最近比賽記錄,小黑盒綁定賬號可以查TPP四排,這種打法上個黃金鉑金鑽石應該問題不大
以下內容為個人遊戲體驗僅供參考,我是低段玩家所以高玩可以略過,或者選擇性觀看,非常感謝各位的觀看!提前祝大家新年快樂!
- 落點隨意不死就行,轉移時間為一圈刷新後,載具多多益善,團隊配置決定是苟還是推。而指揮需要對地圖有一些理解知道哪些地形可以利用和隨機應變的能力。圈邊既能抽圈內還能在後期保證後面沒人(應該沒毒王吧)合理利用收益非常高!
- 靠近圈邊提前觀察是否有敵人之後在貼到圈邊,位置選擇視野開闊能稍微看到圈內信息的地方
- 在圈外作大量觀察後確定房區或者某些有掩體的地形沒人後再繼續再繼續進行移動
- 在圈內要做的就是把來人趕走或者是噶了,然後繼續等待刷圈觀察圈內信息
- 土路眾所周知最難打的圈,上方聚集大量隊伍交戰,一路上被各種抽就知道哪有人了農場有人但是圈刷完必排,炮樓沒人抽沒載具說明沒人額日而且佔圈內小半農場走後最起碼有個落腳點,只有土路炮樓打得到,載具藏在炮樓南側基本無傷,但是...農場主囂張跋扈靠著眼前土坡囂張跋扈打了車胎...溜之大吉。
山頂觀察炮樓視角,基本打不到,沒車也能操作,小吃一雞
- 打圈邊基本要做的就是觀察圈邊有沒有人進圈後再觀察圈內部有沒有人和之後的行進路線,然後找個安全的地之後再復刻之前的操作。觀察,開衝,觀察繼續衝,保持隊伍的存活數量打決賽圈就行了。
之後的其他局內轉移路線
如果你一圈就在中心點那還動個錘子,在心裡默唸吸就完了,為什麼全是艾倫格,不知道昨天一次沙漠沒見過就一把泰戈沒參考價值。
- 最近四場圈邊比賽記錄(個人打法僅供參考)能苟也能打適合別人的不一定適合自己,玩遊戲按個人喜好玩就行了。