#我的年度游戏总结#
2021年差不多快过去了,来聊聊今年玩过的一些游戏和感想吧
本总结以PC和主机游戏为主。手游的话,今年玩的多的有公主连结,赛马娘,原神,Bangdream,东方弹幕神乐等等,就不在文中列出介绍了。(成分极其复杂了属于是)
一月
天穗之咲稻姬
标签:种田,和风,萌系,横版动作,日常
进度:已通关
通关日期:1月7日
通关时长:38小时
种田很硬核,研究怎么种水稻还是蛮有意思的。
战斗很爽快,是横版过关的形式,动作手感和打击感都很满意。
算是一部佳作,但游戏本身定价比较离谱,建议酌情考虑。
荒野大镖客:救赎2
标签:开放世界,剧情丰富,西部牛仔,冒险,风景,射击
进度:已通关
通关日期:1月11日
通关时长:58小时
R星的制作水准确实很高,写实的美术风格看着也很舒服。
当时还是用1060显卡玩的,感觉在1080p分辨率下开中画质也能稳个50-60帧左右?优化其实做的还不错,不过画质上限也确实是无底洞。
剧情质量很高,用电影式叙事描绘了一段帮派逃亡的悲壮故事,对诸如达奇、约翰和亚瑟等人物的刻画也是相当仔细。
关于开放世界这一块,R星做的也挺不错,比如偶尔跑到野外去打打猎,还是挺休闲的。
能说是缺点的地方应该是故事节奏有点慢吧,经常需要慢悠悠地骑马跑图,适合用假期的大块时间去体验。
死亡搁浅
标签:送快递,剧情丰富,好评原声音轨,后末日,电影,科幻,生存恐怖,风景
进度:已通关
通关日期:1月21日
通关时长:43小时
小岛秀夫,永远的神!
心目中的神作,很有特色。游戏体验很有趣,也很震撼人心。
不论是极富冲击力的世界观和剧情,还是玩家之间一个个告示牌、一座座建筑的微社交,抑或是艰苦跋涉后响起的BGM,都体现出了《死亡搁浅》的与众不同。
游戏尽管节奏比较缓慢,却是一部能让人静下心来沉浸其中的作品。
此外画质也很棒,甚至能看到人物的毛孔等细节。加上大段大段的过场CG,很有一种看电影的感觉。不过优化也做的很好,笔记本的1060显卡能够在高画质下达到四五十帧左右。(点名批评某2077)
二月
戴森球计划
标签:太空,自动化,建设,沙盒,模拟,科幻,国产
进度:已通关
通关日期:2月11日
通关时长:82小时(仅到科技树点满,戴森球还没建完)
科幻风格的工厂建设类游戏,玩起来很上头。
尽管是抢先体验版本的游戏,但感觉游戏的质量和完成度都很高。
而且优化做的也很好,玩到大后期也能稳30帧左右。
尤其感觉黑洞做的很不错,虽然不能穿越到别的地方,也不能加速游戏时间。(悲)
作为一款国产游戏算是很不错的,如果喜欢自动化建设又对太空科幻感兴趣可以试试这款游戏。
三月
最终幻想7:重制版 第一章
标签:日式RPG,动作,剧情丰富,奇幻,重制
进度:已通关
通关日期:3月12日
通关时长:26小时
用PSN一个月会免肝完的,各方面质量都挺不错。
战斗手感很爽快,画质方面尤其是人物美术非常精细。
不过可能是因为要照顾早期PS4机型的原因,远景贴图什么的比较水,帧数也锁30帧。
坐等SE出第二章了,不过感觉有点遥遥无期了。
极限竞速:地平线4
标签:赛车,竞速,开放世界,体育,风景
游戏时长:断断续续地一直有在玩,大概118小时
作为赛车游戏有着类似开放世界的玩法,还是挺有意思的。
画质和优化很不错,地图和车辆的细节做的也很好。
四月
刺客信条:奥德赛
标签:动作RPG,潜行,开放世界,风景,冒险,历史
进度:已通关
通关日期:4月28日
通关时长:77小时
风景很不错,战斗很爽快,潜行或者无双端掉一个个要塞还挺上头的。
不过有的时候会故意卡主线等级,逼着刷支线任务刷等级确实有点无聊,毕竟是育碧的公式化游戏。
之前起源和英灵殿也打了不少,个人感觉起源的质量要略弱于奥德赛,英灵殿又略强一些。但某些方面,比如历史文化和风景,起源和奥德赛又有各自的特色。
总体上讲,算是比较不错的开放世界游戏。
五月
怪物猎人:崛起
标签:动作RPG,冒险,奇幻,和风,狩猎
游戏时长:约20小时
游戏本身挺有意思,在NS的有限机能上实现这样的画质还是不错的,动作方面毕竟是卡普空操刀没得说。
不过应该是个人喜好的缘故?并不太擅长多人游戏(真要说多人的话也只有和熟人一起开黑,但找不到一起玩的),导致后面上位的多人任务没有太大的动力打下去。
异度之刃2
标签:日式RPG,冒险,奇幻,开放世界,剧情丰富,好评原声音轨
进度:搁置中,约80%
游戏时长:约85小时
各方面水准都很高的日式角色扮演游戏。有着极其丰富的剧情、世界观和地图。
战斗玩法感觉集合了即时战斗和回合制的特色(有点类似于FF14),既需要考虑时机又要结合战略。各种战斗相关的养成要素也非常多,挺有意思的,就是有点肝。
地图极其宏大。虽说有着很多独立的地图,但每张地图都有着很大的体量。主线涉及到的地方不到全地图的一半,探索性很强。据说开发商MonolishSoft参与了相当大一部分《荒野之息》的制作,不得不感叹惊人的制作力。
剧情方面,虽说是传统的王道日式RPG剧情,但人物刻画和剧情走向把握得都很好。
六月
Noita
标签:像素,横版动作,探索,迷宫,困难,类Rogue
游戏时长:23小时
很有意思的横版动作游戏,可以组合多种魔法来实现各种攻击方式和奇怪的效果。但总体上难度还挺高(主要是容易把自己作死.jpg),还没有玩到通关,主要是花时间在打MOD和捣鼓各种魔法上了。
任天堂明星大乱斗:特别版
标签:休闲,街机,格斗,横版动作
游戏时长:15小时
适合朋友聚会一起玩的休闲游戏。虽说是格斗游戏,但操作很容易上手。
个人平常主要是跟同学一起打游戏的时候拿来玩。
塞尔达传说:荒野之息
标签:冒险,动作,开放世界,解谜,奇幻,探索
进度:正经人谁玩野炊打主线啊.jpg
游戏时长:约70小时
各方面质量都属上乘,玩起来游戏性极高。
算是神作级别的游戏了,网上也有各种详细的测评,我就不多扯了
七月
怪物猎人物语2:破灭之翼
标签:日式RPG,冒险,探索,奇幻,狩猎
进度:搁置中,大约10%
游戏时长:约5小时
打完了体验版的序章之后就没怎么玩了,这个月的时间基本花在跟同学出门旅游(高中毕业的暑假,总是要跟同学一起玩一玩)上面了,再后来也没什么动力把这款游戏捡起来。
玩法还蛮有意思,就是地图的画质过于感人,甚至和早期3D游戏差不多,感觉是把性能堆在人身上了。
八月
永劫无间
标签:多人,大逃杀,动作,生存,竞技
游戏时长:69小时
因为要和同学网友一起开黑才入的。
怎么说呢,网易还是那个网易,游戏环境还是那个环境,但游戏本身来说质量还不差。
各种武器的玩法风格都不一样,深入玩下去还是挺有意思的,但不同武器之间的平衡性做的不太好,不知道之后的更新有没有改。
绯红结系
标签:动作RPG,冒险,动漫,战斗
进度:搁置中,约25%
游戏时长:10小时
个人感觉美术风格不错,战斗虽说手感有点微妙,但玩法还算有意思。
剧情饱受诟病,我也觉得不行。
九月
倾听画语:最美好的景色
标签:休闲,解谜,手绘,互动小说,叙事
进度:已通关
通关日期:9月1日
通关时长:1小时
风格独特的小品游戏。
清新的画风感觉很棒,解谜也挺巧妙的。
虽然流程很短,但讲述的故事很打动人心。
路纳的钓鱼花园
标签:像素,休闲,放置,钓鱼,农场模拟
进度:已通关
通关日期:9月11日
通关时长:4小时
像素风格质量还算不错,虽不算华丽但看的很舒适。
游戏玩起来流程不算很长,在一定程度上掩盖了略显单调的玩法和画面。适合拿来休闲一下换换口味。
十月
这个月主要在看动画,没有玩太多游戏。(悲)
下半月大概在摸嗜血代码。
十一月
嗜血代码
标签:动作RPG,动漫,后末日,黑暗,奇幻
进度:已通关
通关日期:11月2日
通关时长:25小时
各方面质量都很好的类魂游戏,玩起来还挺上头。而且由于同伴机制的存在,虽然算是类魂,但游戏难度并不高。
战斗手感比较一般,但是地图设计和人物美术做的还不错。除了极其阴间的白血教堂地图和某些堆怪陷阱之外,其他的地图探索起来还算是比较简单的。
顺便一提,捏脸自由度还挺高。
剧情方面算是中上?不过毕竟是日系的那种王道式剧情,还是得看个人喜好。
太鼓达人 NS版
标签:音游,动作(现实中),节奏,音乐
游戏时长:约10小时+
搭配外设鼓一起入的。
音游的话打的也不算少,但太鼓达人因为是要配合鼓进行游玩,有点耗体力,想熟练打歌要练挺长一阵时间的。
顺便一提,这玩意声音挺大的,导致我很多时候不太方便在宿舍打鼓。噪音扰民警告
不过练上手了之后,打起来还蛮爽的。
黑暗之魂3
标签:动作RPG,冒险,困难,黑暗,奇幻,探索,剧情丰富
进度:搁置中,大约过半
游戏时长:44小时(很早以前丢过一个玩过10小时左右的存档,实际大概是30多小时)
魂系游戏玩起来确实独有一番体验,无论是其战斗玩法、碎片化叙事还是暗黑中世纪的美术风格。
不过感觉这游戏放下去就会很长一段时间不想玩,捡起来又会爆肝一段时间,希望还会有动力打下去吧.jpg
极限竞速:地平线5
标签:赛车,竞速,开放世界,体育,风景
游戏时长:30小时
风景很好,地图很棒,从沙漠到雨林应有尽有,相比4代画质也有不少提升。声浪效果相比4代也变得更好了。
游戏手感倒是一如既往的好,飙车本身挺爽的。
接下来说说缺点。开局遇到不少闪退BUG,服务器不稳定容易掉线(这个倒是微软传统艺能了),远景贴图有时候质量很差,AI车手有的时候很离谱。(什么无视物理学定律转弯,什么淌水不减速)
不过总而言之,游戏质量还是不错的。
十二月
半衰期:艾利克斯
标签:FPS,生存恐怖,VR,动作,科幻,氛围
进度:搁置中,大约40%
游戏时长:4小时
感觉不错,能吹的地方网上都吹过了,就不仔细讲了。(什么VR神作是吧)
主要还是游戏手感和画质方面的质量不错。
包括搜刮和换子弹等等的操作都通过拟真的手势完成,也确实是VR游戏的一大特色。
画质方面也确实强,截图是游戏在显示屏上同步显示的1080p分辨率画面,在VR上的效果也很不错。不得不说VR玩恐怖类的游戏氛围感拉满啊,拿手电筒照路的那一段是真的挺吓人的,猎头蟹骑脸吓得本能性地往后躲,还好没撞到什么东西。
知道头上戴个桶能防猎头蟹都是后事了
VR Chat
标签:VR,多人,社交,休闲,动漫
戴着VR到处转悠聊天还挺有意思,不过有些时候也会过于社恐不敢开口
主要是和熟人朋友联机打台球拍拍照什么的。
幽灵行动:荒野
标签:射击,开放世界,多人,潜行,战术,军事
拿来和同学联机开黑玩的。几个人一起打据点做任务挺有意思的。
育碧的传统特色各种BUG偶尔会见到,但大部分不太会影响游戏。
载具的手感一如既往的离谱,尤其是固定翼飞机和中小型的汽车。
算是典型的育碧罐头游戏了,质量虽不说优秀,但也是中上级别。
丸子与银河龙
标签:视觉小说,动漫,喜剧,冒险,好评原声音轨
进度:已通关
通关日期:12月25日
通关时长:8小时
一部质量很高很有新意的Galgame。
由《野良与皇女与流浪猫之心》原班人马制作,短短几小时的游戏流程包含1000多张CG、10段欧美卡通风格的短篇动画以及60多段风格迥异的优质配乐。其类似动画或是戏剧的表现形式(而不是传统Galgame包含大量叙述和内心活动,抑或是偏小说的表现手法)也令人耳目一新。
剧情方面也很有意思,以太空题材描述了一个略显中二,又充斥着喜剧的寻找“宝藏”的故事。但可能是受限于流程短节奏快,导致剧本上有一些瑕疵,逻辑走向有点模糊。剧情的无厘头感有点浓,有点电波系的感觉。
不过总体来讲还是瑕不掩瑜,借用Steam上一段热评的话来说就是“有点扳机社的风格,让玩家玩起来不明觉厉又炫酷,中二气息满满,感情冲突到位,视听体验很爽”,是一部充满中二又有着高质量视听感受的优秀作品。
其他
这里放一些具体游玩时间记不清楚,或者不好划分到特定月份的游戏。
泰拉瑞亚
标签:像素,沙盒,生存,探索,开放世界,冒险,建造
曾经在手机上爆肝很久的游戏。
今年拿来和网友一起开黑了一段时间,联机玩起来还蛮欢乐的。
100%鲜橙汁
标签:卡牌游戏,多人,动漫,休闲,策略
也是主要拿来和熟人联机玩。
玩法大概类似于飞行棋,可能运气因素比较大,AI有时候莫名很强。
Muse Dash
标签:音游,节奏,动漫,国产,休闲
断断续续大概玩了快两年。
画风很棒,曲包也不错,音游狗很满意。
都市天际线
标签:模拟,城市建设,沙盒,策略,建造
年年都在玩,经常是稍微摸一下一天就过去了。(P社传统艺能)
个人差不多算是个造景党,主要捣鼓各种MOD和滤镜什么的。
Minecraft
标签:像素,沙盒,探索,开放世界,冒险,建造
也是年年都在玩,今年主要是在服务器里负责运营相关事务。
服务器叫绘境,顺便给打个广告
https://www.yuque.com/sakurarealm/wiki/pfbre2
最后,感谢阅读。(o゜▽゜)o☆