時間雖然在流逝,但好像也能記錄下這時間變化莫測的一切,從古各個朝代的勝敗到今各個行業的興衰,一切都逃不過時間的記載,年輕的我們不禁唏噓這時代的更迭,國產單機遊戲在玩家心中參雜了太多情緒,有愛有恨,有無奈有期許,回望國產單機遊戲所經歷的這二三十年,國產遊戲發展時間相較於國外來說比較晚,但其速度卻絲毫不落下風,陸續出過很多佳作也曾有過輝煌
然而國產單機遊戲並沒有如預想的一樣大展拳腳,它碰上了那個盜版猖獗,網遊崛起的時代走上了下坡路,這背後有著太多的無奈,隨著國外越來越多的單機大作誕生,對國產單機失望的玩家,開始將目光轉向遊戲性更加豐富的國外大作,國產單機的崛起更加遙遙無期,好在今年來國產單機遊戲陸續帶來的新作也在重拾玩家的希望,願最終被時間記錄下的是國產單機遊戲的浴火重生,今天我們就來聊一下被稱為國產經典,意試著國產崛起的巔峰之作吧
光明記憶
說起國產單機遊戲,首先想到的就是玄幻縹緲的仙俠情緣以及武林的俠情仗義,充滿了中國特色的神秘色彩,如今科幻風無處不在,霸屏影院的同時也在遊戲界旗開得勝,而光明記憶的出現也在濃郁的仙俠風中顯得與眾不同
這款當年聲稱是由一人獨立完成的FPS國產大作,一經發布就好評如潮,光明記憶題材非常新穎,將古代元素和未來科技相結合,由虛幻4引擎打造遊戲畫面更是精緻,遊戲的流暢度以及打擊感都非常優秀,還有打鬥場景中的華麗技能以及一流特效,都給玩家帶來了非常震撼的遊戲體驗,雖然遊戲還存在著不足和BUG,也有許多質疑的聲音,但它的確帶給了很多玩家驚喜與信心,對國產FPS遊戲燃起了希望,至少這是一個驚豔的開端,希望它能接受所有的讚美與批評,也相信後續的優化能夠讓它真正成為一款更優秀的國產大作
三色繪戀
充滿活力與朝氣的校園時光,在很多人的回憶裡都佔據著重要的位置,以青春校園題材而創造的作品更是涉及到了各個領域,三色繪戀就是一款國產的文字冒險遊戲,以高中生之間的愛情故事為主線,遊戲沒有超能力設定,沒有怪物Boss,有的只是作為普通人的之間的感情羈絆,這類遊戲幾乎沒有操作性,玩的時候就像看一部小說
所以要做一款優秀的文字冒險遊戲,就要從劇情以及畫面上下功夫,三色繪戀很多地方都還原了中國校園的特色,課桌上整齊堆滿的課本試卷和記憶裡緊張的高中生活一模一樣,遊戲中還穿插了許多真實校園生活裡會牽扯的情感關係,以及中國很多家庭背景下糾結的家庭關係,三色繪戀的文本量超過100萬字,且都有配音,遊戲CG的畫面大都達到了插畫水平,還有十幾首原創的高質量音樂曲目,再加上良心的定價,足以使它稱得上是一款優秀的國產遊戲,也證明了國產遊戲在各個遊戲領域也在慢慢進步著
軒轅劍叄外傳:天之痕
在這個飛速變化的時代,有許多曾經的東西值得我們靜下心來細細品味,軒轅劍系列遊戲便是這樣值得我們回味的經典,作為一款從90年代就延續至今的遊戲,跨越了幾代人的記憶,從軒轅劍三開始這一系列走向巔峰,天之痕的誕生更是坐穩了系列巔峰的位置
天之痕是系列採用二維遊戲畫面的最後一部作品,也是2D效果最好的一部,中國古典水墨畫的風格完美展現,音樂氛圍富有感染力,劇情跌宕起伏,每一個人物刻畫得飽滿且富有感情,在遊戲裡有情義有國仇,細膩的感情刻畫使天之痕被玩家認可為最感人的一作,這部遊戲圍繞著靖仇小雪玉兒這三個人之間的故事發展,性格各異的三人之間情感糾葛讓人揪心,三人共同經歷許多後,通過兩位女主好感度可以解鎖不同的結局,可是不管選擇了誰都會不捨得,遊戲的代入感太強,讓人深陷其中,之所以天之痕被稱為經典,一大亮點就是它的劇情著實讓人讚口不絕,他們三個人一起度過的時光,也是無數玩家回憶裡最美的時光
波西亞時光
金色的麥田,清澈的水灣,藍天下廣闊的綠野,晚霞下溫馨的城鎮,這是在波西亞最美的時光,作為一款國產的模擬經營單機遊戲,波西亞時光給玩家的第一印象很棒,色彩明亮的卡通渲染畫面讓遊戲的畫風有著滿滿的童話感,高自由度的玩法也充滿了樂趣
遊戲中的波西亞的確是一個休閒舒適的好地方,在遊戲中玩家扮演的主角來到了波西亞,繼承了父親的小工坊,並且要靠自己把它建成成功的大工坊,玩家通過各個方式獲取資源然後去建造,砍樹釣魚挖礦應有盡有,還有社交系統和戰鬥系統,這是一款適合慢慢去玩的遊戲,慢慢積攢的樂趣就像一枚枚硬幣填滿存錢罐一樣讓人愉悅,還有一點不得不說的特色,那就是遊戲的NPC系統,遊戲中的NPC都有好感度,通過好感度的提高玩家能夠從他們那裡獲得更多好處,甚至可以觸發戀愛約會結婚,可以說是非常人性化了,總的來說波西亞時光是一款非常優秀的模擬經營遊戲,在那裡你將會收穫一段自由安逸的美好時光
中國式家長
在每個人的童年,一定都有一個討厭的人叫別人家的孩子,如果能讓人生重來由你掌控,你又將會設計怎樣的一個人生,中國式家長爆紅的背後是無數玩家之間引發的共鳴,遊戲通過模擬中國式的家長來教育孩子,所以在很多玩家看來,更像是一種對童年的回憶,遊戲裡的每一件事都很真實,因為自己的童年也確實經歷過,玩這款遊戲就像一下子回到了小時候,不同的是這一次我們變成了家長
中國式家長是一款充滿現實主義的模擬遊戲,講述的是一段從嬰兒到走上高考考場的成長曆程,遊戲讓玩家有強烈的代入感,每一次選擇都有可能影響結局的人生,在遊戲中你成長的過程中所經歷的點點滴滴,都被儘可能的還原,讓你處處都有似曾相識的感覺,恍然間你也會突然發現原來距離小時候的你已經過去了很久,也深刻體會到養大一個孩子真的不容易,不管是真正的家長,還是在遊戲中作為家長的我們,都是想下一代有一個更好的未來
艾希
作為玩家我們在多數遊戲中可以說是擁有上帝視角,通常一個遊戲應該讓玩家沉浸進去感受,而Meta這一個趣味的遊戲手法則試圖撕裂這種沉浸感,暗示或明示玩家這是一個遊戲,遊戲角色會知道玩家的存在,並且和玩家產生對話,給人一種意外和驚喜,讓玩家在遊戲中突然受到情感刺激
ICEY就是一款2D橫版動作遊戲,是一款由八個年輕人的團隊歷時兩年多創作的作品,遊戲的旁白系統是一大亮點,玩家不需要一味的聽從旁白,可以根據在遊戲中所感所想去自己判斷並選擇,幽默的旁白君無處不在的吐槽和嘲諷充滿趣味,遊戲之中無處不在的梗也讓資深玩家會心一笑,遊戲畫面也足夠精緻,彩蛋製作也非常用心,隱藏房間的特技更是讓人眼前一亮,雖然這款遊戲的評價褒貶不一,但也不可否認它是一款優秀的國產單機遊戲,它並不需要完美無瑕,因為它是充滿活力的開始
古劍奇譚3
一部作品如果一味傳承,可能會永遠原地踏步,而一味創新又可能會偏離初心,創新思維的同時也將精髓傳承下去,才能踏實的步步前進,古劍系列在18年推出的新作古劍奇譚3,在國產單機遊戲中掀起風波,許多人稱它意味著國產單機遊戲的復甦,是國產三A大作的崛起
國產雙劍在之前一直都是回合制遊戲,而古劍奇譚3大膽的進行革新,敢於推陳出新,製作了一款優秀的ARPG遊戲,其次,燭龍一向以精良的製作和用心對待玩家而一直受到玩家的喜愛,在國內堪稱一流的精緻畫面足夠吸引人,加上一些中國傳統文化的完美融入,每一個場景都像視覺盛宴,家園系統的完善也為遊戲添加了樂趣,在國內如今惡劣的遊戲市場環境下,還敢耗費五年的時間去開發一款單機遊戲已經很不容易了,這是國產單機版遊戲邁向前的一大步,也讓無數玩家看到了希望,玩家多年來的仙俠夢也可以在未來更多的好遊戲中得以延續
仙劍奇俠傳4
無論時間如何流逝,多少人也不會忘記即墨花燈會上,皓月煙花下那個希望大家永遠在一起的心願,又有多少人曾一度在仙劍系列中,找到了自己心中那一份仙俠情結的寄託,二十多年的仙劍歷程中,仙劍4毫無疑問是仙劍系列的巔峰之作,至今也無法超越,仙劍4中3D技術上有了極大的突破,無論是場景畫面還是體驗手感,更加真實而精緻,仙劍4的劇情更加弘大且豐富,每一個人物都有自己的立場和思想,並且首次加入了配音系統,體驗更加真實
仙劍4無論是人物塑造、劇情、場景、音樂,都堪稱經典,在那個懵懂的少年時期,我們遇見了仙劍4,和遊戲中的主角一樣都是白紙,隨著劇情的發展,玩家產生共鳴,就像是親身經歷了那段不可言喻的感動,見證了一個天真的少年經歷萬事洗禮後的成長,無論是紫英菱紗還是夢璃都不再是遊戲中的角色,而是你真真切切感受到的摯愛摯友,就像遊戲最終會結束一樣,故事也終有結局,所有的遺憾與美好隨著最後一幕畫面定格,他們四人終是分開了,而我們也終將會和仙劍4告別
每個人都可以有信仰,有情懷,可人終究是要吃飯的,在這個國產單機艱難的時期,靠著信仰做遊戲是不現實的,對於喜愛遊戲的玩家而言,靠著情懷支持國產單機也不是長久之計,如今各式各樣手遊網遊盛行,單機玩家也有數之不盡的國外單機大作可選擇,國產單機的生機渺茫
拋開遊戲本身,如今國內單機遊戲市場的環境與國外相比也有差距,思想上的改變需要更長的時間,不過近幾年來國漫以及國產遊戲的進步是顯而易見的,從製作到創新都讓玩家值得期待,世界上從來不缺好遊戲,可人也不缺進步的空間,不敢說國產單機一定會崛起,但當下它一定在努力著,哪怕是在夾縫中求生,也還有人在堅持,哪怕只傳來一點點細微的曙光,也還有人在等待,現在是看不到盡頭的,我們一起親自去未來看看吧!
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