【PC游戏】喜欢新咯里多尼亚,还有大家——《奇娅》评测


3楼猫 发布时间:2023-03-28 09:24:27 作者:哇挖槽 Language

感谢小黑盒提供的游戏激活码

【PC游戏】喜欢新咯里多尼亚,还有大家——《奇娅》评测-第0张

同样是索尼支持的文旅推广游戏,《奇娅》相较《方根书简》要柔和得多:前者不存在强制的景点打卡,它只是把新喀里多尼亚放在了那里。

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非常精细的远景

奇娅则是新喀里多尼亚的拉皮塔人,严格意义上讲,奇娅并不是黑人

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《奇娅》中以新喀里多尼亚为原型的岛屿是一个弱引导开放世界,是地图上不标实时位置的那种弱引导,在多数时间里,奇娅只能通过原始的指南针+磁性指针的方式来精确到达地图上的某点。

这种引导要是放在一些开放世界游戏(蜘蛛侠等)里那横竖不得是一条支线?

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可《奇娅》的画面要素远没有一般开放世界那样复杂,游戏的设计遵循着塞尔达那种“可见即可及”和“引力诱导”原则,在开发者的精心诱导下,奇娅可以很轻松的找到悬崖旁闪着金光的老爹…

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闪着金光的老爹

翻身黑奴把歌唱

作为一个“吃多了酱油”的黄种人,奇娅有时也会遭遇不公正的待遇:刚到小镇的奇娅就被拿枪的白人农场主威胁去抓螃蟹上供,冥冥之中似乎有一股来自血脉上的压制。

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血脉压制

可时代变了,农场主的女儿露易丝看上了奇娅

奇娅想弹吉他,小露立马唱歌伴奏;奇娅想要死鸡,小露立马把农场的活鸡割头;奇娅想有个家,小露立马以身相许跟奇娅白头偕老。黑人女孩与农场主的女儿坐在一起,以一种奇怪的方式实现了马丁路德金的梦想。

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为了避免被挂上“恐同”的帽子,我先给自己套个甲,我支持奇娅与露易丝百合贴贴!但游戏如果将重心放在描绘两个未成年少女的友谊而不是爱情上,游戏的观感绝对能够做的更好。

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(非肤色意义上的)黑奴奇娅在露易丝的帮助下翻身,拿起了尤克里里放声歌唱。

音乐同样是《奇娅》世界中的一大特色,游戏的定位是新喀里多尼亚的旅游宣传片,音乐也必须有新喀里多尼亚味才行,游戏中的音乐给我的感觉就像是听冯满天拿中阮当吉他弹,传统吗?传统!但也有流行音乐的“潮”在里面。

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写作尤克里里的时间系超级武器

《奇娅》的主题曲有多种变奏,这些变奏又被编辑成音游供玩家游玩,音游的BPM不算高,但对于刚接触音游的玩家来说也的确存在着一些挑战性,游戏也内置了一套相当成熟的乐器模拟系统,可玩性非常高。

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自由度超高的尤克里里演奏

游戏的大部分场景没有bgm,工厂部分战斗与探索的bgm切换也略显生硬,远没有《旷野之息》那般灵活,不过游戏的bgm都相当抓耳朵,非常洗脑。

禁止随地大小变

上文那些还不是《奇娅》中最有趣的部分,游戏的核心玩法是一套附身模拟器系统,奇娅可以通过与生俱来的“灵魂跳跃”能力附身岛上全部的动物与90%的静物。

你可以化身随地大小便的鸽子、踏着六亲不认步伐的自行车以及——一个会跳的椰子。

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灵魂跳跃带来了游戏超过一半的乐趣,同时它也是探险路上一个相当重要的工具:附身飞鸟可以获取更广的视野范围;附身野鹿则可以更快的在地图上奔走;附身猪狗等小型动物则可以获得挖掘的能力,帮助玩家找到藏在地底下的宝藏;一些昆虫螃蟹类的动物则有爬墙或者剪断锁链之类的实用功能供奇娅使用。

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高处视野

探险的奖励又反过来增加玩家的探索体验,奇娅有两种资源槽,体力会因为玩家的一系列行为(游泳爬山滑翔伞等)被消耗,高速恢复的体力也充当着玩家血槽的作用,体力耗尽的情况下遭遇危机(被攻击淹死摔倒)会让奇娅死去,不过此时玩家的任务进度会被保存下来,另一种资源槽则是灵魂跳跃所需的灵魂槽,灵魂槽自然恢复要慢的多,而且仅可以恢复到上限的一半,剩下的空槽需要在食物摊或者篝火点通过食用新喀里多尼亚地区的美食(哼!万恶的旅游宣传)来恢复。探险需要这两种资源槽,探险的奖励又会增加这两种资源槽,玩家的探索其实是有这么一股驱动力在里面的。

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这种能力有时也可以化身交通工具

游戏的灵魂跳跃还延伸出一种战斗玩法:奇娅可以通过附身爆炸物来烧尽由布做成的敌人,或是变成木人手搓螺旋丸与敌人来一次硬碰硬的男子对决。

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游戏的战斗非常轻度,所有的敌人都仅有一格血,但敌人的攻击会极快的削减奇娅的体力,火力不足的奇娅在面对这些敌人时还是能感受到一定压迫感的。

夏日海岛的一丝不和谐因素

游戏在还原新喀里多尼亚海岛风光上做的相当不错,海岛上也有藏宝图、挑战等传统开放世界玩法供玩家把玩,游戏的开放世界部分做的相当不错。

不过游戏的一些任务带来的体验相当糟糕,奇娅的火力本就不足,但在一些情况下却要消灭掉工厂中数十个敌人来推进游戏。

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炸工厂

游戏的目标又是略显封建愚昧的炸工厂等荒谬任务,结合了民俗文化的故事似乎在宣扬对文明世界的抗拒,这种抗拒在游戏中又具象化为一种猎奇要素表现出来。

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索尼在《Stray》中加入猎奇要素并没有显得多么违和,但《奇娅》中的猎奇要素却完完全全毁了这个“悠闲轻松”的游戏。索尼好像有一种恶趣味,像是要故意恶心一下自家首发订阅制游戏的玩家一样。

首发订阅制暴露出的问题还是蛮大的,如果是平台方固定金额买断制作,开发者往往会草草了事,不在游戏质量上下太大工夫;而如果是平台方与开发者选择分成,那订阅制相较于直接售卖只有一点点平台带来的流量优势,如果不控制首发订阅制的数量的话,订阅制甚至没法带来这种流量优势,单纯是平台吸开发者的血罢了。

从宣发来看,估计《奇娅》就是那种拿了固定钱敷衍了事的主吧…

游玩过程中,我不止一次的遇到恶性bug,像是螺旋身体暴毙的奇娅,或者在某段播片时固定弹出错误报告,导致我后来不得不跳过这段剧情。

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各种意义上都相当不妙的画面

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游戏世界虽有较高的完成度,但我更倾向于相信这是索尼的高准入标准所致,游戏的绝大多数玩法都有进一步打磨的空间,战斗与指引系统完全可以更人性化…

当然,如果你在游戏过程中遇到任何不适,你可以随时在菜单中选择跳过游戏流程,跳过战斗/收集等繁琐的要素转头去探索这个世界,开发者对自己的主线水平还是有着清晰的认识的…

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总的来说,奇娅在还原制作人家乡上做的还是相当不错的,想来夏日海岛旅游的玩家一定不能错过它,但如果你对政治正确极度厌恶,又或者对部分玩法比较挑剔的话,这款游戏很可能不适合你。


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