《光環:無限》——戰士不僅為戰鬥而生


3樓貓 發佈時間:2021-12-27 18:57:07 作者:好多愚XD Language

前言:

當光芒褪去,士官長便是敵人的夢魘。

各位彥祖上中下午好啊,我是你們的呱。今天為大家帶來《光環:無限》的戰役模式簡析介紹。

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臥槽,你好帥,聽說按住點贊可以獲得好運哦~

《光環:無限》由343 Industries 工作室製作,微軟發行。光環系列是非常經典的第一人稱FPS,也是很多玩家的童年。在玩家中擁有非常高的知名度好評度。該系列作也通過小說、電影等方式來呈現“HALO 宇宙”的背景故事和遊戲未提及的細節。這個綠色的大個子也在遊戲史和玩家的記憶中留下了濃墨重彩的一筆。

本作為光環系列粉絲們最期待的一作,其發售之路也是非常的坎坷。原定在2020年11月便可與各個平臺玩家見面的遊戲,硬生生延期了一年才與大家見面,並於今年11.6開啟了Beta測試,且還在持續更新、完善遊戲內容。


遊戲大小

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▲遊戲大小

官方建議預留大小61.78g,正式版遊戲內包含戰役模式(61.78g)和多人模式(48.5g),玩家們可以根據需求選擇遊玩,遊玩過程中無明顯卡頓,在複雜場景中幀率可以維持在40-50幀,上下不超過5幀。具體電腦配置可以在我的個人信息中看到,這裡就不為大家過多展示了。如果彥祖們也想看看自己的電腦配置,可以下載小黑盒加速器進行檢測配置,放在評論區中給阿呱酸一下。(此條5

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▲最低配置&推薦配置


遊戲內容

他總能在關鍵時刻甦醒,揹負著人們的希望。背後的光輝,便足以照亮整個環帶乃至宇宙,他是敵人的眼中的惡魔,他是——士官長。

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本作劇情發生在《光環5》創世星事件之後,成為“歸復者”的科塔娜不斷的在宇宙中發動戰爭。我們的士官長也因為與流放者戰鬥失利而迷失在宇宙中,陷入沉睡。在一次機緣巧合下,一位倖存的飛行員E216發現了在宇宙中漂浮的士官長,並將其喚醒。合力再次與流放者對抗的故事。雙方會圍繞著Zeta環帶展開一段令人感同身受的戰鬥。

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相對於多人模式的競技性,戰役模式更加偏向劇情開放世界的沉浸式體驗。遊戲中所有的故事都圍繞著士官長展開,並且從以往的線性流程變為了開放世界,增大了遊戲自由度的同時,還著重考慮了玩家的遊戲體驗。值得一說的是,這些改動並沒有影響劇情流程上的完整性、連貫性。《光環:無限》還是那個玩家熟悉的光環,其保留了傳統的故事風格,一步一風景,一景一陶然。有著完美的敘事節奏。隨著故事的逐漸推進,超級武器——環帶、人工智能——科塔娜、反叛軍團——流放者三者之間的故事也逐漸展開。雖然沒有什麼驚喜,但是勝在故事完整、有始有終、劇情連貫。沒有驚喜並不代表著本作劇情無聊枯燥。對於玩家的情感調動,在遊戲劇情中同樣體現的淋漓盡致。

與上一作不同,這一作有了Halo:CE的影子,遊戲中將全程操控士官長進行遊戲,並會邂逅第二位人工智能[weapon]、飛行員E216。遊戲對人物性格刻畫的十分生動。我們可以明顯的從遊戲劇情中感受到主角們的性格特徵,weapon就像是剛出生的孩童般,天真、無邪。飛行員E216膽小、懦弱。士官長沉穩、冷靜。三人的性格反差在遊戲中形成了鮮明的對比。因為劇情與前作有著千絲萬縷的聯繫,所以劇情方面不對前作有所瞭解的話,遊玩本作時還是會有些雲裡霧裡的感覺。

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看見艙外那個軍綠色、帶護盾、會打槍、一臉無敵的鐵皮人了嗎?一切都會好起來的。

製作組對於士官長的角色塑造在這一作堪稱優秀,人的情感是複雜的,如今的士官長成為了歷經百戰的老兵,相比前作的士官長猶如超級戰士一般冷血無情。這一作的士官長又有了豐富的情感波動,比以往任何時候都更像一個“人”。更加的沉穩、果斷。同時也會迷惘,感性。

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開放式世界玩法對於光環來說,無疑是巨大的改革。不過地圖大小差強人意,玩家僅可在Zeta環帶的一部分進行探索,並且需要劇情推進才能進一步解鎖地圖。主線劇情和可探索元素固定分佈在地圖的各個角落。這樣的設計讓玩家體驗到自由度的同時,還給予了玩家目標,不至於像無頭蒼蠅一樣在遊戲中亂逛。也更利於故事劇情的推進。當然了遊戲內的支線劇情和收集品類也為這個世界增加了許多內容,並且填補了地圖內容的空缺。缺點是支線重複性較高,對於一個開放世界來說,顯得過於單調。

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▲遊戲內地圖

在地圖大小的區別上,戰役模式的地圖大小可以說是多人模式的百倍之多,因為呱是先體驗的戰役模式,之後才遊玩的多人模式,最直觀的感受便是戰役模式與多人模式地圖大小的差距,感覺多人模式的地圖跑幾步可能就跑完了全圖,而戰役模式對於載具的需求還是非常強的。

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▲載具

並且在遊戲中士官長可以依靠的不僅僅只有載具,還可以在各個目的地之間進行傳送來完成任務。地圖中的前線據點在打敗流放者並佔領後便可以進行傳送、提供武器、載具等等。

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▲前線據點

佔領據點這類支線任務還是非常簡單的。有意思的是遊戲中的”勇氣值“設定。這一數值就像遊戲中的戰令系統一樣,我們可以通過完成任務積累”勇氣值“,隨著”勇氣值“的不斷增加,我們便可以在基地中解鎖多種多樣的武器、載具、士兵等等。地圖中還有可以解鎖特殊武器的小BOSS,在我們將其擊敗後,便可以解鎖特殊的”變種武器“,這類武器非常的強大,在遊戲過程中能起到反轉戰局的作用。獲得優先級較高。

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▲勇氣值系統

當然了,因為是光環系列的武器都是隨手拿隨手扔,導致武器解鎖不受玩家重視,這一缺點在遊戲中的到了很好的解決,讓玩家可以更好地整備出門裝備,並且“變種武器“大部分都是很強大的存在,可以對BOSS造成鉅額傷害。變體武器對比原版擁有不同的能力。手持決鬥能量劍移動速度變快,跳躍高度提升。穿甲炮會造成更多的傷害例如超級電漿步槍比普通電漿步槍射速更快,過熱更慢,射擊時傷害*2等等。這些收集物品也為遊戲的探索過程增加了更多的樂趣。

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▲變種武器

射擊手感方面還是像《光環》系列以往作品一樣,非常優秀。再結合主線劇情,室內室外的場景切換、劇情過渡,前後銜接的非常流暢,沉浸感十足。其中還包括了一些特殊道具的使用,不同於多人模式的是,這些道具獲得後除去冷卻時間的限制都是永久使用的。抓鉤、衝刺等道具的加入,使得玩家們的操作更具機動性,大幅增加了在高難度下的生存幾率。從這些點可以看出來,製作組在對玩家的戰鬥體驗上下了很大的功夫。

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在戰役模式中,對於不同的敵人也有著不同的擊敗方法,遊戲內敵人類型以鬼面、豺狼、精英等等變種為主,這些敵人在前作中都會見到。並且“獵人“也會迴歸到本作。這種大塊頭並且正面約等於無敵的敵人還是非常令玩家頭疼的存在。這也使得遊戲整體的挑戰性有了大幅度的提升。

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整體來說,本作的各個方面都有著來自制作組的獨特見解和對前作的致敬。故事、角色等等劇情向堪稱深入人心,帶動玩家感情的效果非常好。戰鬥方面,槍械手感依舊優秀,對於一個穿著機甲的超級戰士來說非常合理。音樂,配音等等都在遊戲中有所體現,主角們惟妙惟肖的配音,怪物會在被擊倒或者同伴被擊倒後有不同的語音等等。BGM的也像前代一樣史詩感十足


個人評價

光環這一作的表現相比前幾作毫不遜色,無論是可玩性還是人物角色塑造方面都有了非常大的提升。開放世界的體驗也是很不錯的。除了支線劇情較為單調。戰鬥手感、武器、載具等等其他方面都是可圈可點的。對比多人模式可以說是另一種不同的體驗

這個綠色大頭兵真的好帥,敢問誰不想成為這樣的超級戰士呢?如果彥祖你對這款遊戲感興趣的話,不妨去購買嘗試一下該款遊戲,或者你喜歡孩子的爛測評的話可以給孩子點個贊?充個電?發個評論?關個注?或者有任何意見、建議的話不妨在評論區說出來,這對於我來說也是一種經驗,我一定會看的。(確信)也希望呱能收穫你的喜歡。同時感謝你的費心閱讀。(蛙蛙比心♥)

《光環:無限》——戰士不僅為戰鬥而生-第14張

遊戲名稱:《Halo:Infinite》 中譯:《光環:無限》

平臺:Steam 

語言:支持簡體中文

售價:免費¥  冬促折扣價:免費¥  戰役DLC售價:248


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