写在前面:
因为本人的游戏习惯,一部分游戏是没有通关的,比如生存建造类的。
通关的也基本都是剧情向的,或者是游戏特别戳中我的。
上班狗每天游戏时间有限,通关一款游戏的时间对我来说就要耗费好几天甚至好几周,所以我游玩的类型也是以独立游戏居多。
一些大作总是买了放着,想着再有空就玩,然后就没有然后了,我就是爱喜加一,耶。
关于下面游戏列表:
顺序是按发售日期排的,没有打分,因为大多都比较小众。
但是我的个人喜好程度可以参考游戏时长以及是否通关。
写出来的都是具有游戏可玩性的,也就是推荐一玩的,肯定有不足的地方,但整体游戏体验是好的。
游戏较多,篇幅较长,故分为上下半年分开发。
游戏时长:7h+
如果问有没有一款游戏能让我甘之若饴的拆线布线,那么戴森球首屈一指。你很难想象从简单的伐木采矿到星际传送中间需要什么流程。戴森球就这样,把原本复杂繁琐的内容庞大的进程,提炼成一个又一个节点,从而让玩家感受到自动化与建设的魅力。
游戏中建造的安排循序渐进,他不会一股脑的丢给你很多内容,让你无从下手;也不会磨磨唧唧让你很长时间接触不到新的内容。
游戏时长:17h+
归家异途一代出的时候算是各个up主都在玩吧,简洁明了的物品合成、丰富有趣的重开体验、就连**翻窗几率也都得靠脸的游戏机制,可以说是简单的上手度吸引了不少玩家。
而二代玩下来感觉只继承了2D生存与捡垃圾的核心,游戏的扩展程度让其变得不像归家异途,玩法与复杂度都增加了,重开乐趣却变少了,只能抱着遗憾痛饮马桶水了。
游戏时长:30h+
游戏内容包括生存建造、地图探索、钓鱼养殖、种植航海、打怪升级,可以说建造类游戏该有的元素他齐活了。
虽然游戏画质在一众生存游戏中谈不好也谈不上独特,但玩法上的齐全让各路游戏爱好者都能在其中找点乐子。喜欢建造的就去砍树建家、喜欢的探险的就去刷怪练级,多人的欢乐那我直接总结为“帮我捡下包”。
因为房子结构没有设计好导致里屋内生烟
游戏时长:4h(通关)
烟火无疑有着简单精悍的剧情内容以及巧妙独特游戏核心。游戏中没有充斥着那些无意义的场景探索,也没有那些刻意营造恐怖的贴脸追逐。它有条不紊的向玩家叙述出环环相扣的剧情碎片,结局似乎在意料之中,却又让玩家耐人寻味。
大多恐怖游戏中带给玩家印象深刻的常用方式,无论是从恐怖形象入手,还是从环境氛围入手,他们的主要目的无疑是刻画恐怖本身。反观烟火这款游戏本土题材的恐怖游戏,它没有浓墨重彩“恐怖”,而是配合剧情徐徐图之。
游戏时长:9h+
玩奇妙探险队2的基本是1代的老玩家了,虽然不少玩家还在吐槽2代画风不如1代,但96%的好评已经足以说明2代游戏体验。一个骰子能做什么?一个骰子的六个面能与另一个骰子组成不同的招式。
十分钟能做什么?十分钟你能带着队员成功探险并返回巴黎。那么现在游戏缺什么?游戏还缺“鲁达火箭炮”“杨幂问路脚”的创意工坊。
蜥蜴人与我不得不说的爱恋故事
关键词:射击、丧尸、多人
游戏时长:16h+(本体通关、dlc没打)
别的丧尸射击游戏都是拿起武器疯狂射击哒哒哒哒,僵尸部队里的我是“别慌我开个镜,就爱玩狙”,以及不要站在我的火焰喷射器前燃烧一切,手感极佳,子弹穿透击杀多个丧尸时还有全队放送(直接夸别等待)。体验最深的是四种不同的伤害效果:电击、火焰、神圣、爆炸。要我说都纳粹都复活了,整点不科学的伤害回血也是可以理解的是吧?
关键词:角色扮演、剧情丰富、推理解谜、克苏鲁
游戏时长:20h(通关)
提起这款游戏多数人的第一反应是,哦那个不同版本上架下架发行开发争个不停的游戏的啊。
最终稳定版本上架后游戏评价也并不好看,但对于我这种恐怖怕一点点、射击菜一点点、推理猜一点点、克系爱一点点的人来说,花了二十个小时把游戏打完还读档打了多结局,属于是玩对胃口了。
纯推理解谜我不行啊,纯恐怖我也不行啊,沉没之城我行啊。
关键词:回合制、战旗、职业搭配、暗黑风
游戏时长:21h+
游戏去年出的抢先体验没中文,对着翻译玩还玩了十来个小时,今年正式发售加了中文继续安利一遍。暗黑风战棋游戏、游戏里面无论是怪物设定还是英雄设定、包括装备设定都很有暗黑(字面意思)。
每个据点战斗地图都是随机生成,战斗地图有着大量的不同种类的地形,减速泥潭,掉血尖刺,地形高差……角色行动路线的安排极其重要,如果被敌方堵住一格通道,将会面对被围殴的或者无法及时支援的局面。
游戏中技能设定都很简单,但很吃搭配,加上地形陷阱的设计,恨不得下一回合之前先脑内演练一遍。
关键词:卡牌组合、轻肉鸽
游戏时长:3h
玩这类游戏的核心就是不要看攻略,不然你怎么领会石头放多了连成山的奇妙?游戏只需要你将卡牌放在随便你想放置的位置,至于英雄能熬过几个回合是英雄的事情,毕竟我忙着看品鉴装备(笑)。
当你牌组最佳放置位置都背熟了、地形组合也摸清楚,游戏也就到头了。只要我不记,就能做到了每隔一段时间点开它,都是新游戏。
关键词:黑色幽默、剧情丰富、电击解谜、氰化欢乐秀
游戏时长:2.4h(通关)
黑色幽默以喜剧形式来承载悲剧文学,它看似荒诞滑稽,却又绝望现实。主角以一个人见人厌的形象出现并串联起了一系列荒诞奇葩的故事。游戏又以这个故事为主体,延申出了一系列脑洞大开的剧情任务。
伴随着第一章节的落幕,这个无处不充斥着搞笑无厘头的游戏终于把压抑揪心烘托到了极致。人物对话是游戏精髓、可互动物品太多是游戏糟粕。
关键词:资源管理、基地建设、时间管理
游戏时长:5h+
森林捡木头,矿场挖宝石,沙漠运原油,遍地是黄金大概就是如此了吧?食物从来不缺,森林摘几个果子都可以饱腹,食物放烂了都吃不完,生存不是可能生存不下去的。
探员要检查还非常贴心的通知你什么时候时候到访,好让你提前把家里违禁的东西安排妥当,这什么关系不用明说了吧?
游戏重玩价值不高,但作为一次性游戏体验还是不错的,毕竟谁不想造个火箭呢?
关键词:选择取向、剧情丰富、互动小说
游戏时长:2h+
卫兵中的HR,每天的生活就是发发任务控制市场价格,没有人来讨好我就算了,还要嫌工资开的低,任务少一块钱狗都不接、任务多一块钱蜂拥而上。一款只需要点击的游戏却格外有意思,轻资源管理,反正支配就对了。
酒馆有了、没有酒,故事听伐?游戏主线多结局,支线剧情有的也挺有意思的,非常休闲,可以玩玩。
关键词:物品收集、画风出色、剧情
游戏时长:5h+
游戏时间与现实时间同步,游戏中通过收集物品来解锁各个功能与人物故事,每解锁新地块和新人物故事时会给画面上色,体验感极佳。开始是冲着画风去的,画面和音乐真的很治愈。
但我又是个不爱找东西的人,玩久了又一直在找东西就很痛苦,只想听故事。当然想肝就调整电脑时间,不想肝就佛系钓鱼。
关键词:休闲解压、欢乐整蛊
游戏时长:4h
可爱小云,连人类奶奶都让我帮忙放羊,黑羊白羊,我小云赶过的羊,都是好羊。
乐观小云,白云爷爷都再路途中鼓励我,夸奖我,教我更多的整蛊心得。
我下的每滴雨,闪的每道电,飘的每朵雪,刮的每次风,都为人类增加的幸福感。
寻找梦想之地路程虽远,但路途中所经历的事情,让我更深的理解我一朵云的意义。
而我作为这朵云的控制者,不想上班只需要:“云来云来云来!”
关键词:资源管理、基地建设、模拟经营
游戏时长:5h+
一款六边形地块为边界的城市建造类游戏,从农田种植到钢铁冶炼到飞跃星球,游戏以递进的方式不断的扩展新的内容,玩家有充足的时间规划建造自己的土地。
相比起冰气时代的**,四海旅人的饿死鬼,这个游戏中的小屁民还是相当可爱了,只要满足的食物的供应,就能全心投入发展中。可惜后期重复度太高,每到一个新地块相当于重头开始,容易厌倦。
关键词:中世纪、生存建造、资源管理、时间管理
游戏时长:1h+
游戏从宣传到测试体验到正式发售、都以为是《这是我的战争》中世纪版无比期待,哪知道游戏测试体验内容和正式发售内容相差无几,画面是提高了,游戏性没跟上。
晚上出去搜索物资没有潜行好被发现的话,身后就是五六个士兵追着你跑,一晚上算是白费了。玩了一会就撤退了,重在体验的了,不如去我的战争打了个李云龙和楚云飞的mod,体会一下战争的残酷。
关键词:解谜、剧情丰富、手绘画风
游戏时长:4h+
这款游戏真的是超级可爱,画风可爱人物可爱生物可爱,解谜难度也不高。离家出走来到异世界会碰到什么?会碰到许多可爱的小精灵!!!
每种类型的小精灵食用方法(误)还不一样,出门溜达身后带着一队小精灵感觉超棒的。从收集物品到攻击怪物,轻活累活小精灵全包了。问就是上吧,精灵宝宝!
关键词:全动态影像、互动小说、多结局
游戏时长:3h(通关)
虽然游戏在剧情上略显薄弱,某些情节也经不起推敲,过多的铺垫也略显的拖沓。但放在一众互动式电影游戏中,完整的剧情,出色的画面,舒适的游玩体验,这一系列带来的更多的是值得夸赞之处。
最主要的是,主角小姐姐真好看啊,摄影也好会拍,画面构图配图都超绝!
关键词:DND、回合制、角色扮演
游戏时长:15h+(首发的时候游戏剧情还没做完,现在应该更新全了)
你知道游戏特别好评的主要原因吗?“骰子没灌铅”。当然经典多V1硬是和小怪厮杀(MISS)无数个回合的事情也常有,但胜在游戏体验好,战斗难度没设计那么复杂受众度也就高很多。
游戏中的各个场景做的并不差,纹理贴图也都说得过去,但是人物建模是一个赛一个的丑,偏偏制作组还喜欢把镜头拉到人物身上,聚焦丑,不会运镜就别运了,毕竟剧情本来就一般,不差你那两秒的镜头动画。
关键词:黑客、解谜、分屏合作
游戏时长:5h(通关)
和朋友一下午通关了这款游戏,分屏合作的玩法也只需要一个人购买游戏就可以了。如果说黑客靠的是脑子,特工靠的是功夫,那么玩这款游戏,这两者你都不太需要,但你得保护好自己的嗓子。
虽有点废嗓子,但不至于烧脑子。感觉制作组特意在解谜难度和游戏性间做出了平衡,玩法很有新意却不会刻意刁难人,不会友尽,可以放心玩。
关键词:步行模拟、黑色幽默、涂鸦收集
游戏时长:1h+
一个充斥着戏剧化和艺术性的街头生活,一个荒诞又真实的世界,游戏玩法似乎在整个游戏中不值一提。你要做的似乎就是当一个旁观者,对话游戏中形形色色的人物,参观不同人生的生活态度,要么说艺术作品是用为品味的呢,云里雾里就对了。
游戏中最好玩的居然是魔窟这个小游戏,不得不承认,它吸引到我了,有种往日在手机上获得的简单的快乐。
关键词:回合制战斗、基地建设、轻度肉鸽
游戏时长:5h+
虽然本作带点轻肉鸽的意思,其实随机元素还达不到每回合都有不同的体验,玩法是结合了挺多种,但最主要的还是以回合制战棋为主。
游戏中玩上需要抵挡夜晚怪物的侵袭,并通过战斗结算获得建筑材料、人物经验等,以此来安排白天的事物。由于目前游戏难度曲线较大,甚至需要精心计算每一种资源,比较有挑战性。
关键词:塔防生存、资源管理、基地建设
游戏时长:2h+
一款横板末日生存类游戏,游戏中需要在怪物肆虐的末日中,收集四散的物资零件,修复建造并坚守地铁站这一阵线,所以游戏整体的玩法偏向基地防御和轻量的资源分配。
我玩的时候游戏还没有存档功能,很头疼,现在更新了存档好很多。只不过游戏公告一直在画饼更新内容,放了半年的的新地图画面,实际内容一点没更新,啧。
关键词:全动态影像、选择取向、互动小说
游戏时长:2h+(通关)
母胎单身单身千千万,这个游戏男主典中典。
没有30年母胎单身经验的人做不出这游戏,男主话说尴尬的我脚趾抓地,想原地挖坑给自己埋了,请务必把游戏的男主语录当做反面教材牢记心中。关键评论区还有共情的,不知道是真的还是玩笑话。
游戏总体来说是一部不可多得的相亲典范影片(反面),我个人的体验是一部质量极高的互动电影游戏。
关键词:冒险解谜、剧情丰富、手绘画风
游戏时长:5h+(通关)
一款叙事性的平台解谜游戏,游戏中需要在岛屿与地下来回奔波,修复机械,让世界免于毒气的蚕食。游戏虽是以2D平面的方式呈现,却在地图中做出来不同层次,远近关系。
游戏中没有过难的操作和解谜,一切都是以叙事为主。甚至每看到新的绚丽多彩的画面时,都会为之感叹,或许这就是艺术品吧。至于说主角不讨喜的,有人心向原野冒险,有人贪念屋内温馨,个人选择罢了。
关键词:卡牌构筑、轻度肉鸽
游戏时长:3h+
太多的卡牌游戏受杀戮尖塔影响太大了,他们大多玩法相似,一心把游戏内容放在卡牌设计上,而画皮难画骨,虽然感觉都是那个感觉,而玩起来大多的都不够味,这也导致了很多卡牌游戏一发行便沉入海洋,毫无波澜。
魔域之书打破常规的卡牌构筑法,游戏中加入了角色位移的联动,卡牌镶嵌等新内容。当然仅称赞创新,游戏仍有小毛病,不影响游戏体验。
关键词:剧情丰富、互动小说、射击(√)
游戏时长:7h+(通关)
甜过纯爱,香过HY;
经典拔作,肉香四溢;
探案悬疑,剧情在线;
两处落泪,纸巾满地。
(友情提示:国区打补丁)
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#神来之作第九期#