(本文章不談玩法優劣,僅僅是攻略萬象BOSS的經驗分享。主要是野排太難受,多來點有志之士陪我衝競速,競速都有固定隊了,孤狼很難受,單刷傷害不夠)
一、練習
1、你可以選擇不補充隊友,擔任PK萬象用來增加自己對副本熟悉程度,同時練手,熱身
但由於選擇三排會同步隊友的延遲(個人理解), 導致組隊參與萬象降臨副本時與單刷很有大區別,實際案例有振刀不振,閃避沒閃,隊友橫移等(這些是突出現象,主要影響細微操作)
所以單刷雖好,競速也是需要隊友的,畢竟傷害不夠,麻煩速速出單人版本的競速萬象降臨
二、實操
1、如果在PVP玩法中,仔細鑽研過身法的朋友,可以知道(以下是個人見解,同一名詞在玩家中有不同操作含義會加以解釋)
長閃(長按shift閃避鍵),中閃,短閃(點按shift閃避鍵),翻滾
考慮到不同操作的無敵幀長短,著重講長閃,短閃與翻滾【以下均是個人理解】
長閃:無敵幀時間三者之中最短,但可以進入奔跑狀態加快移速拉開距離。奔跑狀態下閃避可以進入翻滾。閃避動作較短,三者之中後搖時間最短,結束後,可以進行其他操作,比如振刀,閃避,跳躍等。連續兩次點擊閃避鍵,第二段閃避會變成翻滾
短閃:無敵幀時間三者居中,萬物皆可閃指的便是它,閃避動作結束後,才能進行其他操作。三者之中後搖時間居中
翻滾:無敵幀時間三者最長,容錯較高。翻滾動作結束後,才能進行其他操作,三者之中後搖時間較長
PVE模式獨特的“彈刀”機制——四象引
沒有觸發類似於獨特閃避,一旦觸發接右鍵可以進行破罡氣的攻擊動作。無敵幀時間或許在短閃之下長閃之上。攻擊動作結束後,可以進行操作。
結論:推薦練熟短閃,可以使用各個場景,其他三個閃避動作都會有“一定”後搖時間,一旦你去接觸傳奇萬象降臨,BOSS會擁有更多的頻繁操作,且三人協同攻擊所帶來的仇恨變化更是會讓敵人動作難以捉摸。
其次練好四象引,BOSS的個別工作也可以用它進行反擊,有利於競速
有關振刀:不振刀擊殺效率將大打折扣
BOSS存在“振刀反擊”的機制:玩家振刀之後打出處決招式,BOSS會進行反擊
一階段屬於前搖較長的普通攻擊和藍霸體攻擊
二階段屬於前搖較短的普通攻擊和藍霸體攻擊
反擊傷害相對其他招式較低,但會讓玩家進入受擊硬直,難以操作
藍霸體均可以使用長閃+振刀(一旦振刀,BOSS都會進入這樣的攻擊選擇)
一階段普通攻擊直接向後長閃奔跑即可躲避,推薦短閃
二階段普通攻擊,推薦短閃
額外補充:實測不打振刀處決,閃避取消改用一段蓄力,有概率讓BOSS不進入“振刀反擊”的攻擊動作
三、機制
1、BOSS無論一階段二階段都會在半血召喚鬼魂與全屏高額AOE傷害
鬼魂可以振刀(儘可能不扎堆振刀,不然會一直處於受擊硬直,沒有操作空間,說的就是胡桃陣內扎堆站),奔跑狀態下滑鏟以及短閃等操作躲避
全屏AOE需要鉤鎖勾住房頂屋簷於高空躲避
這一機制可以通過BOSS罡氣條清空所帶來的虛弱狀態避開
具體操作為:BOSS半血進入召喚鬼魂的前搖狀態,罡氣值處於玩家們(主要是寧紅夜)能通過寧紅夜大招與技能直接打空的地步。把握時機,當紅葉大招(技能)結束,鬼魂剛好出現,BOSS強制進入虛弱狀態
這樣的操作,需要小隊通力合作,把控BOSS血量與罡氣值,並且一早決定需不需要以胡桃大招為主度過半血階段
額外補充:BOSS半血全屏AOE也可以通過短閃躲過,熟練即可
2、16級胡桃使用弩箭在BOSS虛弱狀態,處於一定距離(遠程武器一旦過於靠近敵人將削弱一定傷害)並加持庇護BUFF(攻擊力與防禦加成),瞄準BOSS頭部,75發可以達到11000的傷害
喜歡追求競速的朋友不要錯過,當然打的快容錯也高
所以武備匣,三人一共三組都可以交給胡桃,胡桃丟出兩組大甲粉
建議在進入副本前(與大門交互之前)完成交換,原因見下方
3、進入副本之後,時間計算會清空
比如你在外面的上方倒計時是14:30,進入副本一律是從15:00開始倒計時
因此玩家不僅可以在副本外完成資源交換,喜歡追求競速的朋友可以提前攢滿怒氣,有了大招在進場,直接打一波爆發
值得一提的是如果選擇BOSS半血用虛弱狀態避開鬼魂與全屏機制,那就要注意敵人血量與罡氣值
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