作者 | 孤寡老仁
专业编辑 | 咸鱼反杀海明威
文字编辑 | 海绵大宝
排版 | 雾以泪聚
注:
此文章已被標記為魂系遺老(作者聲明)
請注意!此文章內容包含《踩一捧一》《遺老》《巨嬰》《魂批》《掛我是吧,晚上別睡太死》《純淨PEVer》等典中典要素,可能會使人產生噁心、頭暈等不良症狀,亦有可能對閣下的情緒產生負面影響,因此我們認為此文章只適合正常人士觀看,不歡迎無腦環吹。
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老头环,被无数玩家评论为魂系列的集大成者。刚一发售就引发互联网高潮,发售期间,只要是主播,无论游戏区、动漫区甚至生活区的不少up主都会来蹭一波热度,并且诸如IGN等各大平台几乎都给出了最高评价,老贼名利双收。在野炊二跳票的情况下,几乎坐实了年度最佳的位置。反观魂三,16的老游戏,画质放当年也不算高的,被路人嫌弃太硬核,被老玩家嫌弃难度低。虽然也拿了年度最佳,但不是TGA而是IGN。要知道,一直被某些人喷说是“半成品”、“没那味”的只狼可是TGA年度最佳。当然,除了IGN,魂三发售那年,还取得了另一荣誉,GameSpot 2016年度游戏——第十三名。这么看来,魂三真的不值得入坑吗?当然不是。
对于笔者这位遗老,除了情怀,我认为相比较环,魂三有以下几点优势:
1►更为丰满的人物形象(更主动的老婆)
既然梅玲娜那么不解风情,为什么不选择出轨防火女让小木头抱憾终身呢?(笑)
作为FS社著名的恋爱养成游戏(大雾),魂三提供了多位可攻略角色,始终陪伴在你身边的贤妻防火女,王女骑士西里斯、白教圣女、重生之母罗莎莉亚、同为灰烬的安里……无论哪位角色都能为你带来远超小木头的温柔。限于篇幅,这里只简单介绍绝对的正宫——防火女。
不同于小木头,防火女老婆可以说是相当的主动。作为你在魂三遇见的第一位人类同时也是第一位友善NPC,她将永远陪伴着你,在你的旅途中扮演着重要的角色。防火女拥有将灵魂转化为力量的手段,因而成为了主人公灰烬的唯一升级方法。同时,因其特性,我们也必须借她之手获得诸位薪王的力量。此外,在获得防火女眼眸后,她便能够肉身解咒(不是)。另外,针对玩家的动作,防火女也会做出诸如转圈起舞,鞠躬,侧头微笑等回应。这样的强交互很自然地拉近了玩家与角色的距离,“老婆”的地位就这样建立起来了。
防火女会根据玩家的动作进行互动
在火祭场中守望着灰烬的防火女是绝对的贤妻良母。魂系列特有的三刀原则,让玩家不敢对NPC做出“跳桌行为”,而防火女是个例外,即便是每次强化完武器升完级之后都拿防火女试刀的初生,她也会包容玩家的所作所为,就是这种纵容,也衍生出诸多用鞭子和火把折磨防火女还附赠温暖的火的究极虐待狂。另外,与小木头不同,无论选择何种结局,传火,盗火,灭火或是篡火,防火女都会支持你的选择。她唯一的愿望便是陪伴你,守望你,“愿你找到安息的港湾”。即便你走上与传火使命背道而驰的灭世之路,即便你背叛教条予以她眼眸使其看清黑暗的世界,她都会默许你的一切。即便她痛苦,甚至说出“如果你后悔了,就杀掉我,拿走我的眼睛”,但她依旧会在送别你的时候祝你一路平安。伴随着火祭场的BGM换成《secret betray》,二人走向不被允许的禁忌的结局。当火堆熄灭,世界沉没于深海时代的冰冷,她的体温是你所感受到的唯一温暖;当世界回归混沌的寂静,她的关心是你听到的最后的话语。有多少玩家为了一句“Can you hear my words,Ashen one”而选择灭火结局。什么叫做女主啊(震声),小木头多学着点。
2►更加精致巧妙的箱庭设计
老头环首次将魂与开放世界结合,佐以高技术力,带来了绝美的峡间地光景,但其地图设计也饱受诟病,被不少玩家指责为放大了的箱庭世界。在我看来,环的地图更接近于一个个独立的箱庭,箱庭与箱庭之间用大量空阔的场景连接,虽然地图大,但值得探索的地点算不上多,再加之部分为了凑数而诞生的查重率99%的地下墓穴和复制粘贴的boss,在初探索的新鲜劲过去之后,地图探索反而成了折磨。开放世界为老头环带来了噱头,但也带来了诸多问题。开放世界的乐趣来自于探索,开放世界的首要目的是鼓励玩家探索世界,要的就是玩家到处转悠,不时地利用绝妙的设计带来柳暗花明又一村。这种鼓励玩家自由探索的理念与魂本身步步为营、谨小慎微的游玩体验相左。以开放世界的巅峰——野炊为例,虽然主线是拯救公主,但是,大多数玩家的精力都放在了开宝箱、探神庙、找呀哈哈上,没事的时候就到处逛街拍照,买了DLC的还能骑上摩托逮虾户,总之除了救公主啥都干。
野炊2跳票了,嘤嘤嘤。啊,原来我连Switch都没有啊,呜呜呜。
在老头环,这一切很难想象,一个人的心得有多大,才能放着几万魂的负担不管,却在这种虽然剧情表现和场景叙事没那么末世但怪物设计绝对地狱的世界里游山玩水。开放世界使得游戏内容丰富,但大部分是我没心情去探索也确实没必要探索的凑数的水货。
而到了魂三中,箱庭式的地图不但没有制约游戏内容,反而带来了别样的深度。在魂三中,你的冒险并非远征。正如开篇的cg所说“yes,indeed,this is called the Lothric”。所有的一切,皆发生于洛斯里克城。玩家于墓地苏醒,借由火祭场的篝火传送至洛斯里克的高墙,击败冷冽谷的波尔多后便可出城,在找到三位流亡的薪王后,便会回到洛斯里克,讨伐最后一位(或许说是两位一体?)薪王——双王子。然而,如果你不与波尔多交战,而是转身进入对面的房间,杀死NPC双王子的乳母,击败随后出现的boss冷冽谷的舞娘,便可直接进入洛斯里克主城。新手村与最后一张地图,仅仅只隔一条梯子。在地图设计上,魂系列真真做到了三维地图,不同于诸多游戏建模是3D的而地图却是扁平化的,宫崎老贼巧妙地利用z轴的纵深维度,于地图中加入了海量内容,也给玩家带来了绝妙的探索体验。另外,虽然玩家可以借由篝火进行传送,但是,整个游戏中,除了火祭场、隐藏地图古龙顶、位于画中世界的雪原、位于错位时空的环印城和初始火炉,所有的场景都是联通的。地图与地图的连接,靠的不是传送门,而是暗道、梯子与桥梁。这种一体式的地图为游戏带来了真实感和更加震撼的游戏体验。当你击败幽邃主教,穿过昏暗闭塞的洞穴,冷冽谷的伊鲁席尔忽的出现在你的面前,这种豁然开朗的感觉,据我所知,没有不为其震撼的玩家。你回首,是曾攻略过的城寨,你远眺,是待完成的征途,史诗感油然而生。
在伊鲁席尔可以眺望到古龙顶(伪娘大概每天都会来这里看哥哥吧)
3►更加平衡纯净的联机体验
就我个人体感而言,魂三的联机体验要比法环好上不少。小蓝熊的引入不但没能保障玩家的账户安全,反而破坏了玩家的联机体验。玩过apex或者战地的玩家大概都体验过了,小蓝熊能有效封禁暴力外挂(当然,以它在法环的表现看来,效果还有待提升),但对小挂的影响不大。其不扫盘的特点虽然比某禽类的反外挂程序体积更小也更尊重玩家隐私,但这也导致了部分情况下出现对外挂唯唯诺诺,对玩家重拳出击的情况。事实上,因为其不扫盘的原因,小蓝熊并不能对CE进行识别与封禁(虽然可能被炎上,但笔者这里说一下,笔者自己的PVP档就是用CE做的,的确不会被封禁),不仅如此,诸多高级神族已经开发出了绕过小蓝熊的毁档挂。此外,虽然小蓝熊的体量小,但依旧会带来卡顿和掉帧,拉符时游戏突然卡死的bug似乎也与小蓝熊有关。有兴趣且胆子大的玩家可以尝试创建steam_appid并输入1245620关闭小蓝熊,据说会加快开机速度并减少掉帧。(PS:此条操作来自某群友,感兴趣可自行尝试,笔者本人未亲自实验。实验前记得备份存档)
到这里就有人会说了,啊,法环联机体验差是差,好歹还是有联机体验的,不像你们魂批,服务器都被炸没了。
首先,FS社已于半个月前发推表示服务器已经修好了。
其次,先前的停服仅限PC端,主机端并不受影响。另外,虽然PC炸服了,但依旧有私服可供游玩。国内也有诸如SID组等团体或个人提供免费服务器,稳定性和安全性远超FS原装服务器。不过,即便是与某碧的烂土豆不分伯仲的FS社的服务器,没了小蓝熊,挂上加速器也能快乐联机,以笔者本人的体感而言,很少出现高延迟或者断线的情况,比环要稳定很多(当然首要原因可能是环的玩家太多)。
至于反外挂,FS社在魂上的处理方式是,直接建立神服,诸位挂哥在里边神仙斗法,也不至于霍霍其他人。如果你不幸被高级神迫害,被塞了口口剑+22而被打入神服,可以通过给FS社写邮件申诉来解封,具体流程并不复杂(至少比向小蓝熊自证清白方便)。如果你是一时鬼迷心窍,如今想浪子回头,也可以使用全存档仅一个的道具——白教光环来恢复联机。予以玩家改过自新的机会并且将其作为道具融入游戏当中,宫崎老贼,你好温油。
说完服务器和反外挂,再来谈谈联机机制。接下来我会就协助与入侵,也就是联机PVE与联机PVP两方面阐述魂三相较于法环的优势之处。
魂系列的战斗体验生动的阐释了什么叫“量变引起质变”,当boss战中有其他玩家或者npc助阵时,只要拉好仇恨,一切都会变得简单,贴吧里的那句“无兄弟,不黑魂”就是这个意思。意识到这一点的FS为了降低难度吸引更多的玩家,在环中引入了骨灰系统,骨灰高额的血量和无限制的蓝条与绿条是玩家无法匹敌的,初代的仿生泪滴甚至可以单挑boss,直接将玩家从攻略中优化了出去。因为魂系列的联机机制,在联机状态下,能召唤协助者的同时,也会被入侵者入侵。Boss房离篝火近的还好,要是中间要跑图或者干脆是没有雾门划分的大世界boss,有谁会去选择冒着被入侵的风险,放弃骨灰而是选择一个可能没那么强力但是很有可能会有高延迟甚至直接被小蓝熊拔线的太阳呢?于是法环协助系统就显得多余,无数太阳哥哥被迫下岗,感叹人工智能革命对行业的冲击。
至于pvp,也就是入侵,环可以说是毫无体验。当然,我们也不难看出,环并没有在联机上面下功夫。在魂三中,存在着誓约系统,也就是所谓阵营,有协助玩家攻略boss的太阳战士,有能够召唤其他玩家协助消灭入侵者的青教,有猎杀入侵者的青之守护者和暗月之剑,有鼓励玩家入侵的罗莎莉亚的指头,有当其他势力玩家进入特定地图就会入侵的法兰老狼和吞噬神明的守护者,有无差别入侵只要求杀死他人的发狂暗灵累积者,还有化身他人世界boss的教堂圣枪。除了青教,其余所有的誓约者都会在达成联机任务后获得相应道具,积累一定数量的道具后可以换取物品,以此鼓励玩家进行联机。多样的阵容也带来了更有趣的联机体验,甚至能出现誓约灵、太阳战士、暗月之剑、发狂暗灵、暗灵与火主的多方混战。
另外,魂三中的联机道具——余火,只能通过入侵、击败boss或者在地图中少量获取,不同于环中随便采朵花就能做的唤勾指药,余火是魂三中的珍贵道具。也正是因为其稀缺性,不少玩家为了有充足的余火以和朋友联机,或是成为太阳战士帮助新人,或是作为暗灵入侵其他世界,使得联机人数众多,联机游玩体验极佳。在法环中我们也能找到类似的设定,但多少做了些简化(我到现在也没明白血指和判律者勾指有什么区别)。虽然都是PVP,但没了多样的阵容多少有些单调。此外,因为联机道具的贬值,入侵和协助的收益都极低,大抵是制作组有着“play for fun”的超脱理念。讽刺的是,在这种情况下,踹哈反而比魂三要多出不少。刚开服期间,pvp几乎人均月影,随后又兴起了bug之火、黄金强阳离子大炮、癫火狙击枪等风潮。环的高异常收益、一击脱离、常驻韧性、高输出、离谱的战技效果等为了降低难度而产生的轻量化特性,导致了pvp平衡崩溃。随后的版本经历了蚁刺剑、卡利亚奉还等诸多版本的更迭,迎来了尸山血海、狗步切腹双十字刀、狗步流星、狗步寒冷双十字刀、跨性别连段的时代。诞生了诸如《跨类别连段》《是文本异常不是bug》《是里技不是bug》《虽然用bug是不对,但我杀你我开心》等诸多典中典,诸如英梨犁、罗德兰的屑一郎等pvp主播的视频评论区也逐渐出现了逆天言论。
《黄金律法·创世纪》与黄金律法主义者(然后他被sid组的白鸽在禁用武器库的情况下爆杀了)
诸多操作难度极低的强力武器严重冲击了游戏平衡,也让很多初次游玩的人产生了异样的自信,至此,环的pvp环境在笔者的眼中彻底烂透了。如果有结晶人对笔者有所异议,坚持环的pvp天下第一,欢迎与笔者私聊商议决斗事宜,按照现在通行的天梯规则进行,笔者可以为没有条件的挑战者提供完美pvp号。
某轮椅人的迷之自信和对狗步的执着(第一次见到有人把狗步吹成帝王舞步)
而在黑魂三中,有专为pvp提供的竞技场,包含决斗、多人竞技等玩法,即便失败也不会有任何惩罚。同时黑魂相比之下更加平衡的武器与法术,使得pvp更多依赖于诸如卡距离、弹反、抓滚等基本功以及骗弹、反背刺等意识,即便是里技,除去左弓等恶性bug,大部分里技实现难度大,即便部分里技有着强力效果,但更多是提高了观赏性,哪怕它强,也是人家大佬靠技术搓出来的。不像某些人,靠着bug轻松打出离谱的效果,还起个中二的名字自以为成了高玩,没错,我说的就是“跨类别连段”。这个问题以后我找机会详细讲讲所谓动作替换的机制。
如果你不满于环的平衡,又或者觉得自己技术了得,想体验更加刺激、更为硬核的pvp,不妨来体验一下黑魂,体验一下真正的博弈,真实的决斗。
4►更细致严谨的叙事
魂系列的碎片化叙事,使得故事晦涩难懂。为了避免玩家一头雾水,除去几乎没多少的cg和旁白,魂将叙事手段扩大到物品描述、怪物配置、掉落物、地图设计。也就是所谓的场景叙事。正是这种叙事,使得对魂的背景的研究如同考古和人文地理一般令人着迷。你所获得的道具,你所对抗的敌人,你所处的环境,这三者是一致的,与背景故事相符的。这种游戏设定与游戏剧情的有机结合避免了种种跳戏感。以洛斯里克外城为例,在舞娘和波尔多的boss房门前的平台,有隶属于洛斯里克的洛城骑士和属于白教的蓝衣羽翼骑士,因为前代国王欧斯罗艾斯实现了政教合一,在之后的地图中甚至能找到盾面绘有欧斯罗艾斯个人纹章的白教教堂骑士予以佐证。而在该平台上散落着无头洛骑的尸体,也正符合洛斯里克曾就传火与否爆发过兵变,无数枭首的红衣骑士的尸体印证了传火派的败北。穿过平台,我们可以从洛斯里克双王子的乳母处得到青教誓约。其效果是被入侵时会有青之守护者与暗月之剑前来保护。它与暗月之剑徽章上的洛斯里克骑士剑双向佐证了洛斯里克曾与伊鲁席尔有过战略合作。敌人身上的徽章和掉落物证明其阵容身份,其身份又标志了该势力范围,环境与怪设定相吻合。这就是严谨的场景叙事,也是实现碎片化叙事的保证。
被枭首的红衣洛骑与守尸的蓝衣洛骑(一说红衣属于传火派,蓝衣为保王派)
而到了法环,先听一听环圈笑话吧。“当我6级时,我用‘观星杖’在墓地,穿观星者一套,打腐败树灵;当我50级时,我用‘陨石杖’在火山,穿双贤辉石头罩,打腐败树灵;当我100级时,我用‘女王杖’在圣树,穿雪魔女一套,打腐败树灵;当我150级时,我用‘死王子杖’在灰城,穿白金之子头罩,打腐败树灵”。腐败树灵或成峡间地生命体最终形态。大量的素材复用使得对环的背景的考据困难重重。还是以洛骑尸体为例。在洛城,你能看到洛骑尸体,因为兵变;在古龙顶,你能看见洛骑尸体,因为讨龙战争后洛斯里克与龙合作;在初始火炉,你能看见洛骑尸体,因为洛骑背负着护送并监督薪王传火的使命。但是,你绝不会在法兰要塞看见洛骑,那里只有隶属于不死队的恶魔咕噜;你绝不会在环城看见洛骑,那里有环骑和说客。
反观法环的战场,失乡骑士老临时工了。在恸哭沙丘,你能看见尊腐骑士,但你看不见尊腐骑士的武器,你能看见红狮子的旗帜,但你找不到任何一处红狮子存在过的痕迹。你看到的是一堆碎星大剑,一堆死诞者山贼的头盔,难道拉塔恩其实是死灵法师?原来艾欧尼亚战争这么怪诞的吗?战场看着很有无限剑制的感觉,没想到还真是拉塔恩的固有结界。拉塔恩原来是习得了死灵魔术的爱马仕卫宫士郎啊。
恸哭沙丘上居然插满了碎星大剑
恸哭沙丘的死诞者山贼头盔,比起战场遗迹更像是装饰
战斗节的装饰全是失乡骑士的武器(笔者为了玩鬼泣5把法环删了腾地方,所以法环游戏内截图直接使用b站up疾风华莱士视频中的游戏截图)
在王都的战场遗迹,看不到罗德尔的士兵,也看不到其他君王军势力,尸体一个没有,全是失乡骑士的尸体,武器装备也全是失乡骑士的。史东薇尔有失乡骑士,王城有失乡骑士,破碎战争主力怕不全是失乡骑士,君王军只是在一边OMO罢了。多少有点欺负人家失乡骑士是临时工了。破碎战争恐成宝可梦大赛。失乡骑士的足迹遍布峡间地,从雪山,到火山,到亚坛高原,再到宁姆格福,再到盖利德,甚至大赐福也有失乡骑士的装备作为背景板。你这失乡骑士咋哪哪都是,无论他们故乡大抵是不在地球上而是在火星,无奈火星被冈妈用钢钉插爆,停不下来的铁华团成员被迫流落地球成为失乡骑士,沦为被重力束缚的灵魂。难怪火星之王马斯克也要来蹭波流量,原来是和奥尔加灵魂共鸣了。每当需要场景叙事的时候就摆个失乡骑士的尸体,可能所谓场景在环的制作组眼里只要看着好看就行了。另外关于死根,设定上是死王子的尸骸通过黄金树的树根在峡间地蔓延的,所以,法姆亚兹拉的死根是哪来的,究竟是野兽前辈点了外卖还是说黄金树是ELS00q?下面请欣赏阿褪的旅游vlog:到达世界最高城法姆亚兹拉,呀,这不死根吗?还是看看背景板里的失乡骑士尸体吧家人们。
以上就是笔者对环的吐槽和对魂三的无脑吹,说的有点重,要是被结晶人看到了大概要被炎上了吧(笑),以后有机会我会详细的写出我对环的吐槽和建议并附上游戏截图和解包文件作为证据,另外如果这期反响还算不错的话,会准备做魂学的介绍。因为不知道什么原因,笔者虽然照着攻略集齐了环的全部传说祷告却一直没有激活成就,此外这个铸币在做号的时候把老档顶了,再加上笔者不玩法系,于是也没心情再去收集了,所以环没有白金。魂的话因为前几个周目漏戒指了,高周目物品变了,再加上服务器寄了,就算有私服,但是几乎只能画符或者竞技场,耳朵的话可以找银骑士,但狼剑草真的没办法,所以魂也没有白金。本质上是个嘴巴比手厉害的人,如有观点不符,建议把笔者当成虫之民,实在想pvp的+wx18018394986,不过输了可是要被喂小零食的哟。