作者 | 孤寡老仁
專業編輯 | 鹹魚反殺海明威
文字編輯 | 海綿大寶
排版 | 霧以淚聚
注:
此文章已被標記為魂系遺老(作者聲明)
請注意!此文章內容包含《踩一捧一》《遺老》《巨嬰》《魂批》《掛我是吧,晚上別睡太死》《純淨PEVer》等典中典要素,可能會使人產生噁心、頭暈等不良症狀,亦有可能對閣下的情緒產生負面影響,因此我們認為此文章只適合正常人士觀看,不歡迎無腦環吹。
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老頭環,被無數玩家評論為魂系列的集大成者。剛一發售就引發互聯網高潮,發售期間,只要是主播,無論遊戲區、動漫區甚至生活區的不少up主都會來蹭一波熱度,並且諸如IGN等各大平臺幾乎都給出了最高評價,老賊名利雙收。在野炊二跳票的情況下,幾乎坐實了年度最佳的位置。反觀魂三,16的老遊戲,畫質放當年也不算高的,被路人嫌棄太硬核,被老玩家嫌棄難度低。雖然也拿了年度最佳,但不是TGA而是IGN。要知道,一直被某些人噴說是“半成品”、“沒那味”的只狼可是TGA年度最佳。當然,除了IGN,魂三發售那年,還取得了另一榮譽,GameSpot 2016年度遊戲——第十三名。這麼看來,魂三真的不值得入坑嗎?當然不是。
對於筆者這位遺老,除了情懷,我認為相比較環,魂三有以下幾點優勢:
1►更為豐滿的人物形象(更主動的老婆)
既然梅玲娜那麼不解風情,為什麼不選擇出軌防火女讓小木頭抱憾終身呢?(笑)
作為FS社著名的戀愛養成遊戲(大霧),魂三提供了多位可攻略角色,始終陪伴在你身邊的賢妻防火女,王女騎士西里斯、白教聖女、重生之母羅莎莉亞、同為灰燼的安裡……無論哪位角色都能為你帶來遠超小木頭的溫柔。限於篇幅,這裡只簡單介紹絕對的正宮——防火女。
不同於小木頭,防火女老婆可以說是相當的主動。作為你在魂三遇見的第一位人類同時也是第一位友善NPC,她將永遠陪伴著你,在你的旅途中扮演著重要的角色。防火女擁有將靈魂轉化為力量的手段,因而成為了主人公灰燼的唯一升級方法。同時,因其特性,我們也必須借她之手獲得諸位薪王的力量。此外,在獲得防火女眼眸後,她便能夠肉身解咒(不是)。另外,針對玩家的動作,防火女也會做出諸如轉圈起舞,鞠躬,側頭微笑等回應。這樣的強交互很自然地拉近了玩家與角色的距離,“老婆”的地位就這樣建立起來了。
防火女會根據玩家的動作進行互動
在火祭場中守望著灰燼的防火女是絕對的賢妻良母。魂系列特有的三刀原則,讓玩家不敢對NPC做出“跳桌行為”,而防火女是個例外,即便是每次強化完武器升完級之後都拿防火女試刀的初生,她也會包容玩家的所作所為,就是這種縱容,也衍生出諸多用鞭子和火把折磨防火女還附贈溫暖的火的究極虐待狂。另外,與小木頭不同,無論選擇何種結局,傳火,盜火,滅火或是篡火,防火女都會支持你的選擇。她唯一的願望便是陪伴你,守望你,“願你找到安息的港灣”。即便你走上與傳火使命背道而馳的滅世之路,即便你背叛教條予以她眼眸使其看清黑暗的世界,她都會默許你的一切。即便她痛苦,甚至說出“如果你後悔了,就殺掉我,拿走我的眼睛”,但她依舊會在送別你的時候祝你一路平安。伴隨著火祭場的BGM換成《secret betray》,二人走向不被允許的禁忌的結局。當火堆熄滅,世界沉沒於深海時代的冰冷,她的體溫是你所感受到的唯一溫暖;當世界迴歸混沌的寂靜,她的關心是你聽到的最後的話語。有多少玩家為了一句“Can you hear my words,Ashen one”而選擇滅火結局。什麼叫做女主啊(震聲),小木頭多學著點。
2►更加精緻巧妙的箱庭設計
老頭環首次將魂與開放世界結合,佐以高技術力,帶來了絕美的峽間地光景,但其地圖設計也飽受詬病,被不少玩家指責為放大了的箱庭世界。在我看來,環的地圖更接近於一個個獨立的箱庭,箱庭與箱庭之間用大量空闊的場景連接,雖然地圖大,但值得探索的地點算不上多,再加之部分為了湊數而誕生的查重率99%的地下墓穴和複製粘貼的boss,在初探索的新鮮勁過去之後,地圖探索反而成了折磨。開放世界為老頭環帶來了噱頭,但也帶來了諸多問題。開放世界的樂趣來自於探索,開放世界的首要目的是鼓勵玩家探索世界,要的就是玩家到處轉悠,不時地利用絕妙的設計帶來柳暗花明又一村。這種鼓勵玩家自由探索的理念與魂本身步步為營、謹小慎微的遊玩體驗相左。以開放世界的巔峰——野炊為例,雖然主線是拯救公主,但是,大多數玩家的精力都放在了開寶箱、探神廟、找呀哈哈上,沒事的時候就到處逛街拍照,買了DLC的還能騎上摩托逮蝦戶,總之除了救公主啥都幹。
野炊2跳票了,嚶嚶嚶。啊,原來我連Switch都沒有啊,嗚嗚嗚。
在老頭環,這一切很難想象,一個人的心得有多大,才能放著幾萬魂的負擔不管,卻在這種雖然劇情表現和場景敘事沒那麼末世但怪物設計絕對地獄的世界裡遊山玩水。開放世界使得遊戲內容豐富,但大部分是我沒心情去探索也確實沒必要探索的湊數的水貨。
而到了魂三中,箱庭式的地圖不但沒有制約遊戲內容,反而帶來了別樣的深度。在魂三中,你的冒險並非遠征。正如開篇的cg所說“yes,indeed,this is called the Lothric”。所有的一切,皆發生於洛斯里克城。玩家於墓地甦醒,藉由火祭場的篝火傳送至洛斯里克的高牆,擊敗冷冽谷的波爾多後便可出城,在找到三位流亡的薪王后,便會回到洛斯里克,討伐最後一位(或許說是兩位一體?)薪王——雙王子。然而,如果你不與波爾多交戰,而是轉身進入對面的房間,殺死NPC雙王子的乳母,擊敗隨後出現的boss冷冽谷的舞娘,便可直接進入洛斯里克主城。新手村與最後一張地圖,僅僅只隔一條梯子。在地圖設計上,魂系列真真做到了三維地圖,不同於諸多遊戲建模是3D的而地圖卻是扁平化的,宮崎老賊巧妙地利用z軸的縱深維度,於地圖中加入了海量內容,也給玩家帶來了絕妙的探索體驗。另外,雖然玩家可以藉由篝火進行傳送,但是,整個遊戲中,除了火祭場、隱藏地圖古龍頂、位於畫中世界的雪原、位於錯位時空的環印城和初始火爐,所有的場景都是聯通的。地圖與地圖的連接,靠的不是傳送門,而是暗道、梯子與橋樑。這種一體式的地圖為遊戲帶來了真實感和更加震撼的遊戲體驗。當你擊敗幽邃主教,穿過昏暗閉塞的洞穴,冷冽谷的伊魯席爾忽的出現在你的面前,這種豁然開朗的感覺,據我所知,沒有不為其震撼的玩家。你回首,是曾攻略過的城寨,你遠眺,是待完成的征途,史詩感油然而生。
在伊魯席爾可以眺望到古龍頂(偽娘大概每天都會來這裡看哥哥吧)
3►更加平衡純淨的聯機體驗
就我個人體感而言,魂三的聯機體驗要比法環好上不少。小藍熊的引入不但沒能保障玩家的賬戶安全,反而破壞了玩家的聯機體驗。玩過apex或者戰地的玩家大概都體驗過了,小藍熊能有效封禁暴力外掛(當然,以它在法環的表現看來,效果還有待提升),但對小掛的影響不大。其不掃盤的特點雖然比某禽類的反外掛程序體積更小也更尊重玩家隱私,但這也導致了部分情況下出現對外掛唯唯諾諾,對玩家重拳出擊的情況。事實上,因為其不掃盤的原因,小藍熊並不能對CE進行識別與封禁(雖然可能被炎上,但筆者這裡說一下,筆者自己的PVP檔就是用CE做的,的確不會被封禁),不僅如此,諸多高級神族已經開發出了繞過小藍熊的毀檔掛。此外,雖然小藍熊的體量小,但依舊會帶來卡頓和掉幀,拉符時遊戲突然卡死的bug似乎也與小藍熊有關。有興趣且膽子大的玩家可以嘗試創建steam_appid並輸入1245620關閉小藍熊,據說會加快開機速度並減少掉幀。(PS:此條操作來自某群友,感興趣可自行嘗試,筆者本人未親自實驗。實驗前記得備份存檔)
到這裡就有人會說了,啊,法環聯機體驗差是差,好歹還是有聯機體驗的,不像你們魂批,服務器都被炸沒了。
首先,FS社已於半個月前發推表示服務器已經修好了。
其次,先前的停服僅限PC端,主機端並不受影響。另外,雖然PC炸服了,但依舊有私服可供遊玩。國內也有諸如SID組等團體或個人提供免費服務器,穩定性和安全性遠超FS原裝服務器。不過,即便是與某碧的爛土豆不分伯仲的FS社的服務器,沒了小藍熊,掛上加速器也能快樂聯機,以筆者本人的體感而言,很少出現高延遲或者斷線的情況,比環要穩定很多(當然首要原因可能是環的玩家太多)。
至於反外掛,FS社在魂上的處理方式是,直接建立神服,諸位掛哥在裡邊神仙鬥法,也不至於霍霍其他人。如果你不幸被高級神迫害,被塞了口口劍+22而被打入神服,可以通過給FS社寫郵件申訴來解封,具體流程並不複雜(至少比向小藍熊自證清白方便)。如果你是一時鬼迷心竅,如今想浪子回頭,也可以使用全存檔僅一個的道具——白教光環來恢復聯機。予以玩家改過自新的機會並且將其作為道具融入遊戲當中,宮崎老賊,你好溫油。
說完服務器和反外掛,再來談談聯機機制。接下來我會就協助與入侵,也就是聯機PVE與聯機PVP兩方面闡述魂三相較於法環的優勢之處。
魂系列的戰鬥體驗生動的闡釋了什麼叫“量變引起質變”,當boss戰中有其他玩家或者npc助陣時,只要拉好仇恨,一切都會變得簡單,貼吧裡的那句“無兄弟,不黑魂”就是這個意思。意識到這一點的FS為了降低難度吸引更多的玩家,在環中引入了骨灰系統,骨灰高額的血量和無限制的藍條與綠條是玩家無法匹敵的,初代的仿生淚滴甚至可以單挑boss,直接將玩家從攻略中優化了出去。因為魂系列的聯機機制,在聯機狀態下,能召喚協助者的同時,也會被入侵者入侵。Boss房離篝火近的還好,要是中間要跑圖或者乾脆是沒有霧門劃分的大世界boss,有誰會去選擇冒著被入侵的風險,放棄骨灰而是選擇一個可能沒那麼強力但是很有可能會有高延遲甚至直接被小藍熊拔線的太陽呢?於是法環協助系統就顯得多餘,無數太陽哥哥被迫下崗,感嘆人工智能革命對行業的衝擊。
至於pvp,也就是入侵,環可以說是毫無體驗。當然,我們也不難看出,環並沒有在聯機上面下功夫。在魂三中,存在著誓約系統,也就是所謂陣營,有協助玩家攻略boss的太陽戰士,有能夠召喚其他玩家協助消滅入侵者的青教,有獵殺入侵者的青之守護者和暗月之劍,有鼓勵玩家入侵的羅莎莉亞的指頭,有當其他勢力玩家進入特定地圖就會入侵的法蘭老狼和吞噬神明的守護者,有無差別入侵只要求殺死他人的發狂暗靈累積者,還有化身他人世界boss的教堂聖槍。除了青教,其餘所有的誓約者都會在達成聯機任務後獲得相應道具,積累一定數量的道具後可以換取物品,以此鼓勵玩家進行聯機。多樣的陣容也帶來了更有趣的聯機體驗,甚至能出現誓約靈、太陽戰士、暗月之劍、發狂暗靈、暗靈與火主的多方混戰。
另外,魂三中的聯機道具——餘火,只能通過入侵、擊敗boss或者在地圖中少量獲取,不同於環中隨便採朵花就能做的喚勾指藥,餘火是魂三中的珍貴道具。也正是因為其稀缺性,不少玩家為了有充足的餘火以和朋友聯機,或是成為太陽戰士幫助新人,或是作為暗靈入侵其他世界,使得聯機人數眾多,聯機遊玩體驗極佳。在法環中我們也能找到類似的設定,但多少做了些簡化(我到現在也沒明白血指和判律者勾指有什麼區別)。雖然都是PVP,但沒了多樣的陣容多少有些單調。此外,因為聯機道具的貶值,入侵和協助的收益都極低,大抵是製作組有著“play for fun”的超脫理念。諷刺的是,在這種情況下,踹哈反而比魂三要多出不少。剛開服期間,pvp幾乎人均月影,隨後又興起了bug之火、黃金強陽離子大炮、癲火狙擊槍等風潮。環的高異常收益、一擊脫離、常駐韌性、高輸出、離譜的戰技效果等為了降低難度而產生的輕量化特性,導致了pvp平衡崩潰。隨後的版本經歷了蟻刺劍、卡利亞奉還等諸多版本的更迭,迎來了屍山血海、狗步切腹雙十字刀、狗步流星、狗步寒冷雙十字刀、跨性別連段的時代。誕生了諸如《跨類別連段》《是文本異常不是bug》《是裡技不是bug》《雖然用bug是不對,但我殺你我開心》等諸多典中典,諸如英梨犁、羅德蘭的屑一郎等pvp主播的視頻評論區也逐漸出現了逆天言論。
《黃金律法·創世紀》與黃金律法主義者(然後他被sid組的白鴿在禁用武器庫的情況下爆殺了)
諸多操作難度極低的強力武器嚴重衝擊了遊戲平衡,也讓很多初次遊玩的人產生了異樣的自信,至此,環的pvp環境在筆者的眼中徹底爛透了。如果有結晶人對筆者有所異議,堅持環的pvp天下第一,歡迎與筆者私聊商議決鬥事宜,按照現在通行的天梯規則進行,筆者可以為沒有條件的挑戰者提供完美pvp號。
某輪椅人的迷之自信和對狗步的執著(第一次見到有人把狗步吹成帝王舞步)
而在黑魂三中,有專為pvp提供的競技場,包含決鬥、多人競技等玩法,即便失敗也不會有任何懲罰。同時黑魂相比之下更加平衡的武器與法術,使得pvp更多依賴於諸如卡距離、彈反、抓滾等基本功以及騙彈、反背刺等意識,即便是裡技,除去左弓等惡性bug,大部分裡技實現難度大,即便部分裡技有著強力效果,但更多是提高了觀賞性,哪怕它強,也是人家大佬靠技術搓出來的。不像某些人,靠著bug輕鬆打出離譜的效果,還起箇中二的名字自以為成了高玩,沒錯,我說的就是“跨類別連段”。這個問題以後我找機會詳細講講所謂動作替換的機制。
如果你不滿於環的平衡,又或者覺得自己技術了得,想體驗更加刺激、更為硬核的pvp,不妨來體驗一下黑魂,體驗一下真正的博弈,真實的決鬥。
4►更細緻嚴謹的敘事
魂系列的碎片化敘事,使得故事晦澀難懂。為了避免玩家一頭霧水,除去幾乎沒多少的cg和旁白,魂將敘事手段擴大到物品描述、怪物配置、掉落物、地圖設計。也就是所謂的場景敘事。正是這種敘事,使得對魂的背景的研究如同考古和人文地理一般令人著迷。你所獲得的道具,你所對抗的敵人,你所處的環境,這三者是一致的,與背景故事相符的。這種遊戲設定與遊戲劇情的有機結合避免了種種跳戲感。以洛斯里克外城為例,在舞娘和波爾多的boss房門前的平臺,有隸屬於洛斯里克的洛城騎士和屬於白教的藍衣羽翼騎士,因為前代國王歐斯羅艾斯實現了政教合一,在之後的地圖中甚至能找到盾面繪有歐斯羅艾斯個人紋章的白教教堂騎士予以佐證。而在該平臺上散落著無頭洛騎的屍體,也正符合洛斯里克曾就傳火與否爆發過兵變,無數梟首的紅衣騎士的屍體印證了傳火派的敗北。穿過平臺,我們可以從洛斯里克雙王子的乳母處得到青教誓約。其效果是被入侵時會有青之守護者與暗月之劍前來保護。它與暗月之劍徽章上的洛斯里克騎士劍雙向佐證了洛斯里克曾與伊魯席爾有過戰略合作。敵人身上的徽章和掉落物證明其陣容身份,其身份又標誌了該勢力範圍,環境與怪設定相吻合。這就是嚴謹的場景敘事,也是實現碎片化敘事的保證。
被梟首的紅衣洛騎與守屍的藍衣洛騎(一說紅衣屬於傳火派,藍衣為保王派)
而到了法環,先聽一聽環圈笑話吧。“當我6級時,我用‘觀星杖’在墓地,穿觀星者一套,打腐敗樹靈;當我50級時,我用‘隕石杖’在火山,穿雙賢輝石頭罩,打腐敗樹靈;當我100級時,我用‘女王杖’在聖樹,穿雪魔女一套,打腐敗樹靈;當我150級時,我用‘死王子杖’在灰城,穿白金之子頭罩,打腐敗樹靈”。腐敗樹靈或成峽間地生命體最終形態。大量的素材複用使得對環的背景的考據困難重重。還是以洛騎屍體為例。在洛城,你能看到洛騎屍體,因為兵變;在古龍頂,你能看見洛騎屍體,因為討龍戰爭後洛斯里克與龍合作;在初始火爐,你能看見洛騎屍體,因為洛騎揹負著護送並監督薪王傳火的使命。但是,你絕不會在法蘭要塞看見洛騎,那裡只有隸屬於不死隊的惡魔咕嚕;你絕不會在環城看見洛騎,那裡有環騎和說客。
反觀法環的戰場,失鄉騎士老臨時工了。在慟哭沙丘,你能看見尊腐騎士,但你看不見尊腐騎士的武器,你能看見紅獅子的旗幟,但你找不到任何一處紅獅子存在過的痕跡。你看到的是一堆碎星大劍,一堆死誕者山賊的頭盔,難道拉塔恩其實是死靈法師?原來艾歐尼亞戰爭這麼怪誕的嗎?戰場看著很有無限劍制的感覺,沒想到還真是拉塔恩的固有結界。拉塔恩原來是習得了死靈魔術的愛馬仕衛宮士郎啊。
慟哭沙丘上居然插滿了碎星大劍
慟哭沙丘的死誕者山賊頭盔,比起戰場遺蹟更像是裝飾
戰鬥節的裝飾全是失鄉騎士的武器(筆者為了玩鬼泣5把法環刪了騰地方,所以法環遊戲內截圖直接使用b站up疾風華萊士視頻中的遊戲截圖)
在王都的戰場遺蹟,看不到羅德爾的士兵,也看不到其他君王軍勢力,屍體一個沒有,全是失鄉騎士的屍體,武器裝備也全是失鄉騎士的。史東薇爾有失鄉騎士,王城有失鄉騎士,破碎戰爭主力怕不全是失鄉騎士,君王軍只是在一邊OMO罷了。多少有點欺負人家失鄉騎士是臨時工了。破碎戰爭恐成寶可夢大賽。失鄉騎士的足跡遍佈峽間地,從雪山,到火山,到亞壇高原,再到寧姆格福,再到蓋利德,甚至大賜福也有失鄉騎士的裝備作為背景板。你這失鄉騎士咋哪哪都是,無論他們故鄉大抵是不在地球上而是在火星,無奈火星被岡媽用鋼釘插爆,停不下來的鐵華團成員被迫流落地球成為失鄉騎士,淪為被重力束縛的靈魂。難怪火星之王馬斯克也要來蹭波流量,原來是和奧爾加靈魂共鳴了。每當需要場景敘事的時候就擺個失鄉騎士的屍體,可能所謂場景在環的製作組眼裡只要看著好看就行了。另外關於死根,設定上是死王子的屍骸通過黃金樹的樹根在峽間地蔓延的,所以,法姆亞茲拉的死根是哪來的,究竟是野獸前輩點了外賣還是說黃金樹是ELS00q?下面請欣賞阿褪的旅遊vlog:到達世界最高城法姆亞茲拉,呀,這不死根嗎?還是看看背景板裡的失鄉騎士屍體吧家人們。
以上就是筆者對環的吐槽和對魂三的無腦吹,說的有點重,要是被結晶人看到了大概要被炎上了吧(笑),以後有機會我會詳細的寫出我對環的吐槽和建議並附上游戲截圖和解包文件作為證據,另外如果這期反響還算不錯的話,會準備做魂學的介紹。因為不知道什麼原因,筆者雖然照著攻略集齊了環的全部傳說禱告卻一直沒有激活成就,此外這個鑄幣在做號的時候把老檔頂了,再加上筆者不玩法系,於是也沒心情再去收集了,所以環沒有白金。魂的話因為前幾個周目漏戒指了,高周目物品變了,再加上服務器寄了,就算有私服,但是幾乎只能畫符或者競技場,耳朵的話可以找銀騎士,但狼劍草真的沒辦法,所以魂也沒有白金。本質上是個嘴巴比手厲害的人,如有觀點不符,建議把筆者當成蟲之民,實在想pvp的+wx18018394986,不過輸了可是要被喂小零食的喲。