《守望先锋》英雄的特性与克制关系和适配关系(输出篇上)


3楼猫 发布时间:2021-12-27 19:07:36 作者:白板特工华南虎 Language

本次听取了一位盒友的意见,更换了一个更粗的字体来便于阅读

能力值打星数的细则

瞄准需求:‌英雄对瞄准的需求程度

意识需求:‌英雄对意识的需求程度

资源需求:‌这名英雄对于己方的治疗、保护方面的需求程度

生存能力:综合生命值、体型、避免受伤能力、位移能力、提升或恢复血量、是否有免伤以及比例和能力进行判定

伤害能力:与英雄DPS的高低挂钩

爆发能力:与一套连招或者短时间所能爆发出的伤害量挂钩,划分四个阈值:120、150、200、250

①不满120为一星,对于脆皮威胁不算大;

②满120而不满150为一星,这区间对于脆皮来说是比较疼的伤害,能够产生一定的威胁;

③满150而不满200为三星,150以上就能够秒杀猎空和小DVA,对于脆皮来说比较致命;

④满200而不满250为四星,大多数脆皮单位为200血,此爆发能够秒杀脆皮,能够很容易产生人头;

⑤满250或更高为五星,能秒杀除堡垒一切脆皮,并且能够重创坦克单位。

机动能力:是否有位移、位移是否频繁、是平面位移还是立体位移、位移种类、位移的长度

大招强度:释放大招之后,对面在有圣或者音障的情况下,开圣或者音障进行反制的几率频率如何,几率频率越高则其强度越高

最佳拍档:和该英雄一起出场比较多,并且效果较好的英雄,通常是某个阵容里较为合适的搭配,例如长短枪的西格玛+破坏球、地推的莱茵哈特+查莉娅、吸钩的奥丽莎+路霸

功能性:‌当这名英雄具有比较特殊的能力,此能力够左右战局的强度衡量

注意事项:值得注意的一些细节

《守望先锋》英雄的特性与克制关系和适配关系(输出篇上)-第0张

《守望先锋》英雄的特性与克制关系和适配关系(输出篇上)-第1张

《守望先锋》英雄的特性与克制关系和适配关系(输出篇上)-第2张

注:这里考虑了麦克雷是否对破坏球、铁拳具有克制作用,想了想还是没用列进去。因为麦克雷和破坏球都互相忌惮对方的一些方面,破坏球忌惮闪光弹的控制,而麦克雷忌惮其坐和撞,坐下来的时候诸如猎空源氏都可以跟集火,撞这可以把麦克雷撞下高台挨打,并且麦克雷和破坏球都可以互相靠身法规避忌惮的东西。至于铁拳的话,麦克雷没E被铁拳找基本死,有E被找那有活路,也有机会反杀之,而闪光弹的使用取决于麦克雷,让麦克雷用闪光弹时要多掂量掂量。

《守望先锋》英雄的特性与克制关系和适配关系(输出篇上)-第3张

注:百合半藏对小美克制作用完全相同,因而描述也基本相同

《守望先锋》英雄的特性与克制关系和适配关系(输出篇上)-第4张

《守望先锋》英雄的特性与克制关系和适配关系(输出篇上)-第5张

《守望先锋》英雄的特性与克制关系和适配关系(输出篇上)-第6张

《守望先锋》英雄的特性与克制关系和适配关系(输出篇上)-第7张

一张图四十分钟,期间还花了半小时完善修改改进,赏个赞和盒电好不好


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