【PC遊戲】喜歡新咯裡多尼亞,還有大家——《奇婭》評測


3樓貓 發佈時間:2023-03-28 09:24:27 作者:哇挖槽 Language

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼

【PC遊戲】喜歡新咯裡多尼亞,還有大家——《奇婭》評測-第0張

同樣是索尼支持的文旅推廣遊戲,《奇婭》相較《方根書簡》要柔和得多:前者不存在強制的景點打卡,它只是把新喀里多尼亞放在了那裡。

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非常精細的遠景

奇婭則是新喀里多尼亞的拉皮塔人,嚴格意義上講,奇婭並不是黑人

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《奇婭》中以新喀里多尼亞為原型的島嶼是一個弱引導開放世界,是地圖上不標實時位置的那種弱引導,在多數時間裡,奇婭只能通過原始的指南針+磁性指針的方式來精確到達地圖上的某點。

這種引導要是放在一些開放世界遊戲(蜘蛛俠等)裡那橫豎不得是一條支線?

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可《奇婭》的畫面要素遠沒有一般開放世界那樣複雜,遊戲的設計遵循著塞爾達那種“可見即可及”和“引力誘導”原則,在開發者的精心誘導下,奇婭可以很輕鬆的找到懸崖旁閃著金光的老爹…

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閃著金光的老爹

翻身黑奴把歌唱

作為一個“吃多了醬油”的黃種人,奇婭有時也會遭遇不公正的待遇:剛到小鎮的奇婭就被拿槍的白人農場主威脅去抓螃蟹上供,冥冥之中似乎有一股來自血脈上的壓制。

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血脈壓制

可時代變了,農場主的女兒露易絲看上了奇婭

奇婭想彈吉他,小露立馬唱歌伴奏;奇婭想要死雞,小露立馬把農場的活雞割頭;奇婭想有個家,小露立馬以身相許跟奇婭白頭偕老。黑人女孩與農場主的女兒坐在一起,以一種奇怪的方式實現了馬丁路德金的夢想。

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為了避免被掛上“恐同”的帽子,我先給自己套個甲,我支持奇婭與露易絲百合貼貼!但遊戲如果將重心放在描繪兩個未成年少女的友誼而不是愛情上,遊戲的觀感絕對能夠做的更好。

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(非膚色意義上的)黑奴奇婭在露易絲的幫助下翻身,拿起了尤克里裡放聲歌唱。

音樂同樣是《奇婭》世界中的一大特色,遊戲的定位是新喀里多尼亞的旅遊宣傳片,音樂也必須有新喀里多尼亞味才行,遊戲中的音樂給我的感覺就像是聽馮滿天拿中阮當吉他彈,傳統嗎?傳統!但也有流行音樂的“潮”在裡面。

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寫作尤克里裡的時間系超級武器

《奇婭》的主題曲有多種變奏,這些變奏又被編輯成音遊供玩家遊玩,音遊的BPM不算高,但對於剛接觸音遊的玩家來說也的確存在著一些挑戰性,遊戲也內置了一套相當成熟的樂器模擬系統,可玩性非常高。

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自由度超高的尤克里裡演奏

遊戲的大部分場景沒有bgm,工廠部分戰鬥與探索的bgm切換也略顯生硬,遠沒有《曠野之息》那般靈活,不過遊戲的bgm都相當抓耳朵,非常洗腦。

禁止隨地大小變

上文那些還不是《奇婭》中最有趣的部分,遊戲的核心玩法是一套附身模擬器系統,奇婭可以通過與生俱來的“靈魂跳躍”能力附身島上全部的動物與90%的靜物。

你可以化身隨地大小便的鴿子、踏著六親不認步伐的自行車以及——一個會跳的椰子。

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靈魂跳躍帶來了遊戲超過一半的樂趣,同時它也是探險路上一個相當重要的工具:附身飛鳥可以獲取更廣的視野範圍;附身野鹿則可以更快的在地圖上奔走;附身豬狗等小型動物則可以獲得挖掘的能力,幫助玩家找到藏在地底下的寶藏;一些昆蟲螃蟹類的動物則有爬牆或者剪斷鎖鏈之類的實用功能供奇婭使用。

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高處視野

探險的獎勵又反過來增加玩家的探索體驗,奇婭有兩種資源槽,體力會因為玩家的一系列行為(游泳爬山滑翔傘等)被消耗,高速恢復的體力也充當著玩家血槽的作用,體力耗盡的情況下遭遇危機(被攻擊淹死摔倒)會讓奇婭死去,不過此時玩家的任務進度會被保存下來,另一種資源槽則是靈魂跳躍所需的靈魂槽,靈魂槽自然恢復要慢的多,而且僅可以恢復到上限的一半,剩下的空槽需要在食物攤或者篝火點通過食用新喀里多尼亞地區的美食(哼!萬惡的旅遊宣傳)來恢復。探險需要這兩種資源槽,探險的獎勵又會增加這兩種資源槽,玩家的探索其實是有這麼一股驅動力在裡面的。

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這種能力有時也可以化身交通工具

遊戲的靈魂跳躍還延伸出一種戰鬥玩法:奇婭可以通過附身爆炸物來燒盡由布做成的敵人,或是變成木人手搓螺旋丸與敵人來一次硬碰硬的男子對決。

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遊戲的戰鬥非常輕度,所有的敵人都僅有一格血,但敵人的攻擊會極快的削減奇婭的體力,火力不足的奇婭在面對這些敵人時還是能感受到一定壓迫感的。

夏日海島的一絲不和諧因素

遊戲在還原新喀里多尼亞海島風光上做的相當不錯,海島上也有藏寶圖、挑戰等傳統開放世界玩法供玩家把玩,遊戲的開放世界部分做的相當不錯。

不過遊戲的一些任務帶來的體驗相當糟糕,奇婭的火力本就不足,但在一些情況下卻要消滅掉工廠中數十個敵人來推進遊戲。

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炸工廠

遊戲的目標又是略顯封建愚昧的炸工廠等荒謬任務,結合了民俗文化的故事似乎在宣揚對文明世界的抗拒,這種抗拒在遊戲中又具象化為一種獵奇要素表現出來。

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索尼在《Stray》中加入獵奇要素並沒有顯得多麼違和,但《奇婭》中的獵奇要素卻完完全全毀了這個“悠閒輕鬆”的遊戲。索尼好像有一種惡趣味,像是要故意噁心一下自家首發訂閱制遊戲的玩家一樣。

首發訂閱制暴露出的問題還是蠻大的,如果是平臺方固定金額買斷製作,開發者往往會草草了事,不在遊戲質量上下太大工夫;而如果是平臺方與開發者選擇分成,那訂閱制相較於直接售賣只有一點點平臺帶來的流量優勢,如果不控制首發訂閱制的數量的話,訂閱制甚至沒法帶來這種流量優勢,單純是平臺吸開發者的血罷了。

從宣發來看,估計《奇婭》就是那種拿了固定錢敷衍了事的主吧…

遊玩過程中,我不止一次的遇到惡性bug,像是螺旋身體暴斃的奇婭,或者在某段播片時固定彈出錯誤報告,導致我後來不得不跳過這段劇情。

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各種意義上都相當不妙的畫面

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遊戲世界雖有較高的完成度,但我更傾向於相信這是索尼的高准入標準所致,遊戲的絕大多數玩法都有進一步打磨的空間,戰鬥與指引系統完全可以更人性化…

當然,如果你在遊戲過程中遇到任何不適,你可以隨時在菜單中選擇跳過遊戲流程,跳過戰鬥/收集等繁瑣的要素轉頭去探索這個世界,開發者對自己的主線水平還是有著清晰的認識的…

【PC遊戲】喜歡新咯裡多尼亞,還有大家——《奇婭》評測-第21張

總的來說,奇婭在還原製作人家鄉上做的還是相當不錯的,想來夏日海島旅遊的玩家一定不能錯過它,但如果你對政治正確極度厭惡,又或者對部分玩法比較挑剔的話,這款遊戲很可能不適合你。


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