前言:
当光芒褪去,士官长便是敌人的梦魇。
各位彦祖上中下午好啊,我是你们的呱。今天为大家带来《光环:无限》的战役模式简析介绍。
卧槽,你好帅,听说按住点赞可以获得好运哦~
《光环:无限》由343 Industries 工作室制作,微软发行。光环系列是非常经典的第一人称FPS,也是很多玩家的童年。在玩家中拥有非常高的知名度和好评度。该系列作也通过小说、电影等方式来呈现“HALO 宇宙”的背景故事和游戏未提及的细节。这个绿色的大个子也在游戏史和玩家的记忆中留下了浓墨重彩的一笔。
本作为光环系列粉丝们最期待的一作,其发售之路也是非常的坎坷。原定在2020年11月便可与各个平台玩家见面的游戏,硬生生延期了一年才与大家见面,并于今年11.6开启了Beta测试,且还在持续更新、完善游戏内容。
游戏大小
▲游戏大小
官方建议预留大小61.78g,正式版游戏内包含战役模式(61.78g)和多人模式(48.5g),玩家们可以根据需求选择游玩,游玩过程中无明显卡顿,在复杂场景中帧率可以维持在40-50帧,上下不超过5帧。具体电脑配置可以在我的个人信息中看到,这里就不为大家过多展示了。如果彦祖们也想看看自己的电脑配置,可以下载小黑盒加速器进行检测配置,放在评论区中给阿呱酸一下。(此条5
▲最低配置&推荐配置
游戏内容
他总能在关键时刻苏醒,背负着人们的希望。背后的光辉,便足以照亮整个环带乃至宇宙,他是敌人的眼中的恶魔,他是——士官长。
本作剧情发生在《光环5》创世星事件之后,成为“归复者”的科塔娜不断的在宇宙中发动战争。我们的士官长也因为与流放者战斗失利而迷失在宇宙中,陷入沉睡。在一次机缘巧合下,一位幸存的飞行员E216发现了在宇宙中漂浮的士官长,并将其唤醒。合力再次与流放者对抗的故事。双方会围绕着Zeta环带展开一段令人感同身受的战斗。
相对于多人模式的竞技性,战役模式更加偏向剧情与开放世界的沉浸式体验。游戏中所有的故事都围绕着士官长展开,并且从以往的线性流程变为了开放世界,增大了游戏自由度的同时,还着重考虑了玩家的游戏体验。值得一说的是,这些改动并没有影响剧情流程上的完整性、连贯性。《光环:无限》还是那个玩家熟悉的光环,其保留了传统的故事风格,一步一风景,一景一陶然。有着完美的叙事节奏。随着故事的逐渐推进,超级武器——环带、人工智能——科塔娜、反叛军团——流放者三者之间的故事也逐渐展开。虽然没有什么惊喜,但是胜在故事完整、有始有终、剧情连贯。没有惊喜并不代表着本作剧情无聊枯燥。对于玩家的情感调动,在游戏剧情中同样体现的淋漓尽致。
与上一作不同,这一作有了Halo:CE的影子,游戏中将全程操控士官长进行游戏,并会邂逅第二位人工智能[weapon]、飞行员E216。游戏对人物性格刻画的十分生动。我们可以明显的从游戏剧情中感受到主角们的性格特征,weapon就像是刚出生的孩童般,天真、无邪。飞行员E216胆小、懦弱。士官长沉稳、冷静。三人的性格反差在游戏中形成了鲜明的对比。因为剧情与前作有着千丝万缕的联系,所以剧情方面不对前作有所了解的话,游玩本作时还是会有些云里雾里的感觉。
看见舱外那个军绿色、带护盾、会打枪、一脸无敌的铁皮人了吗?一切都会好起来的。
制作组对于士官长的角色塑造在这一作堪称优秀,人的情感是复杂的,如今的士官长成为了历经百战的老兵,相比前作的士官长犹如超级战士一般冷血无情。这一作的士官长又有了丰富的情感波动,比以往任何时候都更像一个“人”。更加的沉稳、果断。同时也会迷惘,感性。
开放式世界玩法对于光环来说,无疑是巨大的改革。不过地图大小差强人意,玩家仅可在Zeta环带的一部分进行探索,并且需要剧情推进才能进一步解锁地图。主线剧情和可探索元素固定分布在地图的各个角落。这样的设计让玩家体验到自由度的同时,还给予了玩家目标,不至于像无头苍蝇一样在游戏中乱逛。也更利于故事剧情的推进。当然了游戏内的支线剧情和收集品类也为这个世界增加了许多内容,并且填补了地图内容的空缺。缺点是支线重复性较高,对于一个开放世界来说,显得过于单调。
▲游戏内地图
在地图大小的区别上,战役模式的地图大小可以说是多人模式的百倍之多,因为呱是先体验的战役模式,之后才游玩的多人模式,最直观的感受便是战役模式与多人模式地图大小的差距,感觉多人模式的地图跑几步可能就跑完了全图,而战役模式对于载具的需求还是非常强的。
▲载具
并且在游戏中士官长可以依靠的不仅仅只有载具,还可以在各个目的地之间进行传送来完成任务。地图中的前线据点在打败流放者并占领后便可以进行传送、提供武器、载具等等。
▲前线据点
占领据点这类支线任务还是非常简单的。有意思的是游戏中的”勇气值“设定。这一数值就像游戏中的战令系统一样,我们可以通过完成任务积累”勇气值“,随着”勇气值“的不断增加,我们便可以在基地中解锁多种多样的武器、载具、士兵等等。地图中还有可以解锁特殊武器的小BOSS,在我们将其击败后,便可以解锁特殊的”变种武器“,这类武器非常的强大,在游戏过程中能起到反转战局的作用。获得优先级较高。
▲勇气值系统
当然了,因为是光环系列的武器都是随手拿随手扔,导致武器解锁不受玩家重视,这一缺点在游戏中的到了很好的解决,让玩家可以更好地整备出门装备,并且“变种武器“大部分都是很强大的存在,可以对BOSS造成巨额伤害。变体武器对比原版拥有不同的能力。手持决斗能量剑移动速度变快,跳跃高度提升。穿甲炮会造成更多的伤害例如超级电浆步枪比普通电浆步枪射速更快,过热更慢,射击时伤害*2等等。这些收集物品也为游戏的探索过程增加了更多的乐趣。
▲变种武器
射击手感方面还是像《光环》系列以往作品一样,非常优秀。再结合主线剧情,室内室外的场景切换、剧情过渡,前后衔接的非常流畅,沉浸感十足。其中还包括了一些特殊道具的使用,不同于多人模式的是,这些道具获得后除去冷却时间的限制都是永久使用的。抓钩、冲刺等道具的加入,使得玩家们的操作更具机动性,大幅增加了在高难度下的生存几率。从这些点可以看出来,制作组在对玩家的战斗体验上下了很大的功夫。
在战役模式中,对于不同的敌人也有着不同的击败方法,游戏内敌人类型以鬼面、豺狼、精英等等变种为主,这些敌人在前作中都会见到。并且“猎人“也会回归到本作。这种大块头并且正面约等于无敌的敌人还是非常令玩家头疼的存在。这也使得游戏整体的挑战性有了大幅度的提升。
整体来说,本作的各个方面都有着来自制作组的独特见解和对前作的致敬。故事、角色等等剧情向堪称深入人心,带动玩家感情的效果非常好。战斗方面,枪械手感依旧优秀,对于一个穿着机甲的超级战士来说非常合理。音乐,配音等等都在游戏中有所体现,主角们惟妙惟肖的配音,怪物会在被击倒或者同伴被击倒后有不同的语音等等。BGM的也像前代一样史诗感十足。
个人评价
光环这一作的表现相比前几作毫不逊色,无论是可玩性还是人物角色塑造方面都有了非常大的提升。开放世界的体验也是很不错的。除了支线剧情较为单调。战斗手感、武器、载具等等其他方面都是可圈可点的。对比多人模式可以说是另一种不同的体验。
这个绿色大头兵真的好帅,敢问谁不想成为这样的超级战士呢?如果彦祖你对这款游戏感兴趣的话,不妨去购买尝试一下该款游戏,或者你喜欢孩子的烂测评的话可以给孩子点个赞?充个电?发个评论?关个注?或者有任何意见、建议的话不妨在评论区说出来,这对于我来说也是一种经验,我一定会看的。(确信)也希望呱能收获你的喜欢。同时感谢你的费心阅读。(蛙蛙比心♥)
游戏名称:《Halo:Infinite》 中译:《光环:无限》
平台:Steam
语言:支持简体中文
售价:免费¥ 冬促折扣价:免费¥ 战役DLC售价:248¥