最近比赛记录,小黑盒绑定账号可以查TPP四排,这种打法上个黄金铂金钻石应该问题不大
以下内容为个人游戏体验仅供参考,我是低段玩家所以高玩可以略过,或者选择性观看,非常感谢各位的观看!提前祝大家新年快乐!
- 落点随意不死就行,转移时间为一圈刷新后,载具多多益善,团队配置决定是苟还是推。而指挥需要对地图有一些理解知道哪些地形可以利用和随机应变的能力。圈边既能抽圈内还能在后期保证后面没人(应该没毒王吧)合理利用收益非常高!
- 靠近圈边提前观察是否有敌人之后在贴到圈边,位置选择视野开阔能稍微看到圈内信息的地方
- 在圈外作大量观察后确定房区或者某些有掩体的地形没人后再继续再继续进行移动
- 在圈内要做的就是把来人赶走或者是噶了,然后继续等待刷圈观察圈内信息
- 土路众所周知最难打的圈,上方聚集大量队伍交战,一路上被各种抽就知道哪有人了农场有人但是圈刷完必排,炮楼没人抽没载具说明没人额日而且占圈内小半农场走后最起码有个落脚点,只有土路炮楼打得到,载具藏在炮楼南侧基本无伤,但是...农场主嚣张跋扈靠着眼前土坡嚣张跋扈打了车胎...溜之大吉。
山顶观察炮楼视角,基本打不到,没车也能操作,小吃一鸡
- 打圈边基本要做的就是观察圈边有没有人进圈后再观察圈内部有没有人和之后的行进路线,然后找个安全的地之后再复刻之前的操作。观察,开冲,观察继续冲,保持队伍的存活数量打决赛圈就行了。
之后的其他局内转移路线
如果你一圈就在中心点那还动个锤子,在心里默念吸就完了,为什么全是艾伦格,不知道昨天一次沙漠没见过就一把泰戈没参考价值。
- 最近四场圈边比赛记录(个人打法仅供参考)能苟也能打适合别人的不一定适合自己,玩游戏按个人喜好玩就行了。