關於大表哥的幾點建議


3樓貓 發佈時間:2024-06-12 14:14:10 作者:鳳苑科技-家齊 Language

  為了避免購買再退款等一系列操作,我一般都是先玩學習版,看好不好玩再入正版。

  大表哥從發佈就引起了我的關注,因為我是一個沙盒世界,自由世界的愛好者。(方舟生存進化學習版加正版玩了2k+)

  當得知大鏢客是開放世界十分自由的時候,我的黑奴天賦覺醒,百度了好多問題,例如能否建房子,能否結婚生子等養成行為。

  搜索結果都是no,於是失去興趣,等遊戲上市,大獎各種拿的時候,又引起了我的好奇。

  於是下載學習版,但難繃的是光雪山下了三次沒下來,跟著劇情走的時候,就心想這還開放世界,開放個毛,自由個錘子。

  最後實在想了解被網友們捧成神作的遊戲到底咋樣,於是忍著無聊下了雪山。

  玩的第一天基本把遊戲機制瞭解的差不多了,第一天瞭解機制的過程也確實上頭,因為探索與好奇是動物的天性,以下總結幾點玩了三天的感受。

第一這是一個慢熱型劇情殺的遊戲,對於手柄玩家而言,戰鬥屬實無聊,輔助瞄準就像外掛一樣牛逼,找個掩體千軍萬馬都不怕。只需要跟著任務平推就完事了。

跟著主線任務去了解了這個西部世界,但西部文化受眾很小,很多人都沉浸不進去,包括我,因為就美國那點歷史,說是文化感覺都是誇張吹牛。

西部有什麼文化?野蠻?殺戮?最多沉浸在主角個人身上,前期見人就殺,後期得了絕症被牧師救贖,雖然劇情老套,但親身經歷一番也是各種感觸。

但伴隨著主線任務是枯燥,如果主線任務需要十分鐘的話,五分鐘騎馬,兩分鐘劇情,三分鐘對戰。

這一點上我是略感無聊,第一是因為對西部文化不感興趣,第二就是因為漫長的騎馬時間,第三是毫無刺激可言的戰鬥。

著重說第三點,因為輔助瞄準的問題,戰鬥不成問題,但槍械彈藥來的太簡單了,我全局屠了幾次城才買了幾次彈藥,如果不屠城根本不需要補給。

還有劇情殺的身體狀況,這遊戲不管颳風下雨,多惡劣的天氣,npc和主角完全不需要躲避,全是鐵人,只要不安排劇情殺,只要隨便吃點東西,全地形適應。

  原版遊戲開發商精心設計的城鎮沒個卵用,玩家完全不需要那些店鋪的補給。

  這點強烈違和,並破壞了遊戲代入感,這方面可以學習僵毀,餓死渴死凍死熱死感冒死嚇死無聊死。

   有了這些就突出了城鎮的重要性,減少槍支彈藥的來源來凸現槍店的重要性,讓玩家更合理的去戰鬥,去珍惜槍械與彈藥。

  劇場酒館書籍香菸打獵可以降低無聊度,打獵增強心理素質(受驚嚇後的反應能力)、戰鬥技能與身體素質。

  下暴雨天不找避雨的地方,先造成視野模糊,接著加上輕重感冒,體現診所的作用同時,讓玩家有了休息並欣賞風景的真實代入感。

  死神之眼也破壞了遊戲的平衡性,精心設計的傳奇動物,沒一個能挺得住完整的死神之眼加自瞄的火力輸出,也嚴重降低了遊戲的代入感。

  無限復活的npc,我的個人推薦是不如設置成遊戲時間過了多久才會復活,而不是轉個身的時間就復活了,這有個嘚的代入感,我自己是不在五行中的時空槍神,身邊人還都是不死冥王唄。

  引入開放世界沙盒世界類似安全屋的設計,不想開發建築系統可以設定買房子,買完房子可以設計裝修,這棟房子方圓幾公里內不再隨機生成npc和野怪,並對主角形成類似行屍走肉的行為記憶,並衍生情緒。

  以上系統擁有後就可以開發出養成系統,依靠固定的住宅結婚生子,用羈絆的形式增加代入感,牧師幾句話就被救贖略有空洞,那如果得知你老婆懷孕了會不會為了孩子棄惡從善? 

  養成遊戲最適合消磨時間,這不比打獵釣魚做揹包這種有意思多了?

  說實話揹包,打獵,釣魚的機制很簡單,最多倆一小時就膩歪了,就是開發商用來拖進度耗時間的設計。

  隨機事件不夠豐富,來來回回就那幾類,送回家,採集,搶劫和囚犯,等小打小鬧事件,我做過幾次,就懶得再做。建議添加黑幫屠村,印第安人偷襲城鎮等大型事件。

  俠義值的具體作用化,目前我玩沒感覺有啥區別,夢狼和夢鹿的區別?

  可以設定俠義值,俠義值越高就可以擔任自己定居城市的一些官職,比如警員,輔警長,警長,鎮長,市長,不同的官職有不同的薪水和作用。警長承擔治安的任務帶領警員維護治安。鎮長以上可以調整稅收,擴展警局,市政裝備等。

  俠義值低的話可以成立黑幫,黑幫擁有等級需要不同的俠義值來解鎖,黑幫需要佔領地盤收保護費,盜竊,搶劫來提高收入,招收小弟與更新裝備與名額。

  線上模式就主要以這兩個陣營來進行運營對抗。

更多的主線劇情選擇,我跟著主線走,根本沒選擇的餘地,只能強制劇情殺,除了感慨毫無參與感。

  我要能控制早就脫離達奇了,報答的方式有很多,愚忠還被懷疑正常人能忍嗎?

  可以將主線劇情設置為固定時間線進行,主角可以參與或不參與,不同的參與方式給予不同的獎勵與懲罰。

  目前就想到這麼多,就目前而言,這遊戲沒有吸引我入正的點,機制太過簡單,很多五星好評的大表哥玩家都不過二百小時,還是各種消磨時間(包括掛機時間)

 所以遊戲內容屬實少了,但畫質很高,人物對話,動作設計很好,多做幾個DLC提高趣味性的話,我還是會考慮入正重新做人的。

  現在的內容對這些優點造成了極大的浪費。


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