【殺戮尖塔】關於端口化理論讓我從萌新幾小時到入門


3樓貓 發佈時間:2024-02-02 20:51:21 作者:loycare Language

【殺戮尖塔】關於端口化理論讓我從萌新幾小時到入門-第0張

昨天我還是個靠堆局數卡在進階0boss的萌新,找了一些攻略,和看過端口化理論才感覺自己算入門了。

首先非常感謝上午各位老哥給我介紹了端口化理論和尖塔的一些基本知識。很快就從昨天打了一天通過不了進階0進階1我打了兩把就過了。下午去b站考古了不少大佬的教學視頻又去貼吧考古了端口化理論的整片文章,感覺才找到了尖塔的精髓所在。因為我之前最早是遊戲王爐石玩家,腦子裡以為尖塔跟它們類似都有固定流派卡組。其實根本不是一種遊戲,尖塔是隨機pve拿牌,而遊戲王和爐石都是提前組好一套規定數量的牌組進行pvp。這就導致兩者有著根本上的不同,如果用玩遊戲王爐石的想法為了湊一套固定流派卡組在尖塔里根本是緣木求魚!大概率會拿一些牌卡手,或者一直等不來某張牌導致卡組強度不夠而暴斃,這感覺有點類似雲頂之弈或者類自走棋遊戲的賭陣容了。然而這種方法我感覺玩的又不快樂,而且又沒意思,靠局數碰運氣去通關真的有意思嗎?

而真正的正確玩法我認為就是端口化理論。裡面提到了數值端和運轉端兩者必須都具有一定的完善性才能夠成為一個基本及格的通關卡組,要想組建出高分完美卡組,就需要玩家根據自己的策略抓牌,構建出兩個端口或者一個端口近乎完美的卡組,可以在一到兩個回合內啟動運轉後服務於數值端。就拿我進階第二把通關這把舉例子,首先我在前期抓到了狂怒這張卡,後期又來一張,我感覺這張卡是戰士很好用的一張卡,我可以給5分,他可以把數值端的進攻轉化成防禦,這樣我就捨棄了所有防禦卡,靠著壁壘這張卡進一步提升了上限,而且可以與捨身配合適這就是防禦端,而輸出端我在抓牌過程中幾乎都拿了打擊牌配合完美打擊這張卡,還有重錘,交鋒等卡進一步提升進攻能力,因為全攻基本可以無腦拿0費的交鋒,還有活動肌肉等。基本構築了輸出防禦端就需要讓他運轉起來的運轉端,我這裡拿了祭品這張卡,我感覺就算對比黑暗身軀祭品也是張可說是戰士最完美的運轉端,燒卡那套循環也很好但我還不熟悉燒卡的一些相關卡,利用祭品這張卡進行運轉端核心,他本身自帶的扣血特性,又可以拿以血還血這種牌,我也是運氣比較好抓了一張商店買了一張,基本兩張祭品配合劍柄打擊基本可以循環個兩三回了,還有乾癟的手遺物減費進一步提升了卡組的上限。當一套卡組的數值端和運轉端較為完善,基本理論上來說一般是可以通關的,想要進一步進階就更需要對每個職業的每張卡特性優劣更要有非常清楚的瞭解,才能在抓牌階段去組建這出兩個端口,並進行完善,最終組出完美的高分卡組!我覺得這才是尖塔的正確玩法,無限的可能,只要具備這兩個 思路抓牌,並且對職業特性有深入的瞭解!昨天我感覺完全不會玩的狀態,一把一把靠運氣瞎玩,今天查了一天攻略感覺上才算入門,想要高進階就需要對職業和各種卡有更加深刻的瞭解!我本人的一些淺薄理解,有跟我一樣剛入坑的萌新可以看看,希望也能對跟我一樣的萌新帶來幫助跟我一樣對這個遊戲真正可以上手有自己的理解玩的感到快樂!端口化理論在百度貼吧原貼還在,貼住講的非常細緻,建議剛入坑的或者感覺自己遇到瓶頸的兄弟去看看,對我是幫助非常巨大的!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com