#我的年度遊戲總結#
2021年差不多快過去了,來聊聊今年玩過的一些遊戲和感想吧
本總結以PC和主機遊戲為主。手遊的話,今年玩的多的有公主連結,賽馬娘,原神,Bangdream,東方彈幕神樂等等,就不在文中列出介紹了。(成分極其複雜了屬於是)
一月
天穗之咲稻姬
標籤:種田,和風,萌系,橫版動作,日常
進度:已通關
通關日期:1月7日
通關時長:38小時
種田很硬核,研究怎麼種水稻還是蠻有意思的。
戰鬥很爽快,是橫版過關的形式,動作手感和打擊感都很滿意。
算是一部佳作,但遊戲本身定價比較離譜,建議酌情考慮。
荒野大鏢客:救贖2
標籤:開放世界,劇情豐富,西部牛仔,冒險,風景,射擊
進度:已通關
通關日期:1月11日
通關時長:58小時
R星的製作水準確實很高,寫實的美術風格看著也很舒服。
當時還是用1060顯卡玩的,感覺在1080p分辨率下開中畫質也能穩個50-60幀左右?優化其實做的還不錯,不過畫質上限也確實是無底洞。
劇情質量很高,用電影式敘事描繪了一段幫派逃亡的悲壯故事,對諸如達奇、約翰和亞瑟等人物的刻畫也是相當仔細。
關於開放世界這一塊,R星做的也挺不錯,比如偶爾跑到野外去打打獵,還是挺休閒的。
能說是缺點的地方應該是故事節奏有點慢吧,經常需要慢悠悠地騎馬跑圖,適合用假期的大塊時間去體驗。
死亡擱淺
標籤:送快遞,劇情豐富,好評原聲音軌,後末日,電影,科幻,生存恐怖,風景
進度:已通關
通關日期:1月21日
通關時長:43小時
小島秀夫,永遠的神!
心目中的神作,很有特色。遊戲體驗很有趣,也很震撼人心。
不論是極富衝擊力的世界觀和劇情,還是玩家之間一個個告示牌、一座座建築的微社交,抑或是艱苦跋涉後響起的BGM,都體現出了《死亡擱淺》的與眾不同。
遊戲儘管節奏比較緩慢,卻是一部能讓人靜下心來沉浸其中的作品。
此外畫質也很棒,甚至能看到人物的毛孔等細節。加上大段大段的過場CG,很有一種看電影的感覺。不過優化也做的很好,筆記本的1060顯卡能夠在高畫質下達到四五十幀左右。(點名批評某2077)
二月
戴森球計劃
標籤:太空,自動化,建設,沙盒,模擬,科幻,國產
進度:已通關
通關日期:2月11日
通關時長:82小時(僅到科技樹點滿,戴森球還沒建完)
科幻風格的工廠建設類遊戲,玩起來很上頭。
儘管是搶先體驗版本的遊戲,但感覺遊戲的質量和完成度都很高。
而且優化做的也很好,玩到大後期也能穩30幀左右。
尤其感覺黑洞做的很不錯,雖然不能穿越到別的地方,也不能加速遊戲時間。(悲)
作為一款國產遊戲算是很不錯的,如果喜歡自動化建設又對太空科幻感興趣可以試試這款遊戲。
三月
最終幻想7:重製版 第一章
標籤:日式RPG,動作,劇情豐富,奇幻,重製
進度:已通關
通關日期:3月12日
通關時長:26小時
用PSN一個月會免肝完的,各方面質量都挺不錯。
戰鬥手感很爽快,畫質方面尤其是人物美術非常精細。
不過可能是因為要照顧早期PS4機型的原因,遠景貼圖什麼的比較水,幀數也鎖30幀。
坐等SE出第二章了,不過感覺有點遙遙無期了。
極限競速:地平線4
標籤:賽車,競速,開放世界,體育,風景
遊戲時長:斷斷續續地一直有在玩,大概118小時
作為賽車遊戲有著類似開放世界的玩法,還是挺有意思的。
畫質和優化很不錯,地圖和車輛的細節做的也很好。
四月
刺客教條:奧德賽
標籤:動作RPG,潛行,開放世界,風景,冒險,歷史
進度:已通關
通關日期:4月28日
通關時長:77小時
風景很不錯,戰鬥很爽快,潛行或者無雙端掉一個個要塞還挺上頭的。
不過有的時候會故意卡主線等級,逼著刷支線任務刷等級確實有點無聊,畢竟是育碧的公式化遊戲。
之前起源和英靈殿也打了不少,個人感覺起源的質量要略弱於奧德賽,英靈殿又略強一些。但某些方面,比如歷史文化和風景,起源和奧德賽又有各自的特色。
總體上講,算是比較不錯的開放世界遊戲。
五月
魔物獵人:崛起
標籤:動作RPG,冒險,奇幻,和風,狩獵
遊戲時長:約20小時
遊戲本身挺有意思,在NS的有限機能上實現這樣的畫質還是不錯的,動作方面畢竟是卡普空操刀沒得說。
不過應該是個人喜好的緣故?並不太擅長多人遊戲(真要說多人的話也只有和熟人一起開黑,但找不到一起玩的),導致後面上位的多人任務沒有太大的動力打下去。
異度之刃2
標籤:日式RPG,冒險,奇幻,開放世界,劇情豐富,好評原聲音軌
進度:擱置中,約80%
遊戲時長:約85小時
各方面水準都很高的日式角色扮演遊戲。有著極其豐富的劇情、世界觀和地圖。
戰鬥玩法感覺集合了即時戰鬥和回合制的特色(有點類似於FF14),既需要考慮時機又要結合戰略。各種戰鬥相關的養成要素也非常多,挺有意思的,就是有點肝。
地圖極其宏大。雖說有著很多獨立的地圖,但每張地圖都有著很大的體量。主線涉及到的地方不到全地圖的一半,探索性很強。據說開發商MonolishSoft參與了相當大一部分《荒野之息》的製作,不得不感嘆驚人的製作力。
劇情方面,雖說是傳統的王道日式RPG劇情,但人物刻畫和劇情走向把握得都很好。
六月
Noita
標籤:像素,橫版動作,探索,迷宮,困難,類Rogue
遊戲時長:23小時
很有意思的橫版動作遊戲,可以組合多種魔法來實現各種攻擊方式和奇怪的效果。但總體上難度還挺高(主要是容易把自己作死.jpg),還沒有玩到通關,主要是花時間在打MOD和搗鼓各種魔法上了。
任天堂明星大亂鬥:特別版
標籤:休閒,街機,格鬥,橫版動作
遊戲時長:15小時
適合朋友聚會一起玩的休閒遊戲。雖說是格鬥遊戲,但操作很容易上手。
個人平常主要是跟同學一起打遊戲的時候拿來玩。
薩爾達傳說:荒野之息
標籤:冒險,動作,開放世界,解謎,奇幻,探索
進度:正經人誰玩野炊打主線啊.jpg
遊戲時長:約70小時
各方面質量都屬上乘,玩起來遊戲性極高。
算是神作級別的遊戲了,網上也有各種詳細的測評,我就不多扯了
七月
魔物獵人物語2:破滅之翼
標籤:日式RPG,冒險,探索,奇幻,狩獵
進度:擱置中,大約10%
遊戲時長:約5小時
打完了體驗版的序章之後就沒怎麼玩了,這個月的時間基本花在跟同學出門旅遊(高中畢業的暑假,總是要跟同學一起玩一玩)上面了,再後來也沒什麼動力把這款遊戲撿起來。
玩法還蠻有意思,就是地圖的畫質過於感人,甚至和早期3D遊戲差不多,感覺是把性能堆在人身上了。
八月
永劫無間
標籤:多人,大逃殺,動作,生存,競技
遊戲時長:69小時
因為要和同學網友一起開黑才入的。
怎麼說呢,網易還是那個網易,遊戲環境還是那個環境,但遊戲本身來說質量還不差。
各種武器的玩法風格都不一樣,深入玩下去還是挺有意思的,但不同武器之間的平衡性做的不太好,不知道之後的更新有沒有改。
緋紅結系
標籤:動作RPG,冒險,動漫,戰鬥
進度:擱置中,約25%
遊戲時長:10小時
個人感覺美術風格不錯,戰鬥雖說手感有點微妙,但玩法還算有意思。
劇情飽受詬病,我也覺得不行。
九月
傾聽畫語:最美好的景色
標籤:休閒,解謎,手繪,互動小說,敘事
進度:已通關
通關日期:9月1日
通關時長:1小時
風格獨特的小品遊戲。
清新的畫風感覺很棒,解謎也挺巧妙的。
雖然流程很短,但講述的故事很打動人心。
路納的釣魚花園
標籤:像素,休閒,放置,釣魚,農場模擬
進度:已通關
通關日期:9月11日
通關時長:4小時
像素風格質量還算不錯,雖不算華麗但看的很舒適。
遊戲玩起來流程不算很長,在一定程度上掩蓋了略顯單調的玩法和畫面。適合拿來休閒一下換換口味。
十月
這個月主要在看動畫,沒有玩太多遊戲。(悲)
下半月大概在摸嗜血代碼。
十一月
嗜血代碼
標籤:動作RPG,動漫,後末日,黑暗,奇幻
進度:已通關
通關日期:11月2日
通關時長:25小時
各方面質量都很好的類魂遊戲,玩起來還挺上頭。而且由於同伴機制的存在,雖然算是類魂,但遊戲難度並不高。
戰鬥手感比較一般,但是地圖設計和人物美術做的還不錯。除了極其陰間的白血教堂地圖和某些堆怪陷阱之外,其他的地圖探索起來還算是比較簡單的。
順便一提,捏臉自由度還挺高。
劇情方面算是中上?不過畢竟是日系的那種王道式劇情,還是得看個人喜好。
太鼓達人 NS版
標籤:音遊,動作(現實中),節奏,音樂
遊戲時長:約10小時+
搭配外設鼓一起入的。
音遊的話打的也不算少,但太鼓達人因為是要配合鼓進行遊玩,有點耗體力,想熟練打歌要練挺長一陣時間的。
順便一提,這玩意聲音挺大的,導致我很多時候不太方便在宿舍打鼓。噪音擾民警告
不過練上手了之後,打起來還蠻爽的。
黑暗靈魂3
標籤:動作RPG,冒險,困難,黑暗,奇幻,探索,劇情豐富
進度:擱置中,大約過半
遊戲時長:44小時(很早以前丟過一個玩過10小時左右的存檔,實際大概是30多小時)
魂系遊戲玩起來確實獨有一番體驗,無論是其戰鬥玩法、碎片化敘事還是暗黑中世紀的美術風格。
不過感覺這遊戲放下去就會很長一段時間不想玩,撿起來又會爆肝一段時間,希望還會有動力打下去吧.jpg
極限競速:地平線5
標籤:賽車,競速,開放世界,體育,風景
遊戲時長:30小時
風景很好,地圖很棒,從沙漠到雨林應有盡有,相比4代畫質也有不少提升。聲浪效果相比4代也變得更好了。
遊戲手感倒是一如既往的好,飆車本身挺爽的。
接下來說說缺點。開局遇到不少閃退BUG,服務器不穩定容易掉線(這個倒是微軟傳統藝能了),遠景貼圖有時候質量很差,AI車手有的時候很離譜。(什麼無視物理學定律轉彎,什麼淌水不減速)
不過總而言之,遊戲質量還是不錯的。
十二月
半衰期:艾利克斯
標籤:FPS,生存恐怖,VR,動作,科幻,氛圍
進度:擱置中,大約40%
遊戲時長:4小時
感覺不錯,能吹的地方網上都吹過了,就不仔細講了。(什麼VR神作是吧)
主要還是遊戲手感和畫質方面的質量不錯。
包括搜刮和換子彈等等的操作都通過擬真的手勢完成,也確實是VR遊戲的一大特色。
畫質方面也確實強,截圖是遊戲在顯示屏上同步顯示的1080p分辨率畫面,在VR上的效果也很不錯。不得不說VR玩恐怖類的遊戲氛圍感拉滿啊,拿手電筒照路的那一段是真的挺嚇人的,獵頭蟹騎臉嚇得本能性地往後躲,還好沒撞到什麼東西。
知道頭上戴個桶能防獵頭蟹都是後事了
VR Chat
標籤:VR,多人,社交,休閒,動漫
戴著VR到處轉悠聊天還挺有意思,不過有些時候也會過於社恐不敢開口
主要是和熟人朋友聯機打檯球拍拍照什麼的。
火線獵殺:荒野
標籤:射擊,開放世界,多人,潛行,戰術,軍事
拿來和同學聯機開黑玩的。幾個人一起打據點做任務挺有意思的。
育碧的傳統特色各種BUG偶爾會見到,但大部分不太會影響遊戲。
載具的手感一如既往的離譜,尤其是固定翼飛機和中小型的汽車。
算是典型的育碧罐頭遊戲了,質量雖不說優秀,但也是中上級別。
丸子與銀河龍
標籤:視覺小說,動漫,喜劇,冒險,好評原聲音軌
進度:已通關
通關日期:12月25日
通關時長:8小時
一部質量很高很有新意的Galgame。
由《野良與皇女與流浪貓之心》原班人馬製作,短短幾小時的遊戲流程包含1000多張CG、10段歐美卡通風格的短篇動畫以及60多段風格迥異的優質配樂。其類似動畫或是戲劇的表現形式(而不是傳統Galgame包含大量敘述和內心活動,抑或是偏小說的表現手法)也令人耳目一新。
劇情方面也很有意思,以太空題材描述了一個略顯中二,又充斥著喜劇的尋找“寶藏”的故事。但可能是受限於流程短節奏快,導致劇本上有一些瑕疵,邏輯走向有點模糊。劇情的無厘頭感有點濃,有點電波系的感覺。
不過總體來講還是瑕不掩瑜,借用Steam上一段熱評的話來說就是“有點扳機社的風格,讓玩家玩起來不明覺厲又炫酷,中二氣息滿滿,感情衝突到位,視聽體驗很爽”,是一部充滿中二又有著高質量視聽感受的優秀作品。
其他
這裡放一些具體遊玩時間記不清楚,或者不好劃分到特定月份的遊戲。
泰拉瑞亞
標籤:像素,沙盒,生存,探索,開放世界,冒險,建造
曾經在手機上爆肝很久的遊戲。
今年拿來和網友一起開黑了一段時間,聯機玩起來還蠻歡樂的。
100%鮮橙汁
標籤:卡牌遊戲,多人,動漫,休閒,策略
也是主要拿來和熟人聯機玩。
玩法大概類似於飛行棋,可能運氣因素比較大,AI有時候莫名很強。
Muse Dash
標籤:音遊,節奏,動漫,國產,休閒
斷斷續續大概玩了快兩年。
畫風很棒,曲包也不錯,音遊狗很滿意。
都市天際線
標籤:模擬,城市建設,沙盒,策略,建造
年年都在玩,經常是稍微摸一下一天就過去了。(P社傳統藝能)
個人差不多算是個造景黨,主要搗鼓各種MOD和濾鏡什麼的。
Minecraft
標籤:像素,沙盒,探索,開放世界,冒險,建造
也是年年都在玩,今年主要是在服務器裡負責運營相關事務。
服務器叫繪境,順便給打個廣告
https://www.yuque.com/sakurarealm/wiki/pfbre2
最後,感謝閱讀。(o゜▽゜)o☆