【PC游戏】坐地日行八万里?挂机游戏如何在佛系躺平中创造乐趣


3楼猫 发布时间:2023-12-02 11:35:14 作者:青椒不食人间烟火 Language

对于天生就承载着“强交互”使命的电子游戏来说,挂机类游戏简直就像是一个为了叛逆而叛逆的“异类”。你甚至都很难知道这样一个奇怪的游戏类型,到底是在什么时候突然冒出来的,又到底是从什么时候开始突然就走红的。

比如曾被称作Steam七大名著之一的《山》(Mountain),它拥有着12000+评价与高达89%的总体好评率,然后它的核心玩法是——盯着一座山看。随着时间流逝,它会开始长出树林,开始下起雨雪,开始出现各种奇怪的东西,但最后,你依然还是在盯着一座山看。

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虽然时隔近十年后,再回看这款游戏依然会觉得有些离谱,但这可能就是挂机游戏最纯粹的面貌,玩家什么也不用干,甚至什么也不用想,只要看着电子屏幕彼端的山脉在昼夜循环中不断地产生新的变化,似乎就能得到一种隐约的“洗涤感”,或者是一种基于山的演化而产生的微妙的“满足感”,亦或者……什么也没得到。

但《山》这样的“低反馈感”作品放眼游戏圈大概也只算得上是个例,因为当我们真正去审视挂机游戏领域时会发现——优秀的挂机游戏里的“挂机”其实并不完全等同于枯燥,而“解放双手”其实也并不完全与无脑划等号。

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那么,挂机游戏究竟是如何消弭“低操作”“强慢热”所带来的乏味感,让玩家们越玩越感觉快乐,甚至沉迷其中的呢?

不仅更轻量,还能更快乐?

虽然挂机类游戏很难追溯到某个具体的源头,但2002年的《无尽的进度条》(Progress Quest)绝对是一个值得讨论的早期范例。

在那个MMORPG盛行的年代,《无尽的进度条》就像是基于MMORPG玩法形式的一次充满戏剧性的尝试——在玩家创建好人物之后,一切就不再需要玩家插手管顾了,角色会全自动地完成一系列升级成长、资源贸易与任务挑战,而玩家需要做的仅仅只是瘫在电脑屏幕前默默地进入“观战模式”。

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虽然形式很简陋,但《无尽的进度条》的玩法设计本质却被延续到了今天,既然玩家无法从互动本身上去汲取正反馈,那就靠数值增长直接性地去创造正反馈来解决问题。于是,不管玩家面对的是金币、财宝、装备还是经验值,只要能让玩家在挂机的过程中直观地看见核心数值的不断攀涨,就能够达成“轻量且快乐”的体验。

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除了《无尽的进度条》,2010年Facebook平台上的社交放置游戏《Cow Clicker》也为后来的不少作品提供了根基。玩家可以在每6个小时后点击一次奶牛,来获取数值增涨,并以此解锁更多的奶牛——它所确立下来的是一种隐性的下线收益,即当玩家关闭游戏6个小时后再回来时,就可以直接得到对应的奖励。

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通过“源源不断的数值正反馈”“持续性的下线(挂机)收益”这两项杀手锏,挂机游戏就此创造出了远超预期的乐趣。事实上现如今不少令人着迷的挂机游戏,都是利用这两个核心底层逻辑去为玩家献上快乐的。

例如2018年的独立游戏《龙崖》,就依靠“滚雪球式的资源扩增+推关制的小队构筑”的玩法组合闯出了令人刮目的成绩,并吸引了大量玩家——再一次证实了挂机领域下的轻量化,只要做好了正反馈与持续收益,是真的能够带来快乐的。

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而在游戏玩法普遍迈向多元的今天下,光有“资源增长”支撑的挂机游戏可能也已经难以满足玩家们的胃口了,这也意味着,更多机制元素的融合逐渐成为了新的趋势。

在更多元素的加持下,挂机游戏也能变得丰满

挂机游戏“解放双手”的特性,既带来了极低的上手门槛(完全不懂游戏的小白也能轻松地捕获乐趣),也同样产生了很难被拔高的游戏深度,毕竟只要数值的“雪球”顺利滚起来了,剩下的流程无非也就是重复性的循环再循环,然后一直膨胀到你感到腻歪为止。

但是Steam上的《依盖之书》似乎在某种程度上打破了这一定理。作为一款持续运营的挂机游戏,如何立足于简单的核心玩法,去创造出更加精致的体验,与更具耐玩性的深度,就成为了必须直面的问题。

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而《依盖之书》在“精致体验”上提出的解法是,挂机游戏其实也可以拥有好看的皮囊。游戏的立绘与建模水准放眼挂机游戏品类中,算是卷到了点儿上,从白毛的到碧眼的,从兽耳的到长尾的,活脱脱就是把各种玩家的偏好都给研究明白了,带着这么一队青春靓丽的人马去“解放双手”平推关卡——反正我是不太好拒绝的。

顺带一提,游戏中的角色是可以自由装卸服饰的。

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但是角色美型归美型,作为持续运营的免费游戏,或多或少是要从玩家身上去捞点油水的,于是就产生了一个问题:我抽不到好看的“老婆”该咋整?

事实上,《依盖之书》的追求可能和我们预想的不太一样,相比起变着法子让玩家多爆点金币,本作更注重的其实是玩家的留存率,所以在各项奖励的发放上都比较慷慨,甚至光是签到就能直接白嫖到“皮与强度兼美”的角色,而且此类活动还远不止一项。

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除了精致的外壳,《依盖之书》在玩法深度上也做出了一定尝试。例如,玩家可以组建起一支包括主角在内的5人小队,进行一系列推关挑战,而主线剧情模式下的推关在严格意义上其实是“半自动制”的,因为玩家既可以选择挂机,看着小队一路平推,也可以在中途自行操控角色的技能释放与攻击方向,来达到更细致的战略效果。

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除此之外,不同的角色也有着完全不同的技能体系,主角更是有着一整个独立的技能升级链条,因此如何编排成员,建立起能灵活应对各种局面的“梦中情队”,以及如何合理地分配资源,将好钢用在刀刃上,都成为了构建《依盖之书》养成深度的一环。

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当然,玩家费尽心思编排、养成的小队不仅仅可以投用于主线与各类副本的战斗,在其他玩法中也有着用武之地。比如“唤日高塔”——依靠队伍的硬实力攀爬高塔,博取一系列资源奖励;又比如“竞技场”——玩家可以与其他玩家的队伍同台竞技,来检测队伍的通用性与协调性。

与此同时,挂机游戏所强调的数值增长与离线收益在《依盖之书》中也并没有缺席。“睡后收益”是本作中相当具有正反馈的一个部分,在上线时收获满满一箩筐的经验、金钱与装备,在本作中可以说是家常便饭。

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在这些元素的加持下,《依盖之书》凭借着简单的放置挂机玩法,创造出了极为充实的快乐体验。一线水准的精致立绘建模、颇具深度的编队系统、解放双手的推关刷宝,与由源源不断的资源奖励所形成的高频正反馈,共同筑就了游戏“拿起简单但放下难”的上头体验。

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——坐地亦可日行八万里,这便是挂机游戏在佛系躺平中所创造出来的独一档乐趣。

最后:一处属于躺平玩家的港湾

从诞生初衷更多是整活意味的《无尽的进度条》,到凭借强社交性风靡网络平台的《Cow Clicker》,再到现如今于挂机玩法的根基之上,建立起了更多新元素的《依盖之书》,不难看出,放置挂机玩法的本质其实一直都很简单——那就是为受困于快节奏生活与现实压力枷锁下的玩家们,带来一处仅以点滴的碎片时间,便能换取大量正反馈的港湾。

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轻松、愉快,不需要太功利也能玩得有滋有味的游戏体验,或许也只有放置挂机类游戏,能将其做到极致吧。


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