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能力值打星數的細則
瞄準需求:英雄對瞄準的需求程度
資源需求:這名英雄對於己方的治療、保護方面的需求程度
生存能力:綜合生命值、體型、避免受傷能力、位移能力、提升或恢復血量、是否有免傷以及比例和能力進行判定
傷害能力:與英雄DPS的高低掛鉤
爆發能力:與一套連招或者短時間所能爆發出的傷害量掛鉤,劃分四個閾值:120、150、200、250
①不滿120為一星,對於脆皮威脅不算大;
②滿120而不滿150為一星,這區間對於脆皮來說是比較疼的傷害,能夠產生一定的威脅;
③滿150而不滿200為三星,150以上就能夠秒殺獵空和小DVA,對於脆皮來說比較致命;
④滿200而不滿250為四星,大多數脆皮單位為200血,此爆發能夠秒殺脆皮,能夠很容易產生人頭;
⑤滿250或更高為五星,能秒殺除堡壘一切脆皮,並且能夠重創坦克單位。
機動能力:是否有位移、位移是否頻繁、是平面位移還是立體位移、位移種類、位移的長度
大招強度:釋放大招之後,對面在有聖或者音障的情況下,開聖或者音障進行反制的幾率頻率如何,幾率頻率越高則其強度越高
最佳拍檔:和該英雄一起出場比較多,並且效果較好的英雄,通常是某個陣容裡較為合適的搭配,例如長短槍的西格瑪+破壞球、地推的萊茵哈特+查莉婭、吸鉤的奧麗莎+路霸
功能性:當這名英雄具有比較特殊的能力,此能力夠左右戰局的強度衡量
注意事項:值得注意的一些細節
注:這裡考慮了麥克雷是否對破壞球、鐵拳具有剋制作用,想了想還是沒用列進去。因為麥克雷和破壞球都互相忌憚對方的一些方面,破壞球忌憚閃光彈的控制,而麥克雷忌憚其坐和撞,坐下來的時候諸如獵空源氏都可以跟集火,撞這可以把麥克雷撞下高臺捱打,並且麥克雷和破壞球都可以互相靠身法規避忌憚的東西。至於鐵拳的話,麥克雷沒E被鐵拳找基本死,有E被找那有活路,也有機會反殺之,而閃光彈的使用取決於麥克雷,讓麥克雷用閃光彈時要多掂量掂量。
注:百合半藏對小美剋制作用完全相同,因而描述也基本相同
一張圖四十分鐘,期間還花了半小時完善修改改進,賞個贊和盒電好不好