【杀戮尖塔】关于端口化理论让我从萌新几小时到入门


3楼猫 发布时间:2024-02-02 20:51:21 作者:loycare Language

【杀戮尖塔】关于端口化理论让我从萌新几小时到入门-第0张

昨天我还是个靠堆局数卡在进阶0boss的萌新,找了一些攻略,和看过端口化理论才感觉自己算入门了。

首先非常感谢上午各位老哥给我介绍了端口化理论和尖塔的一些基本知识。很快就从昨天打了一天通过不了进阶0进阶1我打了两把就过了。下午去b站考古了不少大佬的教学视频又去贴吧考古了端口化理论的整片文章,感觉才找到了尖塔的精髓所在。因为我之前最早是游戏王炉石玩家,脑子里以为尖塔跟它们类似都有固定流派卡组。其实根本不是一种游戏,尖塔是随机pve拿牌,而游戏王和炉石都是提前组好一套规定数量的牌组进行pvp。这就导致两者有着根本上的不同,如果用玩游戏王炉石的想法为了凑一套固定流派卡组在尖塔里根本是缘木求鱼!大概率会拿一些牌卡手,或者一直等不来某张牌导致卡组强度不够而暴毙,这感觉有点类似云顶之弈或者类自走棋游戏的赌阵容了。然而这种方法我感觉玩的又不快乐,而且又没意思,靠局数碰运气去通关真的有意思吗?

而真正的正确玩法我认为就是端口化理论。里面提到了数值端和运转端两者必须都具有一定的完善性才能够成为一个基本及格的通关卡组,要想组建出高分完美卡组,就需要玩家根据自己的策略抓牌,构建出两个端口或者一个端口近乎完美的卡组,可以在一到两个回合内启动运转后服务于数值端。就拿我进阶第二把通关这把举例子,首先我在前期抓到了狂怒这张卡,后期又来一张,我感觉这张卡是战士很好用的一张卡,我可以给5分,他可以把数值端的进攻转化成防御,这样我就舍弃了所有防御卡,靠着壁垒这张卡进一步提升了上限,而且可以与舍身配合适这就是防御端,而输出端我在抓牌过程中几乎都拿了打击牌配合完美打击这张卡,还有重锤,交锋等卡进一步提升进攻能力,因为全攻基本可以无脑拿0费的交锋,还有活动肌肉等。基本构筑了输出防御端就需要让他运转起来的运转端,我这里拿了祭品这张卡,我感觉就算对比黑暗身躯祭品也是张可说是战士最完美的运转端,烧卡那套循环也很好但我还不熟悉烧卡的一些相关卡,利用祭品这张卡进行运转端核心,他本身自带的扣血特性,又可以拿以血还血这种牌,我也是运气比较好抓了一张商店买了一张,基本两张祭品配合剑柄打击基本可以循环个两三回了,还有干瘪的手遗物减费进一步提升了卡组的上限。当一套卡组的数值端和运转端较为完善,基本理论上来说一般是可以通关的,想要进一步进阶就更需要对每个职业的每张卡特性优劣更要有非常清楚的了解,才能在抓牌阶段去组建这出两个端口,并进行完善,最终组出完美的高分卡组!我觉得这才是尖塔的正确玩法,无限的可能,只要具备这两个 思路抓牌,并且对职业特性有深入的了解!昨天我感觉完全不会玩的状态,一把一把靠运气瞎玩,今天查了一天攻略感觉上才算入门,想要高进阶就需要对职业和各种卡有更加深刻的了解!我本人的一些浅薄理解,有跟我一样刚入坑的萌新可以看看,希望也能对跟我一样的萌新带来帮助跟我一样对这个游戏真正可以上手有自己的理解玩的感到快乐!端口化理论在百度贴吧原贴还在,贴住讲的非常细致,建议刚入坑的或者感觉自己遇到瓶颈的兄弟去看看,对我是帮助非常巨大的!


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