【PC遊戲】我為什麼喜歡勇者鬥惡龍


3樓貓 發佈時間:2021-12-27 19:19:22 作者:吃的不動腦筋 Language

上班有時忙有時閒,沒事幹過來回憶一下我最愛的dq11

【PC遊戲】我為什麼喜歡勇者鬥惡龍-第0張

一共玩了2遍,第一遍是17年首發第一時間啃的日文版,100小時只是把最強裝備集齊了通了二週目,還因為看不懂日文打不過最終BOSS,跟boss耗了40分鐘耗不死,查攻略才知道要使用一下勇者劍

【PC遊戲】我為什麼喜歡勇者鬥惡龍-第1張

第二遍是在ns上dq11s首發玩的,全收集達成,由於我第一遍3ds版玩的日文版,第二遍的ns版真的相對於玩了個新遊戲,爽到。

【PC遊戲】我為什麼喜歡勇者鬥惡龍-第2張

dq11是我心中最棒的jrpg,雖然jrpg玩的不算多,但也有玩了60部左右了,說下dq11吸引我的點:

1.鳥山明畫風:我知道有很多人不喜歡鳥山明畫風、或者看膩鳥山明畫風了,但是我個人不僅看不膩,還愛到不行。

我覺得鳥山明的畫風很耐看,jrpg遊戲普遍會有很多怪物設計,但很多遊戲的怪物我都打過就忘,而DQ的怪物是我除了寶可夢,唯一一個能回憶出絕大部分怪物樣子的。他的怪物立繪和寶可夢一樣是很簡潔的,但是看得非常的舒服,比較圓潤。怪物的形象往往都是醜陋邪惡異樣的,DQ的怪物就會讓我想騎想養想貼貼

2.畫面:個人覺得卡通渲染這類遊戲裡算定級的了,所有模型看上去都很有質感。

3.戰鬥演出:回合制遊戲,戰鬥演出其實是尤為重要的,因為咱們人類都是視覺動物,既然是你一下我一下,戰鬥演出好看是大大加分的。回合制我們選完技能就是等待演出結束,如果演出好看,那我們欣賞美的過程是完全不會覺得煩躁的。

DQ11的演出相比以往的作品,DQ10不算,提升無疑是巨大的,且十分優秀。首先,DQ系列特有的傷害數值外面的這個爆炸框💥我是特比喜歡的,包括暴擊後的💥都看著非常舒服。其次,技能打擊音效特別好聽,像卡繆迴旋鏢群體技刮起來的音效很爽,怪死亡化灰消散的特效看著特別舒適。各種技能沒有花裡胡哨,簡潔卻好看,公主的所有技能動作都很愛,怪物的遊戲技能也很帥,鴨嘴猴等一些怪還有好玩的搞怪動作。還有就是人物、怪物動作十分的流程。

4.開箱:包含寶箱、砸罐子、開櫃子,DQ開這些開到東西是會跳出物品小立繪展示的,而不只是文字提示,觀感上極佳,相比僅展示文字的,更有開出東西的感覺。

5.騎乘:dq8的時候騎到殺人豹就很興奮,dq11最好的畫質下騎到殺人豹更是滿足,騎怪是我所有遊戲中最喜歡的設定之一。說個題外話:在dq衍生作dqmj3中所有怪物包括魔王魔女均可騎,且可以上天下海,怪物比例有4檔調節,可以把怪調的比房子還大,實在爽爆。

雖然dq11可騎的怪不多,且限制場景,但是有騎乘系統在我心中就是大大的加分項了。

6.彩蛋:我翻我當時玩遊戲存的截圖裡有2張,先給插進來,一個龍珠,一個逆轉,可能小紅帽並不是要說一斤鴨梨,但是動作和成步堂簡直一毛一樣

【PC遊戲】我為什麼喜歡勇者鬥惡龍-第3張


【PC遊戲】我為什麼喜歡勇者鬥惡龍-第4張


7.衣服可換、武器在外觀上可展示:先說武器在外觀上可展示,這個前提是首先武器有一定的數量且做了模型,然後可以在跑圖的時候展示出來,有的武器可能是辛辛苦苦獲取的、或者是特別帥(一週目魔王的那把雙手劍是真滴帥),誰不希望在跑圖的時候能展現呢。衣服外觀可換也是比較常見的,且很喜歡的要素。題外話:整個這個第7點,做的最好的絕對是魔物獵人系列,尤其是mhxx這一作。

8.二週目:我以前百度上查過,其實真正的多周目應該是像無主之地、火炬之光這種重複遊玩的。而我一路都是受任天堂遊戲機薰陶,小時候玩的寶可夢,二週目就會有新的劇情新的內容,我就一直以為真正的二週目就該是這樣的。我個人很喜歡這種一週目結束後告訴你二週目還有新的冒險,我還可以繼續冒險這樣的。

9.劇情、人物、遊戲時長:‌‌大家都看過很多番吧,其實可以看到b站圈裡平常提人名是比提劇情多,雖然有不少是玩梗,所以我想說的是,很多故事雖然老套,我不僅喜歡,還有很多喜歡的角色,勇者鬥惡龍11就是這樣。卡繆**角+可愛小紅帽+兔女郎公主等等,他們的形象深深印在了我的腦海中。遊戲劇情也很長,但正因為長,才能把各個角色刻畫的細膩(包括非主角團的人物)。我永遠喜歡公主。劇情上,我就喜歡這種純粹的勇者打魔王劇情

10.UI界面‌:‌我印象最深刻的UI界面有3個:口袋妖怪黑白2、勇者鬥惡龍、死亡擱淺,p5的雖然也很帥,但是我更喜歡前面3個,而dq的ui界面是最特殊的,因為它就只是有白色相框和文字組成,但是不知道為什麼它就是像有魔力般吸引著我,覺得特別好看。

11.硬核:‌DQ11完全和硬核不沾邊,難度不高,收集不難,地圖設計不復雜,刷級最快(這作因為有連鎖技加成應該是歷代刷經驗最快的吧),休閒玩家的福音啊!

12.刷刷刷:‌我很不喜歡只要無腦刷錢就能買好裝備的刷刷刷,而DQ的刷刷刷,我真覺得太爽。誰都喜歡稀有裝備道具,而DQ11裡有著超多的獲取途徑:配方/圖鑑(書架、賭場、任務、寶箱等)、素材(打怪、卡繆偷、撿垃圾、開寶箱等)、武器/道具(開櫃子、開寶箱、小徽章兌換、賭場兌換、賽馬獎勵、試煉等等)等等,然後還有鍛造,而難度都不大,只有你想刷刷刷,都能出來。而重要的是給你刷刷刷動力的就是你想獲得武器裝備的慾望,如果賭場、賽馬這些不給裝備啥的,就給錢的話,我肯定不會去玩,而我通過種種努力最終打造出最強裝備且全部+3,成就感爆棚。題外話:個人刷刷刷刷得最爽的遊戲是泰拉瑞亞,那天頂劍合成的一瞬間,淚崩

13.城鎮:你們有幾個遊戲能把城鎮中每個房子翻一遍、每個人物對話一遍的,相信是不多的,有的遊戲城鎮房子很多但不可進,如果是裝飾看風景,我覺得也不錯;有房子可進但沒有可探索的,這種我就不太喜歡,個人是比較喜歡城鎮探索的,房子都建出來可進了,但是進去卻沒有可乾的事,那我在這個城鎮就會覺得很無聊也會很快忘記。而DQ房子不僅可探索、城鎮中也是有迷宮要素的,有的還有試煉、道具交換、城鎮建設之類的,你還有回到城鎮的意義。讓我覺得這個城鎮是充實的。

14.船、飛艇:‌作為冒險遊戲,誰不希望有船和飛艇呢,不過DQ11的“飛艇”是大白鯨,這也是很吸引我的一點了。


最後再上幾張以前的截圖

【PC遊戲】我為什麼喜歡勇者鬥惡龍-第5張

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【PC遊戲】我為什麼喜歡勇者鬥惡龍-第8張

【PC遊戲】我為什麼喜歡勇者鬥惡龍-第9張

個人總結:‌我是個休閒的jrog愛好者,沒有難度需求,只想輕度體驗冒險故事,同時愛好養成,dq11又有優秀的畫面、豐富的rpg元素、飽滿的人設,很難不成為我心中的最佳jrpg。

接下來就是苦苦等待dq3重製、dq10離線版、dq12、勇者鬥惡龍達伊的大冒險這幾部作品了


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