【PC游戏】我为什么喜欢勇者斗恶龙


3楼猫 发布时间:2021-12-27 19:19:22 作者:吃的不动脑筋 Language

上班有时忙有时闲,没事干过来回忆一下我最爱的dq11

【PC游戏】我为什么喜欢勇者斗恶龙-第0张

一共玩了2遍,第一遍是17年首发第一时间啃的日文版,100小时只是把最强装备集齐了通了二周目,还因为看不懂日文打不过最终BOSS,跟boss耗了40分钟耗不死,查攻略才知道要使用一下勇者剑

【PC游戏】我为什么喜欢勇者斗恶龙-第1张

第二遍是在ns上dq11s首发玩的,全收集达成,由于我第一遍3ds版玩的日文版,第二遍的ns版真的相对于玩了个新游戏,爽到。

【PC游戏】我为什么喜欢勇者斗恶龙-第2张

dq11是我心中最棒的jrpg,虽然jrpg玩的不算多,但也有玩了60部左右了,说下dq11吸引我的点:

1.鸟山明画风:我知道有很多人不喜欢鸟山明画风、或者看腻鸟山明画风了,但是我个人不仅看不腻,还爱到不行。

我觉得鸟山明的画风很耐看,jrpg游戏普遍会有很多怪物设计,但很多游戏的怪物我都打过就忘,而DQ的怪物是我除了宝可梦,唯一一个能回忆出绝大部分怪物样子的。他的怪物立绘和宝可梦一样是很简洁的,但是看得非常的舒服,比较圆润。怪物的形象往往都是丑陋邪恶异样的,DQ的怪物就会让我想骑想养想贴贴

2.画面:个人觉得卡通渲染这类游戏里算定级的了,所有模型看上去都很有质感。

3.战斗演出:回合制游戏,战斗演出其实是尤为重要的,因为咱们人类都是视觉动物,既然是你一下我一下,战斗演出好看是大大加分的。回合制我们选完技能就是等待演出结束,如果演出好看,那我们欣赏美的过程是完全不会觉得烦躁的。

DQ11的演出相比以往的作品,DQ10不算,提升无疑是巨大的,且十分优秀。首先,DQ系列特有的伤害数值外面的这个爆炸框💥我是特比喜欢的,包括暴击后的💥都看着非常舒服。其次,技能打击音效特别好听,像卡缪回旋镖群体技刮起来的音效很爽,怪死亡化灰消散的特效看着特别舒适。各种技能没有花里胡哨,简洁却好看,公主的所有技能动作都很爱,怪物的游戏技能也很帅,鸭嘴猴等一些怪还有好玩的搞怪动作。还有就是人物、怪物动作十分的流程。

4.开箱:包含宝箱、砸罐子、开柜子,DQ开这些开到东西是会跳出物品小立绘展示的,而不只是文字提示,观感上极佳,相比仅展示文字的,更有开出东西的感觉。

5.骑乘:dq8的时候骑到杀人豹就很兴奋,dq11最好的画质下骑到杀人豹更是满足,骑怪是我所有游戏中最喜欢的设定之一。说个题外话:在dq衍生作dqmj3中所有怪物包括魔王魔女均可骑,且可以上天下海,怪物比例有4档调节,可以把怪调的比房子还大,实在爽爆。

虽然dq11可骑的怪不多,且限制场景,但是有骑乘系统在我心中就是大大的加分项了。

6.彩蛋:我翻我当时玩游戏存的截图里有2张,先给插进来,一个龙珠,一个逆转,可能小红帽并不是要说一斤鸭梨,但是动作和成步堂简直一毛一样

【PC游戏】我为什么喜欢勇者斗恶龙-第3张


【PC游戏】我为什么喜欢勇者斗恶龙-第4张


7.衣服可换、武器在外观上可展示:先说武器在外观上可展示,这个前提是首先武器有一定的数量且做了模型,然后可以在跑图的时候展示出来,有的武器可能是辛辛苦苦获取的、或者是特别帅(一周目魔王的那把双手剑是真滴帅),谁不希望在跑图的时候能展现呢。衣服外观可换也是比较常见的,且很喜欢的要素。题外话:整个这个第7点,做的最好的绝对是怪物猎人系列,尤其是mhxx这一作。

8.二周目:我以前百度上查过,其实真正的多周目应该是像无主之地、火炬之光这种重复游玩的。而我一路都是受任天堂游戏机熏陶,小时候玩的宝可梦,二周目就会有新的剧情新的内容,我就一直以为真正的二周目就该是这样的。我个人很喜欢这种一周目结束后告诉你二周目还有新的冒险,我还可以继续冒险这样的。

9.剧情、人物、游戏时长:‌‌大家都看过很多番吧,其实可以看到b站圈里平常提人名是比提剧情多,虽然有不少是玩梗,所以我想说的是,很多故事虽然老套,我不仅喜欢,还有很多喜欢的角色,勇者斗恶龙11就是这样。卡缪**角+可爱小红帽+兔女郎公主等等,他们的形象深深印在了我的脑海中。游戏剧情也很长,但正因为长,才能把各个角色刻画的细腻(包括非主角团的人物)。我永远喜欢公主。剧情上,我就喜欢这种纯粹的勇者打魔王剧情

10.UI界面‌:‌我印象最深刻的UI界面有3个:口袋妖怪黑白2、勇者斗恶龙、死亡搁浅,p5的虽然也很帅,但是我更喜欢前面3个,而dq的ui界面是最特殊的,因为它就只是有白色相框和文字组成,但是不知道为什么它就是像有魔力般吸引着我,觉得特别好看。

11.硬核:‌DQ11完全和硬核不沾边,难度不高,收集不难,地图设计不复杂,刷级最快(这作因为有连锁技加成应该是历代刷经验最快的吧),休闲玩家的福音啊!

12.刷刷刷:‌我很不喜欢只要无脑刷钱就能买好装备的刷刷刷,而DQ的刷刷刷,我真觉得太爽。谁都喜欢稀有装备道具,而DQ11里有着超多的获取途径:配方/图鉴(书架、赌场、任务、宝箱等)、素材(打怪、卡缪偷、捡垃圾、开宝箱等)、武器/道具(开柜子、开宝箱、小徽章兑换、赌场兑换、赛马奖励、试炼等等)等等,然后还有锻造,而难度都不大,只有你想刷刷刷,都能出来。而重要的是给你刷刷刷动力的就是你想获得武器装备的欲望,如果赌场、赛马这些不给装备啥的,就给钱的话,我肯定不会去玩,而我通过种种努力最终打造出最强装备且全部+3,成就感爆棚。题外话:个人刷刷刷刷得最爽的游戏是泰拉瑞亚,那天顶剑合成的一瞬间,泪崩

13.城镇:你们有几个游戏能把城镇中每个房子翻一遍、每个人物对话一遍的,相信是不多的,有的游戏城镇房子很多但不可进,如果是装饰看风景,我觉得也不错;有房子可进但没有可探索的,这种我就不太喜欢,个人是比较喜欢城镇探索的,房子都建出来可进了,但是进去却没有可干的事,那我在这个城镇就会觉得很无聊也会很快忘记。而DQ房子不仅可探索、城镇中也是有迷宫要素的,有的还有试炼、道具交换、城镇建设之类的,你还有回到城镇的意义。让我觉得这个城镇是充实的。

14.船、飞艇:‌作为冒险游戏,谁不希望有船和飞艇呢,不过DQ11的“飞艇”是大白鲸,这也是很吸引我的一点了。


最后再上几张以前的截图

【PC游戏】我为什么喜欢勇者斗恶龙-第5张

【PC游戏】我为什么喜欢勇者斗恶龙-第6张

【PC游戏】我为什么喜欢勇者斗恶龙-第7张

【PC游戏】我为什么喜欢勇者斗恶龙-第8张

【PC游戏】我为什么喜欢勇者斗恶龙-第9张

个人总结:‌我是个休闲的jrog爱好者,没有难度需求,只想轻度体验冒险故事,同时爱好养成,dq11又有优秀的画面、丰富的rpg元素、饱满的人设,很难不成为我心中的最佳jrpg。

接下来就是苦苦等待dq3重制、dq10离线版、dq12、勇者斗恶龙达伊的大冒险这几部作品了


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