊戲價格]

Mirror 糖豆人 小小噩夢2 地平線極限競速 生化危機8

*本體售價70元


[性價比]

全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧

*對於羅德島戰記原著粉或者惡魔城類型遊戲愛好者值得原價入


[玩家群體]

兒童 休閒玩家 所有人 硬核玩家 掛壁

*總體來說老少咸宜


[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一號

*無需求


[遊戲性]

學徒 助手 工匠 專家 大師

*基於元素切換的戰鬥系統還是頗有趣味,但跑圖體驗一般,也欠缺養成性內容


[難度]

二之國 刺客教條 哈迪斯 只狼 魔界村

*1-3章非常友好,後期還是有一定的難度,當然實在打不過可以去刷等級


[時長]

超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡

*分為6個章節,合計約5-8小時遊戲流程


[劇情]

老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌

*<羅德島戰記>原作者水野良指導的劇本還是非常不錯的


[畫面]

馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎

*比較精緻的像素畫面


[音樂]

雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲

*同樣是高開低走——前期感覺還不錯,中後段音樂重複感較強且缺乏記憶點

高開低走的整體質量


在<蒂德莉特的奇境冒險>處於EA中時,給我的感覺是一款非常值得期待的遊戲——<東方月神夜>珠玉在前、忠實於<羅德島戰記>的劇情和玩法驚喜在後,惡魔城的味道看起來也是像模像樣,然而補齊內容的1.0版似乎卻有著不少的趕工痕跡:4-6章的地圖結構相對簡單一本道了很多(光回字走廊這種取巧的簡單設計就複用了3次)、和其他區域的連接很少且沒有意義(能開門時早探索完畢了)、隱藏內容也少、之前“缺失”的內容比如跳跳樂&機關解密&強力小怪被一股腦的密集的塞入了後續章節、大量的BOSS戰拉出已經打過的角色“再營業”,且在最終的BOSS戰之前更是來了一番喪心病狂的BOSS車輪戰,已經打過的BOSS要全部再打一遍...鑑於打完這個車輪戰接下來面臨的是血量驚人的最終BOSS二連戰...我實在是難以對這種“趕作業”式的1.0補齊方式表示滿意...


+給<羅德島戰記>的一封情書

+基於元素變換的戰鬥方式

+特色鮮明的BOSS戰

-地圖設計的水準平平

-中後期內容的質量相對於前半部分大幅度降低



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